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Sujet : [Lore] Les mystères de Nirn

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Fames Fames
MP
Niveau 10
15 juin 2013 à 21:35:26

Bonjour,

Comme vous le savez tous, l'univers des TES est vaste, très vaste. Et compliqué à aborder, aussi.

Le but de ce topic est donc de traiter de certains sujets (5 plus précisément) dont voici le sommaire:

I- Les Dwemers;
II- Le Numidium;
III-Les Cassures du Dragon;
IV- Le Godhead;
V-Les Tours.

Avant de commencer, je voudrais juste dire deux choses:

-Certaines parties ont nécéssité de faire de nombreuses recherches sur la GBT et les Anciens Manuscrits, ne vous étonnez pas de la ressemblance frappante que pourrait avoir certains paragraphes avec des posts de ces deux parties de Wiwiland. :-(

-Je tiens à remercier Mr-Pain et Samuel_Prescott pour l'aide qu'ils ont apporté dans ce projet. GG les gars. :cool:

Bien, commençons.

Fames Fames
MP
Niveau 10
15 juin 2013 à 21:38:56

Chapitre I - Les Dwemers.

Qui ne connait pas ce peuple dans l'univers des TES ?! Les Dwemers, ou le peuple le plus mystérieux de Tamriel. Que ce soit en Morrowind, la région où ils s'étaient établis et où ils se sont le plus développés; ou encore en Bordeciel, avec l'immense Griffenoire et Markarth; ou même en Lenclume, avec des ruines laissées par le Clan Rourken. Malgré toutes ces traces de leur civilisation, il reste beaucoup de points noirs, et notamment sur le sujet qui fait qu'il reste le peuple le plus emplis de mystère : la disparition intégrale de ce peuple.

Avant de s'intéresser à leur disparition, intéressons nous à leur passé. Tout d'abord, que veut dire "Dwemer" ? Cela signifie "Peuple des Profondeurs" ou "Petit Peuple". Il y a très longtemps, sûrement durant l'ère Méréthique, un peuple de géants rencontra un autre peuple. Ce peuple était les Dwemers. De leur points de vue, bien évidemment, les elfes étaient très petits. Ils les surnommèrent donc "Nains". Le surnom devint populaire pour parler des Dwemers. Mais les Dwemers ne sont pas les nains de Tolkien, ils ne sont pas du tout minuscule. Leur origine elfique fait d'ailleurs qu'ils seraient plus grands que les Humains, comparable à la taille des Altmers. Par contre, point commun avec les nains "tolkienniens", les Dwemers ont souvent une longue barbe.

Comme tous joueurs de Skyrim ou Morrowind, tout le monde aura remarqué que les Dwemers sont le peuple le plus technologiquement avancé dans l'univers des TES. C'est d'ailleurs à cause de cette technologie que leurs ruines restent très dangereuses. Araignées mécaniques, sphères dwemers et centurions dwemers, ainsi que les différents pièges disséminées dans les ruines. L'énergie de la vapeur est très omniprésente dans la culture dwemer.

On commence à parler des Dwemers dans les textes à partir du Méréthique Moyen. À cette époque, les Dwemers étaient installés en Morrowind sous formes de petites villes et particulièrement dans les montagnes qui séparent Morrowind de Bordeciel. Une autre race était en conflit avec eux, les attaquant régulièrement pour agrandir leur territoire : les Chimers, ancêtre des Dunmers.

Cette période de conflits territoriaux dura jusque 1E240, date pendant laquelle Bordeciel envahit Morrowind. Les armées Nordiques n'eurent aucun mal à défaire un à un, Dwemer, Chimer et autres petits peuples. Morrowind appartenait donc aux Nordiques, jusqu'à ce qu'en 1E416, Indoril Nérévar et Dumac, respectivement Roi des Chimers et Roi des Dwemers, décidèrent d'allier les deux peuples jusque là en guerre, pour mettre fin à l'hégémonie Nordique en Morrowind.

Une fois fait, le royaume de Resdayn est fondé, réunissant les peuples Chimers et Dwemers dans la paix. Sans surprise, Nérévar et Dumac sont nommés chefs du Premier Conseil de Resdayn (donc à la tête du royaume). Mais pour certains, cette union entre Chimers et Dwemers est mal vue. C'est le cas du clan dwemer Rourken. Son chef jeta son marteau, Volendrung (disponible dans Skyrim) et dit qu'il mènerait son clan là où il atterrirait. Son marteau tomba donc, et le clan s'exila en Volenfell ("Ville du Marteau" en Dwemer) plus tard connue sous le nom de Lenclume.

