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Sujet : [Aide] Topic des quêtes annexes

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SatosanAngel SatosanAngel
MP
Niveau 7
12 août 2010 à 16:01:11

Numéro de la quête :
Nom de la quête : Une star est née
Emplacement de la quête : Salle de danse d'Ouadi
Préalable (si nécessaire) : Avoir terminer le jeu
Description:
Comment compléter la quête : Achever un Moaï Marrant avec Le Solo d'Enfer
Récompense : Débloque la classe Sommité

Astariel Astariel
MP
Niveau 1
12 août 2010 à 16:17:03

elandryl je pense qu'il faut que tu repasse plus tard pour la ralentoile car c'est bien la que tu en trouve...

Sinon j'aurai besoin d'aide... je sais encore...^^ je trouve pas le maître d'épée de saint sévaire svp. J'ai déjà fait le tour 2 fois j'ai même fouillé sous la neige mais le gars je le trouve pas...
merci .

SatosanAngel SatosanAngel
MP
Niveau 7
12 août 2010 à 16:23:20

Il est a l'église de St-Sévaire

clemcy clemcy
MP
Niveau 11
12 août 2010 à 16:32:49

SatosanAngel :d) faut marquer le numero de la quete

SatosanAngel SatosanAngel
MP
Niveau 7
12 août 2010 à 16:34:50

Oui je vais le faire 2minutes!

jojo_yoshi2008 jojo_yoshi2008
MP
Niveau 25
12 août 2010 à 16:35:42

j'arrive pas quête une star est née je trouve pas de moai marrant

Astariel Astariel
MP
Niveau 1
12 août 2010 à 16:36:24

Merci SatosanAngel, j'ai chercher partout sauf la... lol sinon personne aurai une idée pour la quête 97? il faut que j'ai 2 arts martials ou je doit kill juste après de faire cri de guerre?

SatosanAngel SatosanAngel
MP
Niveau 7
12 août 2010 à 16:38:31

faut que tu fasse Cri de guerre et des qu'il y a marqué une seul fois X est tétanisé de peur tu l'achève avec n'importe quel perso

SatosanAngel SatosanAngel
MP
Niveau 7
12 août 2010 à 16:46:21

Numéro de la quête : 118
Nom de la quête : Une star est née
Emplacement de la quête : Salle de danse d'Ouadi
Préalable (si nécessaire) : Avoir terminer le jeu
Description: Applaudia,de l'Ouadi,affirme que le chemin qui mène à la gloire en tant que sommité est pavé de sang,de sueur et de larmes.Elle veut qui vous veniez à bout d'un moaï marrant avec l'aptitude Sole d'enfer pour prouver votre valeur
Comment compléter la quête : Achever un Moaï Marrant avec Le Solo d'Enfer

(dsl double-post)
Récompense : Débloque la classe Sommité

carauve carauve
MP
Niveau 10
12 août 2010 à 21:02:27

MAJ + 2quete a moi

Numéro de la quête : 001
Nom de la quête : Un fier service
Emplacement de la quête : Devant l'église de cherubelle
Préalable (si nécessaire) : Avoir accés a Ablithia
Description : Ramener une ralentoile a Kate
Comment compléter la quête : Ramener une ralentoile qui se trouve de l'autre cote de la riviere et une seule sinon la quete ne sera pas completer

Numéro de la quête : 002
Nom de la quête : A tout poseur,tout bonheur
Emplacement de la quête : Eglise D'ablithia
Préalable (si nécessaire) : Avoir acces a ablithia
Description : Katty a besoin d'un moyen pour retrouver la foi
Comment compléter la quête : Donner un coup de poing en l'air
Recompense : Emote Pirouette

Numéro de la quête : 003
Nom de la quête : La bonne attitude
Emplacement de la quête : Eglise d'ablithia
Préalable (si nécessaire) : Avoir acces a ablithia
Description : Katty n'as pas le moral remonter lui
Comment compléter la quête : Enchainer 4 emote,il s'agit de Pirouette, Saut, Applaudissements, Coup en l'air.
Recompense : Emote Prière

Numéro de la quête : 004
Nom de la quête : Une panacée s'il vous plait
Emplacement de la quête : Ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : X
Comment compléter la quête : Crée un panacée par alchimie (1 remède spécial + 1 remède supérieur + 1 botryche lunaire)

Numéro de la quête : 005
Nom de la quête : Fines herbes
Emplacement de la quête : Château d'Ablithia
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès au château d'Ablithia.
Description : Apportez une herbe médicinale, une herbe curative et une brotryche lunaire au soldat Angus.
Comment compléter la quête : Apporter une herbe médicinale, une herbe curative et une brotryche lunaire au soldat Angus.
Récompense : Denier d'Ouadi.

