D'ailleurs je me demandais : Tareg est escroc et va devenir espion, mais Angel ? Elle est voleuse, mais va avoir quoi comme t2 avant d'avoir sa t3 assassin ?
Dolomas t'as confondu Tenkai et Tareg... Pour Angel je pense qu'elle peut passer directement à assassin; ou bien elle peut faire 1 ou 2 missions en tant que escroc et changer ensuite.
Je me rappelle j'étais sur un site avant, Hokiseki, certains auront peut-être connu. L'assassin était T2 et il pouvait évoluer en Tueur d'élite en guise de T3, tu peux faire ainsi Fyra si tu veux.
Et je répondrai demain, je suis vraiment désolé...
Dolomas tu peux faire le parallele avec Assassin's creed et devenir Maitre assassin ou bien Mentor
Y'a quelqu'un qui fait les mises à jour régulièrement ou tlm peut le faire ?
C'est Néo qui a repris le flambeau apres le départ de Eudi (enfin si je me souvient bien ) Ensuite Néo passe tout les week end au moins une fois pour majer.
Aucune idée pour la seconde partie de ta question...
Profitant de l'absence d'Angel, Siegfreid retira sa chemise pour examiner son épaule. Elle lui faisait mal depuis le combat contre Jax et vu la forme qu'elle adoptait, on comprenait aisément pourquoi. Elle était sortie de son emplacement normale pour se décaler légèrement.
T : Gruu?
S : Non, je risque pas d'y passer moi, en me la remettant. C'est une « patte », pas une aile.
T : Grr...
S : Je sais que tu t'en fais pour moi mais c'est bon, tu me connais. Tu devrais plutôt t'en faire pour ta cage Thoracique. Il te la bien enfoncé, l'autre brute...
T : Groar!
S : Pas question, tu restes ici tant que tu es pas guéri, Himano m'engueulerait si tu prenais des risques!
T : … Roo...
S : Moi non plus, ça me plait pas de te laisser à l'arrière mais il faut voir l'évidence, tu n'es plus--
Les deux amis se turent en même temps à l'entente du cri d'Angel. Ses paroles firent pousser un soupir las à l'humain qui rouspéta qu'ils n'auront jamais la paix. Remettant d'un coup sec son épaule, ce qui lui fit grincer les dents de douleur, le brun se saisit de sa lance Létale, sa dernière arme avant de descendre avec hâte les escaliers. Si son amie était en danger, c'était à lui de la sauver.
A peine sorti qu'il comprit la galère dans laquelle ils se trouvaient. Des soldats, à perte de vue. Et parmi eux, il aurait juré reconnaître des mages. Eh bien, elle voulait vraiment les tuer, la noble empoisonneuse... Vu son rang de noblesse, elle avait une centaine de Gardes pour elle seule, et en abusait à volonté.
S : Angel, ça va?
A : Mais oui, parlons banalité alors d'une cinquantaine d'hommes veulent notre mort!
S : J'essayais d'être aimable, MADAME! Mais puisque tu le prends comme ça, d'accord.
L'amusement envahit inexplicablement le jeune amoureux. Elle était géniale. Mais comme le moment n'était pas aux gazouillis, comme elle l'avait indirectement fait remarquer, le soldat raffermit la prise sur son arme et se mit en garde. Malgré leur évident sous-nombre, ils devaient combattre jusqu'à la fin.
Soudain, une ombre vêtu d'une simple cape d'ombre que Siegfreid n'eut qu'à peine le temps de repérer, tomba entre les soldats sans le moindre bruit, au point même que le piquier s'en demanda s'il n'avait pas rêvé cette ombre.
Huit têtes volèrent en même temps. Et d'autres ne tardèrent pas à les rejoindre. Et plus loin, les hommes tombaient eux aussi, comme frappés par la foudre. Mais il aurait plutôt pensé à des flèches plutôt qu'à de la magie.
« DEVOTIOR MERCU! VOTARO INSTIA TOR! »
Une pluie de feu tomba sur les soldats, sans qu'aucun des deux mercenaires de Caesar ne comprennent ce qu'il se passa. Et avec les impacts, la terre se souleva de manière à ce que tout le champ de bataille soit invisible. Du combat, il ne restait que les bruits. Puis le silence se fit. Un silence pesant, mortel.