Mis à part cet exil, l'alliance de Resdayn est une période prospère où les deux cultures vivent côte-à-côte et apprennent à se connaître et vivent en paix, les échanges étant nombreux entre les civilisations. Et ça jusqu'en 1E668...

C'est donc en 1E668 que tout va changer. C'est à cette date qu'éclata la Guerre du Premier Conseil, opposition entre les Chimers et les Dwemers. Mais pourquoi ? Et bien les Chimers avaient depuis toujours vénéré les Daedras, alors que les Dwemers étaient très sceptiques, non-croyants, ils croyaient en la technologie. Cela amener régulièrement des différents entre les peuples jusqu'à ce que ces différents explosent. La guerre éclata donc, et c'est durant cette guerre que les Dwemers disparurent.

Mais comment tout un peuple, qu'il soit en Morrowind ou en Lenclume, peut-il disparaître en un fragment de secondes ? Détaillons pour ça la fin de cette guerre. Les Dwemers sont sur le point de perdre la bataille, les généraux meurent tour à tour. Les survivants se recluent dans la dernière forteresse dwemer encore debout, le Mont Écarlate.

Il faut savoir qu'avant cette Guerre, les Dwemers découvrirent au fond du Mont Écarlate, un artéfact magique : le Coeur de Lorkhan. Le Roi Dumac ordonna au Maître Ingénieur Kagrénac de construire un immense Golem qui marcherait à l'aide de ce Coeur. Le Golem fut fini, sûrement avant la guerre, et est connu aujourd'hui sous le nom de Numidium, ou Tour d'Airain. Mais certains Dwemers étaient contre l'utilisation du Coeur, ils jugeaient n'en savoir pas assez sur cet étrange artéfact, et que ce serait trop dangereux de s'en servir. C'est d'ailleurs sûrement cette artéfact qui enclencha la guerre entre les deux peuples, les Chimers trouvant hérétiques le fait d'utiliser le Coeur d'un Dieu.

Revenons donc à l'époque de la Guerre : Kagrénac et quelques autres Dwemers s'étaient regroupés au fond du volcan, près du Coeur, et il y eu sûrement un débat pour savoir s'il fallait utiliser le Coeur pour inverser le cours de la Guerre, tout en sachant qu'il y avait un risque inconnu. Kagrénac, voyant les derniers Dwemers tombés petit à petit sous les armées Chimers, décide alors d'utiliser ses outils sur le Cœur. Et c'est sûrement à ce moment précis que tout les Dwemers, vraiment tous présent sur Nirn, vont disparaître.

Après cette disparition, Indoril Nérévar, blessé, commence à invoquer Azura. Mais les autres généraux Chimers voient leurs chances d'utiliser le Cœur diminuer. C'est pourquoi ils trahirent Nérévar et l'assassinèrent avant qu'Azura ne soit invoquée. Ces trois généraux sont très connus aujourd'hui : Vivec, Almalexia et Sotha Sil. Malheureusement pour eux, Azura fût tout de même invoquée. Voyant la traîtrise des généraux, elle punit tous les Chimers en leur rendant la peau noire, pour qu'ils se souviennent de leur acte. C'est ainsi que les Chimers devinrent les Dunmers. Mais cela n'empêcha pas les trois d'utiliser le Cœur pour se diviniser. Et voilà la naissance du Tribunal. Un autre général se serva du Coeur, Voryn Dagoth. Mais ce dernier en devint fou et s'installa dans le volcan, utilisant le Cœur à foison. Il fut tué plusieurs fois par le Tribunal, mais le pouvoir du Coeur le ressuscitait autant de fois.

Voilà comment, jusque maintenant, l'histoire des Dwemers s'achève. Certains pensent qu'ils sont morts, d'autres qu'ils sont en Oblivion ou dans un autre plan. Le mystère reste entier...

Ps: MK (Michael Kirkbride) aurait annoncé sur Bethsoft que les Dwemers seraient en fait devenus la peau du Numidium.
À prendre en compte, donc.

