de quoi
Y'a pas qui tienne, tu nous écris la suite fissa !
Ah okay
J'y travaille, j'ai une vie aussi tu sais
Avoir une vie n'est pas un argument recevable
ouai LA SUITE
Je considère pas ca comme une obligation, j'ai des devoirs aussi
bon d'accord mais boucle les vite dit t'es bon élève
Plutôt pas mal, ouais. Mais trois secondes !
bootzilla menerait-il un interrogatoire
Chapitre 5 :
Vous décidez de continuer à l’étrangler. Il gargouille encore un instant puis il vous demande de le reposer. Vous le lâchez prudemment. Il s’écroule sur le comptoir.
-Alors ?
-Oui… Je… Je vais tout vous dire.
Il se redresse brusquement et saisit un blaster qu’il vous pointe en face du menton. Le visage dissimulé par votre armure, vous ne bronchez pas. Il vous menace de tirer si vous ne quittez pas les lieux. Il commence à compter.
-Un… Deux…
Au moment ou il prononce le trois, il s’écroule et criant, le sabre planté dans la poitrine. Vous entendez un homme crier. Vous saisissez le blaster et videz votre chargeur sur un contrebandier qui court vers vous. Vous jetez votre arme, saisissez un individu avec la force et vous l’envoyez valser contre une table dans un fracas épouvantable et dans une pluie de fragments de verre. Il tente de se relever mais vous lui donnez un coup de pied dans l’arrière du crâne. Il se fracasse contre le sol. Il relève la tête et vous dégainez votre sabre-laser. Il se tourne vers vous. Il à le nez cassé. Le sang coule et à éclaboussé le sol. Vous lui demandez ou est Karaï. Autour de vous, c’est la ruée. Si on ne court pas vers la sortie, on est tué ou alors on tue. Des hommes armés pénètrent dans le bâtiment. Ce sont des policiers. L’homme au nez cassé vous demande d’aller voir sur le toit car il l’à vu s’enfuir.
-Merci, lui dites-vous en lui tranchant la tête d’un coup de sabre.
Vous sautez vers le balcon supérieur et vous courez vers l’ascenseur au moment ou des flics en descendent. Vous les empêchez de sortir en pénétrant dans la cabine et les portes se referment. Quand elles s’ouvrent, tous les policiers sont morts…
Vous marchez tranquillement sur le toit. Pas de signe de vie. Puis vous sentez la force derrière votre dos. Vous faites volte-face et saisissez l’intrus par la force. Il vous lance un sabre laser bleu. Vous l’esquivez mais vous le relâchez. Il fonce vers vous et un duel commence. Vous l’avez deviné, c’est Karaï. Vous échangez de violents coups de sabre. L’un d’entre eux vous siffle aux oreilles. Vous l’esquivez et vous lui donnez un coup de pied. Il l’évite et vous donne un coup de sabre que vous parvenez à parer. Vous contre-attaquez en lui lançait une projection de force. Il la dévie et vous voyez un vaisseau s’écraser contre un mur. Vous le frappez avec votre sabre. Il est touché à la jambe mais il contre-attaque et le coup vous touche au casque. Une partie du masque éclate, révélant votre œil et votre tempe. Vous lui envoyez des éclairs et le jetez tout en bas. Il s’écrase au sol, mais se relève rapidement et court vers le bord d’une passerelle puis il saute en atterrissant sur un véhicule (véhicule : un truc à l’Attaque des Clones). Il attrape le conducteur et le jette au sol. Des flics arrivent sur le toit. Vous sautez du toit et vous atterrissez sur un autre véhicule. Vous saisissez le conducteur et vous le balancez par-dessus bord. Il tombe dans le vide en hurlant. Vous foncez en évitant les immeubles à la poursuite du Jedi noir. Vous l’apercevez bientôt, mais des flics vous pourchassent. Vous sautez sur l’un de leurs véhicules équipés de mitrailleuses et vous canardez le fuyard. Bientôt, il est touché au moteur et s’écrase contre un balcon. Il saute de son moyen de transport juste avant l’accident et court vers un bâtiment qui semble être un office de tourisme. Vous courez à sa poursuite en bousculant de nombreuses personnes. Soudain, un tir de blaster vous siffle aux oreilles. Vous saisissez votre sabre et renvoyez quelques coups. Puis vous montez un escalier. Vous arrivez à un croisement. L’une des issues mène à la salle de contrôle réservée aux gardes, l’autre mène à un accès de maintenance par lequel Karaï à pu passer pour s’enfuir par un conduit d’aération. Le dernier mène à un autre couloir pour accéder à une autre salle de l’office de tourisme. Vous…
1) Faites un tour à la salle de contrôle pour commander la fermeture des portes : il sera fait comme un rat, sauf s’il décide de partir par les conduits d’aération qui n’est pas contrôlée.
2) Vous passez par l’autre couloir qui mène quelque part dans le centre.
3) Vous continuez la course par l’accès de maintenance qui débouche sur le réseau de gaines d’aération.
Dix votes !
Okay
1) Jouons la sécurité
3) mieux vaut ne pas perdre de temps
Màj
1)1
2)0
3)1
Bah ça dépend vu que tu ne sais pas par où il est passé
tu à raison si on peut changer de réponse je vote la 2
slt
la 1
a++
Attention !!!
Parmi les trois réponses, une d'entre elles mettra fin à la mission momentanément : Karaï s'échappera !
PS : botzilla, on ne peut pas changer de réponse mais c'est plutôt tant mieux... T'as pris une bonne solution
1)2 (faites gaffe !!!)
2)0
3)1
il dit faites gaffe sur la 1 car c'est là qu'il faut voter pour que Karaï ne s'échappe pas mais voter ce que vous pensez