Lorsque le paysage redevint clair, Siegfreid pu voir trois ombres devant lui, accroupies dans une sorte de salut de chevalier. Pour autant, ils n'avaient nul armure et nul blason n'était reconnaissable. Pour autant, ils ne lui étaient pas inconnus.
Le premier était vêtu de telle sorte qu'on ne pouvait voir que ses yeux. Des gants, un masque, une cape, il était probablement le plus inquiétant des trois. Pourtant, rien dans sa posture n'indiquait qu'il voulait ajouter de nouvelles victimes à son palmarès.
Le deuxième était une deuxième, une archère. De longs cheveux blonds attachés en un élégant Catogan, un regard de glace et une tenue type d'archer toute en noir, elle aurait pu plaire au Lord Wyvern s'il n'avait pas d'yeux que pour Angel.
Le dernier, probablement le mage, était doté d'une longue crinière de feu. La majeur partie de son corps était recouvert par son ample cape noire, et ne perçait qu'un regard d'ambre envoutant, hypnotisant.
Mage : Nous vous avons cherché, Maître Siegfreid. Il est heureux que vous n'ayez rien.
S : Quoi?? Mais j'ai pas de serviteurs, m'appelez pas « maître »! Et d'abord, qui êtes vous?!?
Mage : Ah oui, bien sûr, les présentations. Je suis Julius. L'archère, c'est Médusa, et l'homme en noir, c'est Strall. Nous sommes les guerriers du clan Mavole. Clan dont vous avez hérité à la mort de votre père.
Si : … J'ai hérité d'un clan?
Médusa (M) : Nous sommes les meilleurs guerriers du continent! Et nous combattons là où on a besoin de nous. Et vous êtes notre guide, maître.
A : Oui mais il a déjà des obligations envers les mercenaires!
St : … Ces ploucs?
Si : Vous venez de les appeler comment là?
J : Ils ne sont rien, maître. Nous avons besoin de vous. Ces ploucs ne vous méritent pas. Pas plus que cette...
Si : Si tu continues, je t'égorge. Les mercenaires sont mes amis et je les protégerai.
Le silence s'installa. Un silence glacial, donnant à Siegfreid l'impression d'être dans une tempête. Mais il resta droit, affrontant du regard les assassins.
St : … Amis? Quel besoin d'amis? Vous nous avez nous, les mercenaires ne sont rien.
Si : Il fut un temps, j'étais d'accord mais avec eux, j'ai changé.
J : Vous avez faiblit.Puisque vous avez faiblit, nous détruirons la cause de votre faiblesse, ces mercenaires.
A : Nous sommes bon, maître, si bien que nous leur laissons une semaine pour partir. Ensuite, pas de pitié.
C'est moi ou ces taches menacent les mercenaires!
Ca sent la grosse bataille...
Oups, je viens de voir ma bourde, vous aurez compris que c'est Médusa et pas Angel qui dit ça.
Oui, ils menacent les mercenaires, ils sont 10 environ. Et ceux qui trouvent la référence très explicite ont droit à du Pop-Corn.
Je compte les développer demain peut-être
Dis tu pourrais pas raloger un peu l'echeance Pleaaase . Donen devais partir apres la mission trio. oui ça y est ça fait trois mois: Réunion à mMissur avec la family de Donen. (Bon apres je t'oblige a rien, en une lettre pleine de bons sentiments Donen pourrais repousser la réunion d'une semaine de plus (Bataille Convalescence Voyage Arrivée) )
Ci contre Maj de la fiche de Donen:
Nom: Donen
Nom complet : Donen Ramès
Sexe : Homme
Race : Marqué (sang tigre provenant de son arrière-grand-mère maternelle et sang chat de par son grand- père paternel).
Age: 35 ans
Thème de Donen: http://www.youtube.com/watch?v=ZEBz9tL3v7s (pas avant 12 secondes) Je trouve que cette musique reflete assez bien le grain de folie de Donen et sa soif d'aventure.
Taille : 1m98
Poids : 75 kg
Couleur des Yeux : Rouges
Signes particuliers :
-Borgne,
-longue cicatrice sur le côté gauche du visage
- porte toujours des bandages autour du biceps droit (pour cacher sa Marque).