Fames Fames
MP
Niveau 10
15 juin 2013 à 21:41:07

Chapitre II-Le Numidium

" Le Numidium (ou "Anumidum" ou encore "tour d'airain") serait un antique artéfact dwemer très puissant de la forme d'un immense golem. Cependant, nous ignorons comment il fut créé et s'il s'agissait d'un golem ou d'un atronach au sens propre du terme.

Construit par Kagrenac, Architecte Tonal des énigmatiques Dwemer, il était conçu pour fonctionner grâce au coeur du Créateur, Lorkhan, qui gisait alors au plus profond du Mont Ecarlate, sur l'île de Vvardenfell.

Après la disparition des Nains suite à la Guerre du Premier Conseil, il passa sous le contrôle des Tribuns, les trois dirigeants de Morrowind, qui acquirent bientôt l'immortalité.

Mais ce ne fut pas la fin de son histoire. Bien longtemps après la disparition des Dwemer, un conquérant vint de l'ouest. Son nom était Tiber Septim, et il ne poursuivait qu'un seul but : l'unification de tout Tamriel. Et si il le fallait, cette unification se ferait dans le sang.

La guerre fit rage. Mais les Dunmer ne plient pas facilement. Après des années de lutte, le Maître de Morrowind, Vivec, l'un des Tribuns, et Tiber Septim, signèrent un armistice, qui intégrait pleinement Morrowind au nouvel Empire, tout en lui permettant de conserver ses coutumes. Et, de plus, l'Empire obtint le Numidium. Vivec pensait en effet que, sans le Cœur de Lorkhan, on ne pouvait faire fonctionner le colosse. Il n'était qu'une coquille vide et inutile.

Il se trompait. Zurin Arctus, Mage de Guerre de génie et compagnon de Tiber, avait en effet créé une gemme, le Mantella, qui permettait au Numidium de fonctionner en l'absence du Cœur.

Loin au sud, il subsistait encore un obstacle au nouvel ordre : le Domaine Aldmeri, Le centre de sa puissance, l'Archipel de l'Automne, n'avait jamais été envahi de mémoire d'homme. La marine Altmer, crainte et respectée, dominait les mers méridionales. Toute défaite paraissait impossible.

Sans état d'âmes, Tiber Septim lacha le Numidium sur Alinor, centre politique et culturel, la fierté des Haut-Elfes. Quelques heures plus tard, le Domaine se rendait. Mais le Siège d'Alinor eut des répercussions sur le passé, et même sur l'avenir. Après quoi, il l'utilisa de nouveau pour exécuter les réfractaires

Zurin Arctus en fut horrifié, et affronta sa créature. Là, les deux moururent, le Numidium fut dispersé à travers Tamriel, et le Mantella fut perdu. Arctus, dont l'âme refusait de quitter le corps, devint le Roi des Tréfonds.

Bien des siècles plus tard, les Lames, corps d'élite de l'Empire, retrouvèrent les morceaux du Numidium, sur ordre d'Uriel Septim VII. Dans le même temps, un aventurier anonyme retrouva le Mantella. "et un phénomène étrange arriva: le voile de l'Ouest. Plusieurs personnes (dont Uriel Septim VII, le Roi des Tréfonds, le Roi des Vers, le roi Gortwog des Orques, la reine Akorithi de Sentinelle, le roi Gothryd de Daggerfall et le roi Eadwyre de Refuge) reçurent étrangement le Mantella en même temps et l'utilisèrent produisant divers effets dont la disparition du Numidium."

L'histoire du Dieu mécanique des Dwemer s'acheva comme elle avait commencé : dans le mystère.

Fames Fames
MP
Niveau 10
15 juin 2013 à 21:43:36

III - Cassure du Dragon.

Pour commencer, pourquoi ce nom ? Et bien une Cassure est un événement pendant lequel le cours normal du temps est stoppé. Celui qui s'occupe de gérer le temps sur Nirn, c'est le bon vieux Aka, Dieu Dragon (!) du Temps. Voilà pourquoi "Cassure du Dragon". Pendant ces Cassures du Dragons, des choses inexplicables et impossibles normalement peuvent se produire.

Mais alors, comment ces "coupures du temps" peuvent-elles arriver ? Il y a plusieurs raisons. Pour mieux décrire ces raisons, autant citer les différentes et les plus conséquentes Cassures qui se sont déjà passées depuis l'Ère Méréthique :

1ère Cassure : En 1E416, souvenez-vous du chapitre II, eu lieu la Guerre du Premier Conseil opposant les Dwemers aux Chimers. Et bien à la fin de cette guerre, en 1E668, les chefs Chimers, Vivec, Almalexia et Sotha Sil, utilisèrent le Cœur de Lorkhan et les outils de Kagrénac pour se diviniser eux-mêmes. Ceci entraîna plusieurs conséquences sur tout Tamriel. On en sait pas plus, malheureusement.