Numéro de la quête : 006
Nom de la quête : Histoire d'eau
Emplacement de la quête : château d'Ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : quête proposée par le chevalier Angus
Comment compléter la quête : Donner de l'eau fraiche à un gars de Chérubelle pour qu'il puisse créer des larmes de chérubin. Les donner ensuite à Yangus.
récompense :

Numéro de la quête : 007
Nom de la quête : Curieuse fissure
Emplacement de la quête : Au fond du puits du château d'Ablithia.
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès au château d'Ablithia.
Description : Apportez une glugoutte à Jack.
Comment compléter la quête : Apporter une glugoutte qui se trouve à l'extérieur d'Ablithia, dans les fleurs à l'entrée de la ville.
Récompense : Graine de Force.

Numéro de la quête : 008
Nom de la quête : Tache d'encre
Emplacement de la quête : château d'Ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : donnée par un vieux devant une bibliothèque
Comment compléter la quête : Lui donner de l'eau magique qui peut s'achèter plus tard dans le jeu.

Numéro de la quête : 009
Nom de la quête : Roméo et Julia
Emplacement de la quête : Ablithia?
Préalable (si nécessaire) :
Description : Donnée par Julia
Comment compléter la quête : lui donner un tissu d'ombre

Numéro de la quête : 010
Nom de la quête : L'amour donne des ailes
Emplacement de la quête : Point de contrôle d'Ablithia.
Préalable (si nécessaire) : Avoir vaincu Sylvane.
Description : Roméo, le soldat du point de contrôle d'Ablithia, vous demande de lui apporter une aile de chauve-souris.
Comment compléter la quête : Apporter une aile de chauve-souris (sur les vampimage)
Récompense : 200 pièces d'or.

Numéro de la quête : 011
Nom de la quête : Une drôle d'évasion
Emplacement de la quête : puits de Bacilli
Préalable (si nécessaire) : avoir la clé suprême
Description : donné par un prisonnier
Comment compléter la quête : fabriquer des vrillons à percussions (les vrillons s'achètent à Ouadi)

Numéro de la quête : 012
Nom de la quête : Shamara's Bazaar
Emplacement de la quête : Auberge de Port Ehcep
Préalable (si nécessaire) :
Description : X
Comment compléter la quête : s'équiper : S'équiper de l'épée et du bouclier de platine, du chapeau de plumes, du gilet d'apparat/d'un costume chic, des gants

de cuir, d'un jean, de chaussures de cuir et d'un noeud papillon.

Numéro de la quête : 013
Nom de la quête : Au coin du feu
Emplacement de la quête : Pontaudy
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès à Pontaudy.
Description : Apportez au vieil homme de Pontaudy de quoi alimenter son feu (Vous pouvez refaire cette quète autant de fois que vous le souhaitez).
Comment compléter la quête : Donnez n'importe quoi au vieil homme
Récompense : Cela dépend de ce que vous lui donnez.

Numéro de la quête : 014
Nom de la quête : Brigand de laine
Emplacement de la quête : Pontaudis, maison nord-est
Préalable (si nécessaire) :
Description : lui apporter une chaose de chaud et douillet.
Comment compléter la quête : Donner de la laine d'agneau

Numéro de la quête : 015
Nom de la quête : La supplique de Fiasco
Emplacement de la quête : Hauts d'Isolmont
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès à Pontaudy.
Description : Apportez un remède spécial à Fiasco de Gama aux Hauts d'Isolmont.
Comment compléter la quête : Lui apportez un remède spécial (alchimie).
Récompense : Carte au trésor.

Numéro de la quête : 016
Nom de la quête : Miaulette miaulante
Emplacement de la quête : auberge de Finefleur?
Préalable (si nécessaire) :
Description : donnée par un chat
Comment compléter la quête : S'équiper d'oreilles de chat et lui parler

Numéro de la quête : 017
Nom de la quête : Magie fongique
Emplacement de la quête : Chérubelle
Préalable (si nécessaire) :
Description : donnée par une femme dans une maison
Comment compléter la quête : Apporter 5 champi-gnons et 5 russules jolies. Puis aller donner le plat à son père qui se trouve dans l'héxastère, le premier

donjon.

Numéro de la quête : 018
Nom de la quête : Notre précieux Trésor
Emplacement de la quête : A l'est de Chérubelle, où se trouvait le train.
Préalable (si nécessaire) :
Description : Donner par une femme
Comment compléter la quête : Créer un glurin et une tenue de gluant par alchimie, les équiper puis combattre un gluant dans la zone de Chérubelle.