Tenue vestimentaire : Veste datant de ses années en tant que capitaine, ouverte sur une tunique élimée laissant paraitre son poitrail. Il porte des braies et des gants (comme ceci :
)
Personnalité : Optimiste invétéré, capable de placer une vanne alors que la mort le menace, Donen ne refusera jamais un verre entre amis, il aime s’amuser. Pour lui en plus d’être un moyen pour vivre de nouvelles aventures, les mercenaires sont des membres à part entière de sa famille (qui compte pour lui : les pirates, sa vrai famille et les mercenaires). Donen, sans en avoir peur, reste mal à l’aise avec les animaux n’ayant jamais su y faire avec eux.
Affinité: Lumière
Techniques : Courroux et Colosse
Armes : Hache A épée C
Histoire : Né dans un village de pêcheurs, Donen a, dès ses 12 printemps révolus, rejoint les excursions en mer. Malheureusement, son village était touché par la famine, alors Donen pris la mer avec l’espoir de ramener des poissons mais une tempête le surpris lui faisant perdre la cote de vue. Après avoir dérivé pendant des jours, il a été recueilli par Fargus et ses pirates qui le prirent comme mousse. Après plus de vingt ans en mer, il était devenu le capitaine d’une flotte grande de pas moins de 15 navires et avait abandonné l’idée de retourner au village. Cependant, sa flotte fut réduite en cendres et il dû se réfugier à terre suite à une méprise : Eturia ayant vu ses navires marchands disparaitrent dans le territoire de Donen (celui-ci ayant pourtant quitté la zone bien avant la disparition des navires) décida de chasser tous les pirates de ses territoires maritimes. Il fut établit trop tard que les navires s’étaient échoués sur des écueils non-répertoriés sur les cartes maritimes. Donen reçu par la suite une somme égale à la valeur des navires perdus. Outré que la vie de ses hommes leurs ai été ôtés par méprise, il se jura de retrouver les survivants de sa flotte pour leur donner la « prime » offerte et ainsi faire amende honorable. Lors de son voyage, il rencontra Caesar qui lui proposa de rejoindre sa troupe de mercenaires une fois son périple terminé. Sitôt celui-ci achevé Donen rejoignit les Mercenaires De Caesar.
Rôle : Responsable du transport des mercenaires. Son réseau de transport (financé par la prime) composé de ses anciens membres d’équipages accepte d’emmener les Mercenaires sur les lieux de missions par bateaux ou par caravanes (gratuitement).
Je ferais la maj demain à la demande de Néo.
quand tu dit demain c'est le 17 ou le 18
Le 17 normalement, en toute logique.
Mise à jour :
Évènements
Félicitation et bienvenue à nos nouveaux membres!!!
Tareg, le bretteur! (si la bienvenue à Tareg est déjà faite bah REbienvenue XD)
Heshmer, le cavalier wyvern!
Convoi du groupe
Règles du convoi :
1) N’importe quel mercenaire de Caesar peut stocker ou retirer un objet du convoi, à condition qu’il/elle se trouve dans la base, et qu’il/elle dise clairement quel objet il/elle prend ou stocke.
2) Il est nécessaire d’avoir strictement moins de 7 objets sur soi pour en retirer un.
3) Il est nécessaire qu’il y ait au moins une place libre dans le convoi pour y stocker un objet.
Contenu du convoi 12/100 :
Épée acier
Lance fer
Lance acier
Lance acier
Javelot
Javelot
Hache acier
Feu
Vent
Bouclier
Veste Merlinus
Sceau magique
Statuts des mercenaires
--> Caesar :
Classe : Héros, niveau 1 (40 xp)
Affinité élémentaire : Non renseignée
Bourse : 700 écus
Armes : Épée fer, Hache fer, Hachette (4 emplacements disponibles)
Soutiens : Aucun à ma connaissance
Statut : Repos, à la base
--> Himano :
Classe : Walkyrie, niveau 13 (0 xp)
Affinité élémentaire : Nuit
Bourse : 4 700 écus
Armes : Inferno, Soin, Soin vital, Silence, Halo (2 emplacements disponibles)
Soutiens : Alister A ; Siegfreid B ; Xena C ; Angel C
Statut : En mission
--> Néo :
Classe : Paladin, niveau 15 (70 xp)
Affinité élémentaire : Foudre
Bourse : 2 700 écus
Armes : Épieu acier, Fer létal, Lame acier, Brise-Lance, Petit épieu, Épée foudre, Épée Luna
(Équipement complet !)