2ème Cassure : En 1E1200, un groupe de fanatiques nommé les Élus Maruhkati, suivant les doctrines alessiennes, se font connaître à jamais. Ce groupe essaye d'enlever toutes présences du panthéon elfique dans les Huits Divins. Ils vont alors essayer de séparer l'essence d'Auri-El* d'Akatosh. Suite à des rites, ils vont invoquer une tour et danser dessus, jusqu'à qu'elle s'éclate en huit morceaux. Lorsqu'elle éclate, la tour entraîne l'arrêt du temps, et les Élus Maruhkati vont disparaître. Cet arrêt du temps va durer 1008 années (nombre donné par le Conseil des Anciens). Le temps reviendra donc à la normal en 1E2208.

3ème Cassure : En 3E38, le plus grand Empereur humain rend l'âme. Tiber Septim est mort et est élevé au rang de Dieu sous le nom de Talos. Cet événement provoquera une Cassure et aura plusieurs conséquences dont une mémorable, puisque toujours active. Cette conséquence, c'est le changement radical de la flore de Cyrodiil, cette dernière passant de forêt avec peu d'arbres, montagnes et plaines, à une jungle tropicale dense.**

4ème cassure : En 3E410 se passe la plus connue des Cassures, le Voile de l'Ouest. Un héros (nous dans Daggerfall) entre en possession du Totem et du Mantella. En voulant ré-activer le Numidium, une décharge magique va s'étendre sur tout l'ouest de Tamriel. Plusieurs personnes entrent en possession du Totem et donc ont le contrôle du Numidium : les rois de Daggerfall, Refuge et Sentinelle annexent d'autres royaumes de Hauteroche; le Roi des Trefonds l'utilise pour trouver le repos et mourir en paix; le Roi des Vers, lui s'est transcendé en Dieu; et Gortwog, Roi des Orques, fonde Orsinium.

Voilà pour les différentes Cassures du Dragon. Petite anecdote : Au cours de la 4E, un certain Far Drool écrit un livre où il explique que les Cassures n'existent pas et qu'elles ne sont que des prétextes pour expliquer le manque d'informations lors des périodes des Cassures. Or, ce livre datant de la 4E était lisible en 3E427...

Maintenant vous êtes incollables sur les Cassures du Drago, elles n'ont aucun secrets pour vous !

  • Auri-El : Anciennement un Ehlnofeys, il aurait utilisé la dracochrysalide grâce à la Tour de Cristal, et aurait fusionné avec Akatosh. Puis les Élus les auraient séparés. Il est donc pratiquement sûr qu'en 4E201, Akatosh et Auri-El soient bien deux entités distinctes. ** Cyrodiil est une jungle tropicale : Vous avez bien lu, vous, joueur d'Oblivion. C'est l'une des plus grosses erreurs de BG commises par Bethesda...
Fames Fames
MP
Niveau 10
15 juin 2013 à 21:46:42

IV-Le Godhead

Au cours de la longue histoire de Nirn, beaucoup d'êtres ont été considérés comme des Dieux. On ne peut imaginer erreur plus grossière : il n'y a qu'un seul Dieu, et ce Dieu est le Godhead.

Le terme de "Dieu" est en lui-même inexact. Il serait plus juste de le considérer comme l'unique personnage de la série. Tous les autres, depuis les plus puissants dirigeants jusqu'au dernier enfant des rues de la Cité Impériale, est issu de son imagination.

Le Godhead n'agit pas : il ne fait que rêver. Schizophrène, ses deux personnalités devinrent rapidement deux êtres distincts : Anu, l'Ordre, et Padomay, le Chaos. Depuis lors, les deux forces qu'ils représentent n'ont jamais cessé de se faire la guerre, les anuiques tentant de revenir à l'état idéal précédant la Création, les padomayaques essayant quant à eux de "sortir" du rêve du Godhead pour exister réellement.

Il est bien sûr évident que ce secret est bien gardé. Mais certaines personnes exceptionnelles l'ont percé au cours du temps : Lorkhan, Vivec, Talos, ont tous atteint l'état de CHIM, gagnant à l'occasion des pouvoirs illimités sur Nirn.