Numéro de la quête : 019
Nom de la quête : ça déménage!
Emplacement de la quête : Ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : donné par un vieil homme qui pousse sa maison
Comment compléter la quête : Transformer une bague de choc en pierre brute

Numéro de la quête : 020
Nom de la quête : Le masque démasqué
Emplacement de la quête : Quête donnée par Mélinda à Ablithia
Objectif : transformer un masque de mobilité (dont elle vous donne la recette) en masque papillon et lui remettre le masque.
Récompenses : talons aiguilles et costume jaguar

Numéro de la quête : 021
Nom de la quête : Patates d'antan
Emplacement de la quête : dans une maison d'albithia chez solene
Préalable (si nécessaire):
Description : fabriquer une solarite
Comment compléter la quête: eclat d'etoiles, minerais miroir et flamme d'hephaistos
Récompense: cendres sacrées

Numéro de la quête : 22
Nom de la quête : Manteau à la mode
Emplacement de la quête : ablithia dans le magasin d'armures
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête: montrer ou donner 1 manteau macabre à Kalvin
Récompense : Si vous lui montrer : 1 graine d'adresse; Si vous lui donner 1 éventail lunaire

Numéro de la quête : 023
Nom de la quête : Toute une histoire
Emplacement de la quête : Ablithia , Hugues.
Préalable (si nécessaire) : Avoir fini la quête tâche d'encre 008
Description : Hugues vous demande de trouver un autre indice de l'alliance Mortepeine / Ablithia puis d'apporter 3 fioles d'eau magique.
Comment compléter la quête : L'indice se trouve dans la salle au trésor , fouillez le coffre principal , puis allez voir Hugues avec 3 fioles d'eau magique.
Récompense : 3 graines de Magiqualité.

Numéro de la quête : 24
Nom de la quête : Frappons les frapillons
Emplacement de la quête : Paysan résidant au Plicata
Préalable (si nécessaire):
Description: Vous devez chasser les frapillons du champs de ce paysan à l'extérieur de la ville en tout 10.
comment completer la quete: faite fuir 10 frapillons pendant des combats ne les tuer pas.
Récompense :

Numéro de la quête : 25
Nom de la quête : Barry Grossignol
Emplacement de la quête : Vitre extérieure de l'église de Plicata
Préalable (si nécessaire) : Après avoir eu le bateau.
Comment compléter la quête : Lui apporter du Nectar du rossignol

Numéro de la quête : 026
Nom de la quête : Douglas et les limassons
Emplacement de la quête : Bacili, Douglas (a côté de la maison du maire)
Préalable (si nécessaire) :
Description : Douglas veut que vous tuez 10 limassons.
Comment compléter la quête : Tuer 10 limassons.

Numéro de la quête : 27
Nom de la quête : Larmes du soir, Espoir
Emplacement de la quête : Tristan Bacilli a coté du magasin d'objet
Description : Fabriquer une étoffe arc-en-ciel
Comment compléter la quête : Par alchimie : 3 bandages crasseux + 1 pierre de lumière + 1 échevau céleste
Récompense : amulette elfique

Numéro de la quête : 028
Nom de la quête : Belles du désert
Emplacement de la quête : Lire l'inscription derrière le panneau en face de la ville d'Ouadi, dans le désert.
Préalable (si nécessaire) : Avoir la puissance pour tuer facilement les monstres du désert
Description : On vous demande de récupérer dix baies du désert sur des Accélhéron
Comment compléter la quête : chassez des Accélhéron et récupérer une baie dans un combat.
Récompense : Morceau de platine donné par la 3ème danseuse du ventre(dans la ville d'Ouadi) dans sa loge, la maison est à l'ouest.

Numéro de la quête : 029
Nom de la quête : Tout ce qui brille ...
Emplacement de la quête : Ouadi, caserne, jeannot
Préalable (si nécessaire) :
Description : Jeannot vous demande de trouver le golem plaqué or
Comment compléter la quête : Attaquer des golem dans le desert pres d'ouadi
Récompense :
Numéro de la quête : 030
Nom de la quête : Momicide
Emplacement de la quête : Ouadi Maison des gardes
Description : Trouver bandages crasseux
Comment compléter la quête : Aller dans le puits par les bains royaux et chercher et tuer des momies pour dropper les bandages

carauve carauve
MP
Niveau 10
12 août 2010 à 21:03:49

Numéro de la quête : 031
Nom de la quête : Des plumes pour plaire
Emplacement de la quête : ouadi, stephane, salle de spectacle
Préalable (si nécessaire) :
Description : Stephane vous demande de trouver 3 plume d'archimère
Comment compléter la quête : Tuer des archimères et ramener les plumes à stéphane
Récompense : 1 jupe magique

Numéro de la quête : 32
Nom de la quête : Huile vous en prie!
Emplacement de la quête : Bourlingot à Ouadi
Préalable (si nécessaire): Avoir fini la quête principale
Description : Vous devez vous rendre dans le lac asséché à l'extérieur de Ouadi et tuez un Croartilleur avec un coup critique.
Comment compléter la quête : lui ramener de l'huile extra de crapaud
Récompense : 2000 pièces d'or

