Une vidéo qui peut vous aider et pour ne rien des anciennes allez sur la chaîne
http://youtu.be/TNKFOqkEG0I
Excellent, merci
Moi j'ai un perso furtif archer et au cac je passe à l'arme à deux mains et je n'utilise jamais la magie.
Ca marche plutot bien
Up pour tous les débutant à ce jeu!
Je me suis retrouvé dans aucun archétype
En fait, moi, j'utilise un perso orienté plutôt armure lourde, duo d'armes à 1 main, guérison.
Pour compagnon, j'ai J'zargo, un bon mage dont la portée et la vitesse des sorts est pratique pour éliminer les ennemis de très loin. Si il est en manque de magie, il fonce au corps à corps, à main nue, mais étant un Kajit ses dégâts sont gros.
De mon côté, j'utilise une épée et une dague. Mes compétences s'axent sur l'augmentation de la vitesse d'attaque et des dégâts des attaques puissantes ainsi que de mes dégâts d'arme. Ma dague, mise en main gauche, me confère encore plus de vitesse due à l'arme en elle même, lors de mes attaques à deux armes, et l'épée, elle, fait les gros dégâts. Ainsi, je combine une vitesse d'attaque élevée, et un bon taux de dégâts.
La magie de guérison me sert en cas de blessures importantes, ou alors pour soigner mon compagnon. J'utilise de temps en temps de l'altération ou de la conjuration ( armes liées avec la capture d'âme, pour recharger mon épée enchantée) .
Et personnellement, ça marche plutôt pas mal. Les attaques de puissance doubles font super mal tout en allant très vite. Et en dehors de ça, mes coups sont vifs, et font mal.
Avec le cris " furie élémentale " , là, c'est à la vitesse du vent que je frappe, et les dégâts... Le mec en face a pas le temps de sentir la douleur qu'il est déjà mort
ce guide
mais groossse question : Pourquoi mettre de la magie a 20% dans l'archetype de l'assassin ????? Il ne fait référence a aucune compétence de magie pourtant
Oui, je me suis demandé aussi
Il y a des sort silence(réduit le bruit)et invisibilité(on te voit plus)
je pense que les 20% c pour ces sort la.
silence ça a l'air inutile vu que je saute comme un lapin a 1m derriere un ennemi il m;entend pas mais invisibilité ca a l'air juste enorme
mais la j'ai mis fifty fifty sur la sante et vigeur de mon assassin( au pif, je m'y connaissais pas trop avant de voir ce guide) du coup jai 300 sur ces 2 carac et lvl41
je devrais les mettre dans magie maintenant ?
Je vais faire une partie RP en style solitaire mage/épée une main sans destruction, des conseils?
Vu le coté OP de la furtivité ne t’embarrasse pas de la magie même sans silence et sans invisibilité on te voit pas quand même quand tu a les perk.
Kalbashar, si tu me parlais, je veux faire une partie RP, pas OP en expert.
Pour un RP solitaire axé mage une main ,bien je voit les chose comme sa:
Race:Impérial(pour sa mixité magie combat)
les 4 spécialisation a choisir:
arme a une main
armure légère
illusion
enchantement.
Sa se rapproche beaucoup d'un mage lame mais sans la destruction
Arme a 1 main le choix se portera sur la masse lente mais dévastatrice
Armure légère pour encaisser un minimum(surtout en expert)
Illusion quand a elle te permettra de crée la panique au sain de tes ennemis et profite de sa au corps.
Enchantement pour ton armure légère(magie et réduction de l'illusion)
Après en bonus tu peut soit monté la parade ou la guérison(sa dépend si tu veut être un tueur de mage )
Si ça peut aider un archer en herbe :
http://skyrimcalculator.com/#14095
C'est mon build actuel .
Répartition des points : 4 en santé pour 1 en vigueur
No magie, l'alchimie comble tous les besoins
No forgeage et enchantement, ça prend pas mal de perk alors qu'on loto tout ou presque.
On peut utiliser n'importe quelle race pour n'importe quel build, peu de choses changeront. Les bonus de départ dans les compétences ne sont utiles qu'au départ et se rattrapent très vite. Pour moi il n'y a que deux choses à prendre en compte : la race qu'on préfère (point de vue RP et personnel) et éventuellement les caractéristiques innées (par exemple le bréton qui résiste 25% à la magie).
J'ai une nord archère, niveau 13 et je frôle les 50 points dans cette compétence. Avec les perk et le bon stuff on peut one-shot quasiment tous les ennemis, et les boss (de quêtes secondaires) se font plutôt bien. Je consomme quasiment pas de potions de vie.
Par contre j'ai pas encore décidé définitivement ce que j'allais utiliser comme armure et comme arme. C'est parti pour l'armure légère, pour être discret, courir vite et transporter plus de choses, mais pour l'arme je ne sais pas. J'hesite épée deux mains / une main / dague.
Salut,
Déja tres bon guide, ca donne des idées et je trouve qu'il n'est pas destiné que pour les débutants ! Donc merci a toi l'auteur de nous avoir transmis ça.
Sinon j'avais une question, je compte me faire un Khajitt armure lourde et furtif (déja j'ai du mal avec l'association de ces 2 skills, mais bon) pour changer un peu de mes autres persos. Ma question est la suivant : comment nommer une telle classe ? Genre "guerrier fantôme" ou j'en sais rien
Si quelqu'un veut bien me donner quelques idées je lui en serai tres reconnaissant !
Merci d'avance et bon jeu
Le cuirassé de l'ombre,ou plus simplement l'assassin de bataille.
Âpres furtif et armure lourde tu va galérer jusqu’à obtenir les perks qui te rende parfaitement silencieux,il va te falloir user du sort silence jusque la.
Assassin de bataille j'aime bien
En fait je pense surtout commencer par faire un guerrier normal et puis je boosterai la furtivité ensuite. Je suis pas convaincu de l'utilité de faire ça comme build mais j'ai envie de jouer sur l'aspect furtif des khajitt! Mais c'est vrai que d'un point de vue RP c'est dur a justifier je trouve, on ne s'infiltre pas en armure lourde !!
Merci pour ta réponse