"I ARE ALL WE", disait Lorkhan, ce qui entraine la conclusion logique d'"I AM NOT". Beaucoup se sont arrêtés là, et ont purement et simplement disparu dans le néant. Pour supporter la révélation, il faut ajouter à ces deux formules celle de "I AM" : le secret du CHIM est dans la préservation de la propre individualité de celui qui l'atteint.

Cela n'est que la première étape. Car après le CHIM vient l'Amaranth : la sortie du Godhead, afin de devenir un nouveau rêveur. Cet état n'a été atteint que par une seule personne dans toute l'histoire de Nirn, et son nom est encore un secret.

Ps: Il reste encore beaucoup de choses à dire sur le Godhead, mais certaines sont beaucoup trop compliqués pour les appréhender maintenant.

Fames Fames
MP
Niveau 10
15 juin 2013 à 21:48:57

V-Les Tours

Pour commencer, une petite définition s'impose:

La Tour est l'Affirmation de soi, "I", "Je". C'est son sens "premier", qui est le but de beaucoup ; en faisant partie du Godhead, on n'et pas vraiment. d'où le fait de vouloir être.

Les Tours sont aussi un écho de la Tour Adamantine, vaisseau spatial d'Aka, et écho du "I". Elles servent à canaliser la Creatia, généralement d'une manière à retourner à la divinité. Les Pierres permettent à cela de fonctionner. La Stabiliation est un effet secondaire, dûe au fait que la Creatia aide à garder la cohérence. Ce qui n'est pas trop mal quand on sait que sans Tour, rien ne serait stable, et il serait impossible de partir.

Voici une liste des Tours et de leurs pierres:

- La Tour de Cristal : Pierre inconnue. Situé dans l'Archipel de l'Automne, sert à la dracochrysalide, détruite en 3E433 par les Daedra. - La Tour d'Orichalque : Pierre inconnue. Situé en Yokuda, donc sûrement détruite lors de la catastrophe. - La Tour d'Airain : Pierre -> Coeur de Lorkhan, Mantella. Mobile. Détruit ou perdu. - La Gorge Neigeuse : Pierre inconnue. Situé en Bordeciel. Peut-être la Gorge du Monde ? - La Tour Sève-Verte : Pierre inconnue. Situé en Val-Boisé. On en sait rien. - La Tour Rouge : Pierre -> Coeur de Lorkhan. Situé en Vaardenfell. Inactive. - La Tour Adamantine : Pierre -> le vaisseau d'Aka ? Situé en Hauteroche, Balfiera. - La Tour d'Or-Blanc : Pierre -> Amulette des Rois, Statue de l'avatar de Lorkhan. Situé en Cyrodiil. Peut-être inactive.

Maintenant que tout le monde a une meilleure connaissance des Tours, intéressons-nous à quelques unes:

La Tour Adamantine: Connu comme étant le vaisseau d'Aka, c'est la première Tour qui fut bâti sur Nirn. C'est aussi là que Lorkhan fut défait par Les Dieux Elfiques. Il est déjà expliqué plus haut quel est son rôle. Cette Tour est désormais connu sous le nom de Tour Direnni.

La Tour de Cristal: Situé en Alinor, la tour de Cristal est un catalyseur pour la Dracochrysalide, la transformation en un dragon divin. C'est Auri-El qui montre cette voie, et Phynastre, Xarxès, Trinimac et d'autres l'ont emprunté. (le culte des ancêtres est le culte des ancêtres ayant réussi la Dracochrysalide, et de ceux dont l'âme est utilisé pour cette ascension.).

La Tour d'Or-Blanc: Avant d'être le célèbre Palais Impérial, imitait la roue de l'Aurbis ; par une forme d'endossement, ce qui arrive à la tour influe l'Aurbis, les Ayélides voulaient, en détruisant cette tour une fois qu'elle s'était assez rapprochée de l'Aurbis, détruire le monde.

Penchons-nous un peu sur l'Aurbis.

L'Aurbis désigne la réalité constituée par la fusion d'Anu et de Padomay.

Le modèle le plus simple connu pour décrire l'Aurbis est celui de la roue:

Au centre se trouve Mundus. De ce centre partent huit rayons qui sont les divins-planètes. Entre ces rayons se trouvent les seize vides des princes daedriques et leurs eaux d'Oblivion. À la périphérie de l'Aurbis se trouveraient les royaumes d'Aetherius. Au-delà de l'Aurbis se trouverait le Vide où résiderait Sithis.