Numéro de la quête : 33
Nom de la quête : Sa majesté de la danse
Emplacement de la quête : Ouadi dans une bibliothèque
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête : Tuer des sacatrésors jusqu'à ce qu'une video s'active
Récompense : emote danse du ventre

Numéro de la quête : 035
Nom de la quête : Poupée des steppes
Emplacement de la quête : Batsureg, Enkh, dans une maison
Préalable (si nécessaire) : Avoir la compétence fauche
Description : Enkh vous demande de retrouver la poupée de batkhaan
Comment compléter la quête : Endormer les ababouin et utilisez fauche jusqu'à ce que vous trouviez la poupée et ramenez la à Enkh
Récompense : Einhander

Numéro de la quête : 036
Nom de la quête : Amiralchimène
Emplacement de la quête : Saint Sévaire
Préalable (si nécessaire) :
Description : Alchimène vous demande de trouver des ingrédients
Comment compléter la quête : Ramenez lui ce quelle demande
Récompense :

Numéro de la quête : 37
Nom de la quête : Un univers de russules
Emplacement de la quête : Petite ile au sud d'ouadi au fond du puit
Préalable (si nécessaire):
Comment compléter la quête: Donner 3 russules jolies à ursule
Récompense : Finessence

Numéro de la quête : 38
Nom de la quête : Les étoles du succès
Emplacement de la quête : Dracocardis a coté du comptoir du magasin d'armure
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête: tuer 1 sangini de chaque type
Récompense : 1 elixir elfique

Numéro de la quête : 39
Nom de la quête : Poisson fantôme
Préalable : Avoir fini le jeu
Emplacement : Océane à port ehcep
Description : Invoquer Moby Pick
Comment compléter la quête : La nuit tombée trouver le fantôme de la vieille femme qui invoquait moby pick, acheter les habits nécessaire aller a la falaise

et battre moby pick

Numéro de la quête : 41
Nom de la quête : L'élégance du gluant
Emplacement : Chérubelle A droite de la boutique
Description : Trouver une fleur laissée tombée par un gluant
Comment compléter la quête : Tuer les gluant aux alentours de cherubelle jusqu'à droper la fleur

Numéro de la quête : 42
Nom de la quête : Self-control
Emplacement Bacilli droite la femme
Description : Retrouver le contrôle de son fils
Comment compléter la quête : Tuer les monstres aux alentours de Bacilli

Numéro de la quête : 43
Nom de la quête : Tout vient a point
Emplacement : Albithia première maison a droite le vieux
Description : Faire la domestique
Comment compléter la quête : Équiper Une tenue de servante Et une coiffe de servante

Numéro de la quête : 44
Nom de la quête : Une vraie dame
Emplacement de la quête : Bacili a coté de la maison du maire
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête:Tuer des arbomination avec jet de pierre
Récompense : 1 mini médaille

Numéro de la quête : 45
Nom de la quête : Self-control
Emplacement de la quête : Bacili
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête: Tuer des monstre autour de bacili
Récompense : 1 brassard de savant

Numéro de la quête : 46
Nom de la quête : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Emplacement de la quête : entrée platine saint sevaire
Préalable (si nécessaire) :
Description : rapporter un set complet de platine dominique de bacilli
ce qui comprend heaume bouclier epee et buste
Comment compléter la quête : xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Récompense : robe divine

Numéro de la quête : 47
Nom de la quête : Maire au port dormant
Emplacement de la quête : Port ehcep
Préalable (si nécessaire): Avoir trouvé la fygg de port ehcep
Description:
Comment compléter la quête : Apporter de l'eau de cherubin au maire (faire comme dans la quete 6)
Récompense : 1 graine de magie

Numéro de la quête : 48
Nom de la quête : Au fond du tonneau
Emplacement de la quête : Rivesall dans 1 tonneau
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête: Verser de l'eau sacrée, de l'eau fraiche et de l'eau bénite dans le tonneau
Récompense : 1 graine de défense

Numéro de la quête : 049
nom de la quête : D'une pierre trois coups
Lieu : Pic Lata, avant l'eglise de pierre.
Prerequis : La fygg du Pic Lata ( Je crois )
Description : Pierre veut voir une Agate d'Evolution, 1 pierre enchantée, Une Lazarite. Les faire par l'alchimie
Recompenses : Bouclier Rouillé (Recette Bouclier d'Elric + Les 3 Pierres que vous aviez a montré.

