Cococoulo C'est justement beaucoup plus cohérent qu'il faille choisir des priorités.
Si un artisan n'est un artisan et pas un guerrier que parce qu'il a passé plus d'heures à travailler son art qu'à s'exercer à l'épée. Si on peut "tout avoir" avec un seul personnage, ça n'a plus aucun intérêt que de créer un système de progression, et a fortiori un système de sélection de perks.
Elfenoir1 Poste moins, réfléchis plus. C'est une remarque générale.