je pense surtout que nous gagnerons beaucoup plus de minerais beaucoup plus tôt, ainsi la macro et la game iront bien plus vite, du moins je sais pas si tu vois mais tout va être décalé d'une certaine manière...
( Fin j'affirme quelque chose comme ça là mais hein, je suis sûr de rien, comme vous, j'avance juste une possible explication )
d''ou vous tenez l'info du 12 drone? rien sur la page officiel LOTV
Tiens /
http://www.reddit.com/r/starcraft/comments/2llk5v/compilation_of_legacy_of_the_void_related_tweets/
Ben au début de WoL les games ne fessaient que 5/6 minutes.
(personnellement je préférè les games rapide)
Bon ... pas d'archon noir alors.
Le disruptor, il mse semble que ct une unité présente lors de l'alpha du jeu.
Bon bah....je switch zerg
http://starcraft.wikia.com/wiki/Replicant
Ce sont poa
Ce sont pas trop fouler poour le design du disruptor :p
Ils ont repris le replicant d'il y a 2 ans
GauloisFragile Voir le profil de GauloisFragile
Posté le 8 novembre 2014 à 03:06:48 Avertir un administrateur
Bon bah....je switch zerg
=> Encore un trou du cul qui joue juste pour gagner ... T'es le genre a switch zerg fin WoL, terran debut Hots et toss lors de l'épisode des blink stalkers, non ?
Surtout que si tu veux win sur LotV va falloir prendre Protoss , eur nouvelle unité c'est une blague
Vraiment cool les nouveautés terran !
Les 2 new unit me paraisse super bien, et le blink battlecruiser à l'air bien drôle xD
Pour les zerg c'est plutôt cool aussi, impressionner par le corrupteur, la vitesse à laquelle il tombe un nexus
Le nouveau roach la aussi à l'air stylé, par contre je comprend pas trop à quoi va servir le lurker quand à côté il y a le swarm host (bien up d'ailleurs)
Par contre je suis grave déçu pour les protoss, la new unité la = gros baneling, des changements pour l'oracle mais bon rien du tout de fun, il y absolument rien qui donne envie d'essayer les nouveautés protoss
Zblexx, donne pas d'idées de combo comme ca STP.
Pour l'immortel, il n'a pas été nerf. Il est simplement moins fort contre les unités à haut dommage, mais plus fort contre les unités qui attaque vite. Meilleurs contre les hydras, un peu moins contre les roachs par exemple.
Pour le prism, si il peut téléporté à distance les colosses, ça va être horrible à combattre en tant que zerg ou même terran. Obligé d'avoir une unité volante pour contrer.
Pour les pièges de l'oracle. C'est encore plus fort que les forcefields. Dans des engagements, si tu réussi à immobiliser 1/3 des forces ennemies, tu te retrouve forcément dans une situation avantageuse, à armé égale. Une fois que les 1/3 se réveillent, c'est trop tard.
Avec le disrupteur, si tu time bien après le stase, tu peux avoir des free kills.
Pour le nouveau porte nefs. Euh, tu es sensé faire quoi maintenant contre masse porte nefs. Y'a plus que les terrans stims qui pourront déglingué une armés de portes nefs.
Par contre, les protoss devront micro comme jamais. Fini les A-click. Ils doivent éviter les AOE des zergs, feedback les infestateurs. Préparer le terrain avec des traps, activer le skill de l'immortal pour tanker. Activer et déplacer les disrupteurs. Utiliser le warp prism pour faire reculer les unités low lifes.
"Par contre, les protoss devront micro comme jamais. Fini les A-click. Ils doivent éviter les AOE des zergs, feedback les infestateurs. Préparer le terrain avec des traps, activer le skill de l'immortal pour tanker. Activer et déplacer les disrupteurs. Utiliser le warp prism pour faire reculer les unités low lifes."
Ils vont enfin devoir micro comme les autres races quoi.
Enfin j'ai envie de dire, je pense que la compo infest, lurker + ravageur va être très forte quand il y a no micro en face.
Tu fungal un peu l'armée en face, petite météorite sur la tronche + aoe des lurker, ça va faire mal.
Fini la death ball a click avec bouclier gardien et 2ff ou 2 storm, enfin j'espère.
Enfin un moyen d’arriver dans les bases avec le nydus sinon fallait tenter des run by pendant 5 minutes avant de réussir et au final perte de 100 lings pour 10 drones souvent. Sinon fallait juste go mutas, pas le choix.
Perso les 12 drones je trouve ça bien, fini les canon rush, les 2 gates proxy, les 6 pool, les 2 rax qui n'ont pas vraiment d’intérêt. le PvP sera peut être regardable et plus de b1 pendant 20 minutes, plus ouvert que devoir faire gaffe aux proxy 2 gates et autres.
Pour le TvT, chaud les drops tanks omg déjà qu'avant les drop en TvT, c'était chaud à défendre mais là limite tu peux tuer les marines de l'autre sans complexe tu t'approche un peu tu tire dans ses marines quand tu es a portée tu remonte le truc aussi tôt, à tour de rôle avec 2/3 médivac tu peux pull les marines sans que ses tanks aient le temps de rechargé et en dégommer la majorité.
Les vikings vont être à la mode. Du bon upgrade du mech quand même, ça va être fort ces conneries.
"Pour l'immortel, il n'a pas été nerf. Il est simplement moins fort contre les unités à haut dommage" = nerf ;)
De ce que je comprends des nouveaux skills unités toss.
J'ai l'impression qu'ils veulent que les jeux toss se apssent en mid game.
à base de bouboule+oracle et le reste de la mitraille.
AMHA les drops tanks doivent avoir un cool down. Là c'est je pose mon tank = tire instantanné, je recupere après 0.5 seconde. Je fais 10 mètre, je recommence. Le drop anti roaches/marines/stalker est trop efficace, et ne parlons pas de la ligne de minerai.
Si vous vous souvenez, entre ce qu'ils ont annoncé pour HOTS et ce qu'il y a eu finalement a la fin, il y a eu pas mal de différence !
Alors attendez vous a que ça soit pareil pour LOTV !
Sinon on pourra jouer a la béta a partir de quand ?