Numéro de la quête : 50
Nom de la quête : La confession de faustine
Emplacement de la quête : Eglise de finefleur
Préalable (si nécessaire):
Description: Faustine vous demande de retrouver 1 dague sur 1 momie sanglante
Comment compléter la quête: Tuer des momies sanglantes dans la grotte de sagita
Récompense : 1 graine de thérapicité

Numéro de la quête : 53
Nom de la quête Magmasse mania
Emplacement Dracocardis Maison
Description : Trouver une empreinte de Magmasse
Comment compléter la quête : Tuer des magmasse au Mont Pahoehoe

Numéro de la quête : 54
Nom de la quête : Souvenirs Moai
Emplacement : Dracocardis Auberge
Description : Trouver une empreinte de Moai
Comment compléter la quête : Tuer des Moaimoai Au mont Pahoehoe

Numéro de la quête : 55
Nom de la quête Le petit héros a sa maman
Emplacement : Colline des gluants grotte
Description : Donner un volubilis
Comment compléter la quête : Donner un volubilis trouvé vers finefleur

Numéro de la quête : 060
Nom de la quête : En un mot comme encens
Emplacement de la quête : Dans un puit
Préalable (si nécessaire): Avoir fini la quete 39
Description:
Comment compléter la quête:Donner 1 encenspirite + 1 purpoura + 1 nectar
Récompense : 1 pierre enchantée

Numéro de la quête : 61
Nom de la quête : surprise de tete
Emplacement de la quête : Au fond d'un puit
Préalable (si nécessaire) : Avoir fini la quete 39
Description:
Comment compléter la quête : Tuer 1 monte gluancin (vous pouvez le trouver dans la « grotte de basalte de la detresse niv 7)
Récompense : xxxxxxxxxxxxxx

Numéro de la quête : 063
Nom de la quête : Attention les yeux
Emplacement de la quête : Saint Sévaire
Préalable (si nécessaire) : Avoir trouvé la fygg de Saint Sévaire et compétence de trente a l'épée
Description :
Comment compléter la quête : Aller sur l'ile au nord-ouest de dracocardis et lisez le dos du panneau rouge. Retounez voir marco.
Récompense : épée du guerrier

Numéro de la quête :
Nom de la quete : lamoisson des ecussons
Emplacement de la quête : voir marco a lecole saint sevaire (a cote du pretre)
Prerequis : competence epee lvl 100
Objectif : recuperer des ecussons dans des villes dans un ordre precis ( ordre dans les livres intitules voyages demarco vol 1 et 2 dans saint sevaire salle

des profs)
Récompense : livre l'epee en resumé permet d'utiliser gigagash

Numéro de la quête : 065
Nom de la quete : Opération mercure
Emplacement de la quête : Lancelot à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Lance à 30
Objectif : battre trois métalaggluantins avec l'aptitude Porte et Pique.
Récompense : hallebarde

Numéro de la quête : 067
Nom de la quête : Chopez le chipe-couteau
Emplacement de la quête : Dortoir de l'école Saint-Sévaire
Préalable (si nécessaire) : Obtenir la fygg de l'école Saint-Sévaire
Description : Retrouvez le couteau de cuisine de Miss
Comment compléter la quête : Endormir des cryofolias à l'extérieur de l'école et utiliser l'aptitude Dague toxique.
Récompense :

Numéro de la quête : 069
Nom de la quête : Un geste gratifant
Emplacement de la quête : Quête donnée par Gratien à St-Sévair
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Baguette à 30
Objectif : apporter à Gratien le gratte-dos qu'il avait confié à un élève. Malheureusement ce dernier l'a jeté dans la grotte Erion près de Port Ehcep.
Récompense : bâton de tumulte

Numéro de la quête : 071
Nom de la quête : Reflet de lame
Emplacement de la quête : Saint Sévaire
Préalable (si nécessaire) : Avoir trouvé la fygg de Saint Sévaire
Description : Paulo vous demande de retrouver son miroir
Comment compléter la quête : Aller dans la mer au nord d'ouadi (entre ouadi et batsureg) un decarion vous attaque et tuez le avec délivrance. Retournez voir

Paulo et donné lui le miroir.
Récompense : 1 jô de combat

Numéro de la quête : 072
Nom de la quête : Reflet de lame
Emplacement de la quête : Saint Sévaire la nuit
Préalable (si nécessaire): Avoir trouvé la fygg de Saint Sévaire et avoir une compérence de 100 au baton
Description: La femme de Paulo vous demande de retrouver un parchemin de maitrise de baton
Comment compléter la quête : Tuer Némée (un boss que vous pouvez trouver dans des antres de cartes au trésor comme la « mine graphite de la joie niv 9 » par

exemple) avec une attaque normale avec la perche
Récompense : Livre « les bases du baton » permettant de faire une contre attaque quand vous êtes équipé d'un baton