Soutiens : Xena B ; Lany C ; Siegfreid prêt pour C ; Ace prêt pour C
Statut : En mission
--> Xena :
Classe : Archer d’élite, niveau 10 (0 xp)
Affinité élémentaire : Nuit
Bourse : 1 600 écus
Armes : Arc létal, Arc acier, Arc long, Arbalète fer, Potion (2 emplacements disponibles)
Soutiens : Néo B ; Himano C ; Siegfreid C ; Alister C ; Angel prêt pour C
Statut : En mission
--> Alister :
Classe : Sage, niveau 11(90 xp)
Affinité élémentaire : Vent
Bourse : 4 650 écus
Armes : Tempête, Tempête, Tonnerre, Tonnerre, Soin, Vitalis (1 emplacement disponible)
Soutiens : Himano A ; Xena C ; Siegfreid prêt pour C
Statut : En mission
--> Siegfreid :
Classe : Lord wyverne, niveau 4 (30 xp)
Affinité élémentaire : Eau
Bourse : 0 écus
Armes : Lance létale, Épée vent (5 emplacements disponibles)
Soutiens : Angel A ; Himano B ; Xena C ; Néo prêt pour C ; Alister prêt pour C
Statut : En mission
--> Donen :
Classe : Berserker, niveau 13 (30 xp)
Affinité élémentaire : Jour
Bourse : 3 900 écus
Armes : Hache argent, Merlin acier, Hache Draco, Lame létale, Hache courte, Breuvage, Antidote (Équipement complet !)
Soutiens : aucun
Statut : En mission
--> Tareg :
Classe : Bretteur, niveau 1 (0 xp)
Affinité élémentaire : Terre
Bourse : 200 écus
Armes : Épée acier, Potion (5 emplacements disponibles)
Soutiens : aucun
Statut : Prêt, à la base
--> Tenkai :
Classe : Escroc, niveau 7 (0 xp)
Affinité élémentaire : Nuit
Bourse : 1 000 écus
Armes : (aucune) (7 emplacements disponibles)
Soutiens : aucun
Statut : Prêt, à la base
--> Angel :
Classe : Voleur, niveau 10 (0 xp)
Affinité élémentaire : Glace
Bourse : 2 500 écus
Armes : Épée vent, Épée foudre, Couteau acier, Potion (3 emplacements disponibles)
Soutiens : Siegfreid A ; Himano C ; Xena prêt pour C
Statut : En mission
--> Ace :
Classe : Général, niveau 5 (80 xp)
Affinité élémentaire : Non renseignée
Bourse : 2 000 écus
Armes : Épieu argent, Épieu, Hache courte (4 emplacements disponibles)
Soutiens : Néo prêt pour C ; Lany prêt pour C
Statut : Repos, à la base
--> Lany :
Classe : Hallebardier, niveau 10 (30 xp)
Affinité élémentaire : Non renseignée
Bourse : 2 200 écus
Armes : Lance fer, Épieu (5 emplacements disponibles)
Soutiens : Néo C ; Ace prêt pour C
Statut : Repos, à la base
--> Duncan :
Classe : Mage feu, niveau 11 (0 xp)
Affinité élémentaire : Non renseignée
Bourse : 10 écus
Armes : Feu (6 emplacements disponibles)
Soutiens : Aucun à ma connaissance
Statut : Prêt, à la base
--> Heshmer :
Classe: Cavalier wyvern, niveau mystère pour le moment (à moins que je ne sois bigleu et que balthazar ai noté son niveau)
Affinité élémentaire: Nuit
Bourse: 1000 écus (si je me souviens bien XD)
Soutien(s): Nada
Statut: Prêt à la base
Missions
--> Himano :
10ème mission : Mission en solo :
Un mystérieux individu cagoulé vous demande de collecter des informations sur un certain groupe de bandits. Il ne vous donnera plus de détails que lorsque vous aurez accepté cette mission.
Gains : ? écus + ? xp
--> Néo :
12ème mission : Mission en trio avec Alister et Donen :
Un riche seigneur a reçu des menaces anonymes assez explicites : « Tu mourras avant de voir le prochain dimanche, pignouf ! » Sachant qu’on est déjà samedi matin, ce seigneur vous demande ardemment de venir et de vous ajouter à ses gardes du corps pour être sûr de ne pas mourir cette nuit. Si, à l’aube de dimanche, il est toujours vivant, et ses menaces éclaircies, il vous donnera une grosse prime !