Je voudrais juste conclure sur le fait que la Tour Prolixe n'est pas une tour à proprement parler mais une voie de marche et ne possède donc pas sa place dans ce topic.

Fames Fames
MP
Niveau 10
15 juin 2013 à 21:56:04

Voilà donc la fin de ce topic, j'espère que vous avez apprécié.

Je voudrais juste poster quelques liens:

Tout d'abord, mon forumJV: http://lore-des-elder-scrolls.forumjv.com/0-117974-0-1-0-1-0-0.htm créé parallèlement à ce topic.

Ensuite, la GBT: http://lagbt.wiwiland.nett/wikibiblio/index.php/Accueil

La Bibliothèque des Anciens Manuscrits: http://forum.wiwiland.net/index.php?/forum/56-la-bibliotheque-des-anciens-manuscrits/

Et pour finir: http://forums.bethsoft.com/forum/16-elder-scrolls-lore/

Et merci, Roch. :noel:

Fames Fames
MP
Niveau 10
15 juin 2013 à 21:57:23

Merci aussi, BarbeMauve. :ok:

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 40
15 juin 2013 à 22:00:36

^^

BarbeMauve BarbeMauve
MP
Niveau 8
15 juin 2013 à 22:01:27

Je recommence donc : Excellent topic :oui:

Pseudo supprimé
Niveau 10
15 juin 2013 à 22:04:12

Ah voilà donc le projet secret :sournois:

Beau boulot.

Fames Fames
MP
Niveau 10
15 juin 2013 à 22:07:12

Ouais, c'est pour ça que j'appelais Pain sur les Énigmes. :noel:

Paranorman2 Paranorman2
MP
Niveau 10
15 juin 2013 à 22:08:01

YAY!

Je vais lire ca avec enthousiasme merci l'auteur :noel:

Elizabello Elizabello
MP
Niveau 6
15 juin 2013 à 22:08:20

Les Dwemers et le Godhead sont juste les trucs qui m'intriguent le plus dans tout l'univers des TES :bave:

La disparition mystérieuse de tout un peuple éparpillé dans le monde entier en une fraction de seconde, sans aucune explication et sans que personne ne sache ce qu'il s'est passé :bave:

Les Dwemers ont vraiment trollés tout le monde : Ils sont dans la merde et ils se barrent on ne sait comment en laissant derrière eux les artefacts les plus puissants/divins/permacheatés et les plus dangereux de Nirn qui foutent un bordel monstre, pendant qu'eux ils ne sont plus là :rire:

Mais le meilleur c'est qu'en 5 épisodes, on n'a eu que des théories, mais jamais de réelle réponse quant à leur disparition. Qu'est-ce que les dwemers ont donc pu découvrir ? Sont-ils allés trop loin ? Ont ils repoussés les limites divines pour aller "au-delà" ? Ont-ils atteint un point que personne ne devrait jamais atteindre ? :bave:

'Tain, ils me fascinent trop. On a plein d'info sur eux mais tellement peu en même temps. :fou:

Fames Fames
MP
Niveau 10
15 juin 2013 à 22:13:26

Pour ceux qui me remercie, remerciez aussi Pain et Samuel.

Ils ont fait une énorme part du projet, ce serait débile de les laisser à l'ombre.

Mr-Pain Mr-Pain
MP
Niveau 10
15 juin 2013 à 22:16:54

Ouais j'ai tous fait :nah:

:noel:

Samuel_Prescott Samuel_Prescott
MP
Niveau 10
15 juin 2013 à 22:17:09

Merci Lupe :cool:

(Bien mon post totalement inutile :hap: ?)

Reysept Reysept
MP
Niveau 10
15 juin 2013 à 22:19:16

Super, mais j'aurais aimé aussi une partie elfe des neiges. :-p
Ou alors même Divers, qui apporterais des informations sur divers truc.

Mais merci. :)
J'en ai appris des choses. :-)

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 40
15 juin 2013 à 22:19:21

Ya une faute quelque part. Je vous laisse chercher où. (une faute dans le background)

Reysept Reysept
MP
Niveau 10
15 juin 2013 à 22:20:34

Ah et merci Pain et Samuel en passant. :)

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