Numéro de la quête : 073 : Souhait de fouet
Quête donnée à Toutou à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Fouet à 30
Objectif : trouver un fouet pour le professeur Claquefouet. Allez voir Martine qui se trouve au phare près de Finefleur, elle vous redemandera de lui ramener

une dent de vilerequin-tigre.
Récompense : fouet d'acier

carauve carauve
MP
Niveau 10
12 août 2010 à 21:04:25

Numéro de la quête : 069
Nom de la quête : Un geste gratifant
Emplacement de la quête : Quête donnée par Gratien à St-Sévair
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Baguette à 30
Objectif : apporter à Gratien le gratte-dos qu'il avait confié à un élève. Malheureusement ce dernier l'a jeté dans la grotte Erion près de Port Ehcep.
Récompense : bâton de tumulte

Numéro de la quête : 071
Nom de la quête : Reflet de lame
Emplacement de la quête : Saint Sévaire
Préalable (si nécessaire) : Avoir trouvé la fygg de Saint Sévaire
Description : Paulo vous demande de retrouver son miroir
Comment compléter la quête : Aller dans la mer au nord d'ouadi (entre ouadi et batsureg) un decarion vous attaque et tuez le avec délivrance. Retournez voir

Paulo et donné lui le miroir.
Récompense : 1 jô de combat

Numéro de la quête : 072
Nom de la quête : Reflet de lame
Emplacement de la quête : Saint Sévaire la nuit
Préalable (si nécessaire): Avoir trouvé la fygg de Saint Sévaire et avoir une compérence de 100 au baton
Description: La femme de Paulo vous demande de retrouver un parchemin de maitrise de baton
Comment compléter la quête : Tuer Némée (un boss que vous pouvez trouver dans des antres de cartes au trésor comme la « mine graphite de la joie niv 9 » par

exemple) avec une attaque normale avec la perche
Récompense : Livre « les bases du baton » permettant de faire une contre attaque quand vous êtes équipé d'un baton

Numéro de la quête : 073 : Souhait de fouet
Quête donnée à Toutou à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Fouet à 30
Objectif : trouver un fouet pour le professeur Claquefouet. Allez voir Martine qui se trouve au phare près de Finefleur, elle vous redemandera de lui ramener

une dent de vilerequin-tigre.
Récompense : fouet d'acier

Numéro de la quête : 075 : Coup de griffe
Quête donnée par Serge à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Griffe à 30
Objectif : amener à Serge 10 plumes de métal d'engrenoiseau. Pour cela, il faut les vaincre avec Coupe-Circuit.
Récompense : serres de crécelle

Numéro de la quête : 76
Nom de la quête : Les trois font la paire
Emplacement de la quête : Ecole Saint-Sévaire
Préalable (si nécessaire) : Compétence Griffe à 100
Description : Battre les trois élèves de Serge le maître de la griffe avec ses propres techniques à la griffe.
Comment compléter la quête : Il suffit de battre les trois monstres suivants avec ses griffes:
-Le premier est le grizzlycanthrope qui se trouve au sud de l'école saint-sévaire.
-Le second est un griffeur que vous trouverez dans les oubliettes du palais de Lanfair.
-Le troisième est un crabsolutiste que vous trouverez au large de Mortepeine( à l'Ouest) il faudra donc prendre le bateau et longer les côtes de Mortepeine

jusqu'à ce qu'un crabsolutiste apparaisse.
Récompense : Techniques de Griffe qui permet, une fois dans l'inventaire du personnage, d'utiliser la Main de Dieu.

Numéro de la quête : 077 : Eva l'éventée (Eva à St-Sévaire)
Prérequis : compétence Eventail à 30
Objectif : lui apporter une plume glaciale. Pour cela, il faut vaincre des Aigrettox (source : Gamefaqs)
Récompense : éventail Tigre blanc

Numéro de la quête : 079
Nom de la quête : Hache-cache
Emplacement de la quête : Quête donnée par Achille à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Hache à 30
Objectif : récupérer sa hache restée plantée dans le tronc d'un Arbomination.
Récompense : hache de pro.

Numéro de la quête : 081 : Le maillet de Maillet
Quête donnée par Catarina à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Marteau à 30
Objectif : réparer l'arme de Maillet. Dans la bibliothèque de l'école, vous trouvez le remède : une goutte de glu bleue de viscaire. Ce monstre se trouve

dans les foggaras du palais d'Ouadi.
Récompense : géomaillet.

Numéro de la quête : 083
Nom de la quête : Dans les règles de l'arc
Emplacement de la quête : Quête donnée par Archibald à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Arc à 30
Objectif : battre 10 pirverts avec l'aptitude Carquoiseau.
Récompense : arc des bourrasques.