Gains : 4 800 écus + ? xp
--> Xena :
9ème mission : Mission en solo :
Un homme prétend être le seul dans tout Akaneia à pouvoir atteindre le centre d’une cible à plus d’un kilomètre par temps de vent fort ! Son rival le soupçonne de tricher, et vous demande de défier cet homme au tir à l’arc. Si vous parvenez à mieux viser encore que cet homme, celui-ci vous avouera la façon dont il trichait, et vous offrira peut-être son secret…
Gains : 1 500 écus + ? xp + peut-être un objet secret ?
--> Alister :
15ème mission (reçu pendant la mission en cours, hahaha j'ai pris le pouvoir de me faire ma propre quête!!! 8D):
Alister a reçu une lettre "anonyme" disant: "Alister l'Aigue-marine! Il y a longtemps qu'on ne s'est vu!!! Je dois te voir MAINTENANT!!! Rejoins-moi au pont qui ne se trouve pas très loin du bastion des mercenaires de Caeasar! Je t'y attendrais jusqu'à la fin des temps s'il le faut! Moi le plus grand épéiste d'Elibe, de Magvel et de Tellius et bientôt du Monde!!!
A."
Gains: ???
Gains : 4 800 écus + ? xp
--> Siegfreid :
10ème mission : Mission à deux avec Angel :
Dans la prison principale d’Altea, vient d’avoir lieu une évasion spectaculaire : se sont évadés cinq criminels de classe internationale : un truand impulsif et sans pitié, un tueur en série psychopathe, surnommé « le Boucher d’Altea », le chef de plusieurs réseaux de bandits et de pirates, un escroc de renommée mondiale, qui, d’après la rumeur, possèderait un trésor fabuleux que les forces de l’ordre n’ont jamais découvert, et une noble de la capitale, qui a empoisonné une à une, durant de nombreuses années, les (multiples) maîtresses de son mari, avant de tuer ce dernier par lassitude.
Les soldats royaux ont été déployés pour protéger les citoyens de ces dangereux individus, aussi le roi Marth a-t-il fait appel à vous pour traquer ces criminels.
Vous devrez donc rechercher ces criminels, les arrêter, et les remettre, si possible en vie, aux autorités.
Gains : 4 000 écus à partager + ? xp
--> Donen :
8ème mission : Mission en trio avec Néo et Alister :
Un riche seigneur a reçu des menaces anonymes assez explicites : « Tu mourras avant de voir le prochain dimanche, pignouf ! » Sachant qu’on est déjà samedi matin, ce seigneur vous demande ardemment de venir et de vous ajouter à ses gardes du corps pour être sûr de ne pas mourir cette nuit. Si, à l’aube de dimanche, il est toujours vivant, et ses menaces éclaircies, il vous donnera une grosse prime !
Gains : 4 800 écus + ? xp
--> Tareg :
2ème mission : Mission en solo :
Une jeune homme aimerait se rendre à Altea pour y retrouver sa fiancée. Escortez-le, si tout se passe bien il promet de vous remettre quelque chose de précieux.
Gains : 1700 écus + ? xp + quelque chose de précieux
--> Tenkai :
1ère mission : Pas de mission pour l’instant !
Il vous faut acheter au moins une arme avant de débloquer votre première mission.
--> Angel :
8ème mission : Mission à deux avec Siegfreid :
Dans la prison principale d’Altea, vient d’avoir lieu une évasion spectaculaire : se sont évadés cinq criminels de classe internationale : un truand impulsif et sans pitié, un tueur en série psychopathe, surnommé « le Boucher d’Altea », le chef de plusieurs réseaux de bandits et de pirates, un escroc de renommée mondiale, qui, d’après la rumeur, possèderait un trésor fabuleux que les forces de l’ordre n’ont jamais découvert, et une noble de la capitale, qui a empoisonné une à une, durant de nombreuses années, les (multiples) maîtresses de son mari, avant de tuer ce dernier par lassitude.
Les soldats royaux ont été déployés pour protéger les citoyens de ces dangereux individus, aussi le roi Marth a-t-il fait appel à vous pour traquer ces criminels.
Vous devrez donc rechercher ces criminels, les arrêter, et les remettre, si possible en vie, aux autorités.
