Ben non, c'est qu'un mod..
Bonjour, je voulais savoir si ce mod était "intégré" à la campagne de base (cf. comme tout les DLC officiel, aller voir un personnage déclenche la quête) ou une aventure à part ?
Aussi, le mod n'étant pas traduit, je voulais savoir si ça ne nuisait pas au reste du jeu, à savoir trouver des objets pas traduit au milieu d'objets traduits dans les zones de bases, ou si simplement la zone est "délimitée" auquel cas ça me gênerait moins niveau cohérence
Je suis bloqué bordel, saloperie de hall of the dead.Et je vous dis pas le combat que j'ai menai face a 9 drauger infernal et un tyran drauger. Il a du triper sur cette grotte.
en tous cas je cherche toujours le moyen d'ouvrir les cages d'escaliers si quelqu'un peut me renseigner
Zangara: c'est un gars a faillaise qui te donne une mission, la langue est propre a la zone.
Il fat un peu mieux regarder Mesut ^^
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=187&t=16517
arkanikorde c'est à toi de mieux regarder :D il n'y aucun traducteur qui s'est pour l'instant proposé pour la confrérie
Si, il y a une traducteur, mais il ne fait pas parti de la confrérie, c'est pour ça qu'ils sont en train de contacter le traducteur en question.
Faudrait aussi un doublage
attendez un peiux pour la traduction le mod est sortis y'a pas longtemps
Pour ceux qui voudraient voir un peu de gameplay > [Les Mods de Skyrim] : A la conquête de Falskaar ! 1# Découverte ! http://www.youtube.com/watch?v=ofux68AoAyc&feature=c4-overview&list=UUsSlZdwQ6dre7ldbEn5jzjw
el_torniko
Zangara: c'est un gars a faillaise qui te donne une mission, la langue est propre a la zone
meric bcp je vais pouvoir testé ce bijoux
Si ca vous intéresse, j'ai fais une petite vidéo présentation du mod
http://www.youtube.com/watch?v=jHuNHrVKmrE
@el_torniko
Normalement les portes s'ouvrent après avoir pris la potion au centre et latté les différents draugs (ouais c'était assez trippant ce combat de barbare). J'ai pas l'impression d'avoir utilisé un interrupteur il y a pt une dalle sur le sol sur lequel j'ai marché mais je n'ai pas fait attention. Sinon utilise la commande tcl.
Slt tout le monde j'ai un problème avec ce mod j'ai l'impression qui marche pas chez moi vu que jalamar est introuvable a faillaise et que l'ile de falskaar n'apparait pas sur ma carte.
jalamar je ne l'avais pas trouvé non plus mais t'es pas obligé de lui parler pour commencer le mod; tu as une mine qui est apparue près de Falaise (Riften) au nord-est. va au fond de la mine et fouille bien le chef des bandits et lire le journal qui traine sur une table. Le seul truc qui est un peu trash avec ce mod c'est le leveling des ennemis les 9/10ième des rencontres à partir du niveau 40-45 et supérieur ce sera des bandits maraudeur, des draugs tyrans-infernaux, des maîtres nécromanciens ,... + si tu as les dlcs surtout dragonborn ils ont beaucoup de stuf nordiques (arc, armures,...) ce qui complique encore la partie.
J'ai trouvé une seule mine au nord est de faillaise et il s'avère que ce n'est pas la bonne puisque j'ai pu voir l'entrée de la "vraie" mine sur une vidéo de youtube(qui s'apelle "echo deep mine" en anglais) et ben c'est pas la même entrée donc ce n'est pas la même mine enfin bref falskaar ne marche pas chez moi c'est clair et net.
C'est bon ça marche
En fait c'était juste un problème de mise à jour..
Un article sur l'auteur et le mod
http://www.gamasutra.com/view/news/196520/The_Skyrim_mod_thats_also_a_job_application.php
J'ai un bug dans la mission où on doit tuer les bandits... et où on doit libérer un otage du nom de henrik.. et ben ce putain d'henrik dès que j'le libère et que j'essaye de lui causer ça marche pas.. y'a marquer "(A) parler" je clique sur A mais y'a rien qui se produit.. et ça fait pareil pour les personnes a coté, a part mon acolyte.. wtf?
J'ai rien dit
J'avais pas tué tous les bandits.