Cette quête se fait en deux temps. Primo, Boomy nous demande de vaincre un gluant de métal avec le Lancer de feu (j'ai réussi grâce à un coup critique).
Deuzio, il nous demande de l'aider à passer son examen de boomerang mais à l'endroit où il nous demande d'aller, le professeur Maillet nous ordonne de

retourner à l'école. De retour là-bas, Boomy nous annonce au final qu'il a réussi son examen tout seul sans tricher.

Numéro de la quête : 085
Nom de la quête : xxxxxxxxx
Emplacement de la quête : l'école
Prérequis : xxxxxxx
Objectif : Primo, Boomy nous demande de vaincre un gluant de métal avec le Lancer de feu. Deuzio, il nous demande de l'aider à passer son examen de boomerang

mais à l'endroit où il nous demande d'aller, le professeur Maillet nous ordonne de retourner à l'école. De retour là-bas, Boomy nous annonce au final qu'il a

réussi son examen tout seul sans tricher
Récompense : aile d'aigle.

Numéro de la quête : 087
Nom de la quête : Sous l'égide d'Egide
Emplacement de la quête : Saint sévaire Egide.
Préalable (si nécessaire) : Avoir trouvé la fygg de Saint Sévaire
Description : Egide vous demande de parer 10 attaques avec votre bouclier
Comment compléter la quête : Parer 10 attaques avec le bouclier et retourner le voir
Récompense : bouclier blanc

Numéro de la quête : 88
Nom de la quête : Le défi d'Egide
Emplacement de la quête : Saint sévaire, Egide.
Préalable (si nécessaire): Avoir trouvé la fygg de Saint Sévaire et une compétence de 100 au bouclier
Description:
Comment compléter la quête : Tuer 10 machines à tuer avec la compétence contre offensive
Récompense : Livre « le b.a-ba du bouclier » permettant de parer tous les coup critique avec 1 bouclier

Numéro de la quête : 091
Nom de la quête : Dracommando
Emplacement de la quête : Dracocardis
Préalable (si nécessaire): Guerrier niveau 15
Description:
Comment compléter la quête : Enervez 2 monstres et tuez les avec un coup critique
Récompense : 1 armure de guerrier

Numéro de la quête : 093
Nom de la quête : Oeufclésiastique
Emplacement de la quête : Au fond du puit de Dracocardis.
Préalable (si nécessaire):
Description: Il vous demande de faire grossir un oeuf
Comment compléter la quête: Pour cela il faut parer 30 attaques avec un pretre, à coté de Dracocardis.
Récompense : une tunique d »ascète et une robe chasuble

Numéro de la quête : 094
Nom de la quête : Monster-sitting
Emplacement de la quête : Au fond du puit de Dracocardis.
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête : Soignez 20 fois ses équipiers avec soin avancé quand ils sont dans le orange
Récompense : 1 parchemin saint permettant d'utiliser la vague de soulagement

Numéro de la quête : 095
Nom de la quête : Liberté pour les fées
Emplacement de la quête : Abbaye des vocations , dormir à l'auberge.
Préalable : Avoir un mage niveau 15
Description : Les fées vous demandent de tuer 10 ennemis à l'aide du sort flamme tout en étant équipé de leur bâton.
Comment compléter la quête : Achever 10 ennemis à l'aide de la compétence Flamme du Mage.
Récompense : Une tunique retardantimagie et une blouse retardantimagie.

Numéro de la quête : 096
Nom de la quête : C 'est quasiment fée
Emplacement de la quête : Abbaye des vocations
Préalable (si nécessaire): Il faut aller dormir à l'auber de l'abbaye des vocations avec un mage niveau 40
Description: Une fois que vous avez parlé à l'aubergiste vous allez dormir et vous faites un étrange rêve.
Comment compléter la quête : Il faut achever 10 prêtres maudits avec le baton quelles vous ont donné
Récompense : 1 manuel de mage permettant d'utiliser la vague de sape

097 : Crier au loup
Quête donnée par Boris Lee à l'abbaye des Vocations
Prérequis : avoir un artiste martial niveau 15
Objectif : faire trembler cinq chienlycanthropes avec un cri de guerre terrifiant avant de leur donner le coup de grâce.
Récompense : pantalon de ninja

Numéro de la quete 098
Nom de la quete : Un deux,Trois Golem
Emplacement de la quete Abbaye des voction
Description : Il faut parler au vieux a l'entrer de l'abbaye et etre artiste martial niveau 40. Il vous demandera d'achever 3 golem avec un coup critique

NORMAL(pas de coupe claire ou de tonnere divin)
Récompence : Index des arts martiaux, qui permet de garder en partie la tension d'un combat à l'autre. Cela veut dire que d'un combat à l'autre, la tension

accumulé au cours du premier combat baisse d'un cran au second (par exemple : Combat 1 :Tension 50 = Combat 2 : Tension 20) Seul celui qui porte l'index

obtient ce bonus .