Gains : 4 000 écus à partager + ? xp
--> Duncan :
2ème mission : Mission en solo :
Un marchand magicien possède une double personnalité, qui tyrannise sa famille depuis des années. Au bord de la dépression, il vous supplie de l’aider à vaincre son alter ego. Si vous réussissez, il acceptera de passer un marché avec notre magasin pour lui vendre des tomes et bâtons niveau C, ainsi que d’autres objets magiques.
Gains : 2 300 écus + ? xp + de nouveaux objets en magasin
--> Première mission!!! Mission en duo avec Duncan:
Une épouse aimerait a préparé un délicieux ragout pour son mari qui est parti pour une expédition dans la montagne afin de trouver des pierres précieuses. Emportez ce copieux repas au mari! Des bandits rôdent, alors faîtes attention! Ne faite pas tomber le ragout et ne le mangez surtout pas!
Gain: 1 Rubis chacun + Brise hache (version des fire emblem de GBA) + Inferno
Magasin
Les objets que vous pouvez acheter :
Archives
Vous trouverez toutes les informations sur le jeu de Caesar récapitulées dans ce forum :
http://chroniques-du-jeu-des-mercenaires-de-caesar.forumjv.com/0-100851-0-1-0-1-0-0.htm
J’ai déjà commis des erreurs dans mes mises à jour, et bien que je les aie corrigées de moi-même, il est possible que j’en refasse d’autres à mon insu.
C’est pourquoi, si vous constatez une erreur, que ce soit dans une mise à jour ou dans le forum du récapitulatif, n’hésitez pas à la signaler !
Bon, c'était ma première (et dernière je l'espère) MAJ! Je sais c'est moins bien fait que Néo car je ne suis pas fait pour ce genre de truc. Voili voila!
Euh Hershmel a pour mission un duo avec Duncan (c'est pas tres clair)
@kent: Bah quoi? Vue que pour le moment Duncan n'est pas là Hershmel peut très bien faire une mission avec lui, en quoi ce n'est pas clair?
désolé du double post j'ai écrit pour la mission de Hershel "Une épouse aimerait a préparé un délicieux ragout..." je sais pas ce que fou ce "aimerait" ici XD
Aucun probleme C'est que t'as oublié de marquer "Hershmel" avant la mission
-Heshmer- (^^)
--> Première mission!!! Mission en duo avec Duncan:
Une épouse a préparé un délicieux ragout pour son mari qui est parti pour une expédition dans la montagne afin de trouver des pierres précieuses. Emportez ce copieux repas au mari ! Des bandits rôdent, alors faîtes attention! Ne faite pas tomber le ragout et ne le mangez surtout pas!
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Heshmer se déplaçait appui après appui, sur sa hache. Lorsque l'épouse ouvrit la porte, elle fut un peu surprise.
Epouse : Heu... Vous êtes les mercenaires de Caesar, c'est ça ?
Heshmer : Exact. Voici mon acolyte Duncan. Un puissant mage de feu.
E : Et vous ?
Heshmer : Je suis un cavalier Wyverne. Ma monture s'appelle Missy, c'est une femelle. Je l'ai posée dans votre jardin... J'espère que...
E : !!
L'épouse se dirigea vers son jardin et vu que Missy avait croquer nombre de ses légumes.
E : Grrr...
H : Désolé, c'était le seul endroit pratique pour moi. Je ne peux pas marcher beaucoup avec ma jambe.
E : Vous êtes sûr que vous serez à la hauteur ? Mon mari travail dans les mines de la montagne, et c'est dangereux. Il y a des bandits... très souvent.
H : Ne me dites pas que je ne peux pas à la hauteur. Je refuse qu'on me juge.
Heshmer semblait contenir une grande énergie, débordante.
Duncan : Du calme Heshmer. Garde ton énergie pour la bataille et mettons nous en route. Madame, pouvez-nous nous remettre le colis ?
E : Bien sûr. Je reviens.
Elle partit. Puis...
E : OH MON DIEU ! VENEZ VITE !
Heshmer et Duncan s'empressèrent de rentrer dans la maison. Et arrivèrent au troisième étage.
H : Que se passe-t-il ?
Elle semblait regarder par la fenêtre, très inquiète. Heshmer jeta un coup d'oeil.
H : Un attroupement d'hommes il me semble, mais c'est vachement loin...
E : Mon mari est sensé être seul là-bas...
H : D'accord, on y va ! vite !
L'épouse tendit le ragout et Heshmer sauta par la fenêtre comme un fou. En sautant d'aussi haut, il se tordit la cheville.
E : Il est fou !
D : C'est peu de le dire, dit Duncan, sur un ton humouristique et d'acquiescement.
Heshmer arriva le premier à sa monture et Duncan monta également rapidement sur Missy.
D : A quoi ça servira que tu te blesses. Je t'en prie apprends à réfléchir, même sous la pression.
H : Ne t'inquiète pas, je gère parfaitement.
Missy rejoignit rapidement la mine.
H : Tu préfères être au sol ou sur ma monture pour tes sorts ?
D : Au sol, ta monture bouge tellement que j'en ai le tourni.
H : D'accord.
Heshmer fit poser sa monture violemment et Duncan fut éjecter.
H : Heee... Désolé...
Duncan acquieça de la tête à moitié amusé, à moitié agacé, et envoya une boule de feu sur un des bandits de manière très sérieuse. Heshmer prit de l'élan/envol et impacta un deuxième ennemi, et s'en débarassa facilement.
H : Des rats qui essayaient de voler ce pauvre homme derrière l'arbre. Grr, ils méritent tous de disparaître. Missy à fond les ballons sur celui de gauche, le dernier !
Alors que Missy fonçait, le dernier ennemi sortit un arc et visa Missy. Elle prit une flèche et s'effondra au sol. L'ennemi esquiva et s'approcha de Duncan.
D : Tu es le chef ?
? : Si tu ne veux pas crever comme un moins que rien, je te conseille de dégager vite fait.
D : Des menaces ?
André : Je suis André, chef d'une petite escouade qui pille les pauvres gens assez stupides pour œuvrer seul, comme ce type planqué derrière l'arbre que nous allions tuer.
Duncan vit qu'il s'agissait vraisemblablement du mari de sa cliente derrière l'arbre.
D : Dépose immédiatement ton arc, et je te laisserai partir.
André : Et si je refuse ?
Duncan invoquer une boule de feu de la taille d'un ballon de basket.
D : Si tu refuses je m'occuperais de toi, tout simplement.
Heshmer reprit conscience prêt de l'arbre, là où il y avait le client. Il mit un doigt sur sa bouche, comme pour dire de ne pas faire de bruit. Il décrocha le ragout de sa monture et envoya et déposa le paquet silencieusement dans les mains du mari. Le mari acquieça de la tête pour remercier. Heshmer ramassa sa hache et s'approcha silencieusement de sa monture.
H : *Bon Missy ça a pas l'air très grave pour la flèche, je monte, fais-moi décoller au plus vite et j'occuperai de ce type*
Heshmer monta sur Missy et elle décolla.
André se retourna.
A : Cet abruti n'a encore pas compris...
Il empoigna une flèche et en décocha une vers les airs. Duncan, au sol entre Heshmer et l'archer, lança instinctivement une boule de feu sur la flèche vers le ciel.
A : Noon !
D : Et dire qu'il n'aurait pas esquivé... Dit Duncan, à la fois amusé et désabusé.
Heshmer sourit et prit de la vitesse. Il arma sa hache et fit un violent mouvement de fauchage.
André fut coupé en deux et mourut sur le coup.
Heshmer se posa.
H : On peut dire que j'ai usé de finesse pour vous sortir de ce pétrin.
Heshmer esquissa un sourire.
Mari : Oui héhé. C'est de ma faute, j'ai laissé un des paquets à la vue de tous.
D : Vous n'y êtes pour rien. Ce n'est pas parce que quelque chose est explicitement visible qu'on peut le voler.
M : Oui vous avez sans doute raison.
Duncan et Heshmer repartirent vers la monture.
D : Que dirais-tu qu'on prévoit un minimum de stratégie la prochaine fois ... Hershmelère c'est ça ?
H : Appelle-moi H, sinon c'est Heshmer mon vrai prénom et toi ?
D : Duncan et mon surnom ...Duncan.
Heshmer sourit.
H : Bon rentrons à la base.
D : Je t'avais mal jugé, tu semblais assez fermé et brutal... Mais il y a peut-être autre chose. Tu es sympathique.
H : Toi aussi. Cela dit... Il y a différentes façons de cacher ce que l'on est.
D : ?...
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