Numéro de la quête : 099
Nom de la quête : Des amis de haut vol
Emplacement de la quête : Quête donnée par Robin à Pontaudy
Prérequis : avoir un voleur niveau 15
Objectif : lui ramener le trésor de cador volé par un mécachasseur de la tanière des Tyrans.
Récompense : 1000 pièces d'or.

Numéro de la quête : 100
Nom de la quête : Traquenard
Emplacement de la quête : Pontaudy
Préalable (si nécessaire): Voleur niveau 40
Description:
Comment compléter la quête : Utiliser fauche sur des sorcier dans les sous sol de gerzuun
Récompense : 1 parchemin verité de voleur + 10000 pièce d'or

carauve carauve
MP
Niveau 10
12 août 2010 à 21:05:01

Numéro de la quête : 101
Nom de la quête : Cours Intensif comique
Emplacement de la quête : Abbaye des vocations
Préalable (si nécessaire) : Troubadour niveau 15
Description : Tom Fooler vous demande de passer 5 fois en mode "hyper tension" grâce à la technique accompagnement.
Comment compléter la quête : Dans un combat, lancez 4 fois accompagnement sur un compagnon pour qu'il passe en hyper tension. Répétez cela 5 fois.
Récompense : Chemise flamenco et Robe de Danseuse.

Numéro de la quête : 102
Nom de la quête : One Man Show Chaud
Prérequis : Troubadour niveau 40
Lieu : Abbaye des Vocations, sous sol, parlé à Tom Foolery
Objectif : Faire 2 One Man Show Critique ( Cette notion de critique est trompeuse, et faire rire un prisonnier de la prison d'Ablithia ( Retourner voir Tom

Foolery avant )
Recompense : Technique Chant du Combattant

Numéro de la quête : 103
Nom de la quête : Objectif : gladiateur
Emplacement de la quête : le pretre pret de l'auberge qui se trouve à l'abbaye des vocations
Comment compléter la quête : Pour ce faire il faut terrasser 3 gluants normaux (les bleus du début)en ce mettant en haute tension et le frapper avec la lame

du dragon
Récompense : la vocation de gladiateur

Numéro de la quête : 104
Nom de la quête : Pour rendre service
Emplacement de la quête : Quête donnée par Barbarus Maximus
Prérequis : avoir un gladiateur niveau 15
Objectif : battre 10 dracals avec l'aptitude Coup double.
Récompenses cuirasse tactique et cotte de combat.

Numéro de la quête : 106
Nom de la quête : Suplément d'âme
Emplacement de la quête : Vous allez à Ouadi sur le toit du palais
Comment compléter la quête : pour devenir paladin vous devrez proteger 10 fois vos équipir grace à la compétence bouclier humain. Mon conseil c'est de ne

prendre qu'un seul équipier.
Récompense : classe paladin

Numéro de la quête : 109
Nom de la quête : Entrainement élément
Emplacement de la quête : Abbaye des vocation, homme en rouge
Préalable (si nécessaire) :
Description :
Comment compléter la quête : Tuer 2 gluants de metal avec 1 mage apres avoir lancer 1 antisort
Récompense : classe armagicien

Numéro de la quête : 110
nom de la quete : le champ de la Force
Emplacement de la quête : par Peter à l'abbaye des Vocations
Prérequis : avoir un armagicien niveau 15
Objectif : faire baisser de deux niveaux la défense de dix hippotigres blancs, puis les abattre avec une attaque normale renforcée par la Pyroforce.
Récompense : veste d'escrime + tenue d'escrime

Numéro de la quête : 112
Nom de la quête : Désarchimérisation
Emplacement de la quête : Pic Plata , à l'entrée.
Préalable (si nécessaire) : Avoir le sort "Dague toxique"
Description : Odval vous demande d'empoisonner trois archimères, puis de les laisser mourir par le poison.
Comment compléter la quête : Empoisonner les archimères avec dagues toxiques Récompense : Débloquer la vocation Ranger.

Numéro de la quête : 113
Nom de la quête : Coeur du ranger
Emplacement de la quête : Quête donnée par Odval au pic Lata
Prérequis : avoir un ranger niveau 15
Objectif : Calmer 20 monstre en colère avec l'aptitude Mot juste.
Récompense : del de nomade.

Numéro de la quête : 115
Quête : Le livre de sagesse
Prérequis : Aucun
Lieu : Palais de Lanfair, a l'entrée, allez a droite, prener l'escalier, lisez la bibliothèque
Objectif : Tuer 5 Grands Trolls a l'aide du sort Flamme dans le Royaume du Puissant
Recompense : Classe sage

Numero de la quete : 116
Nom de la quete : temps de sagesse
Emplacement : CF quete 115
Description : Tuer equinocte avec le bang(pas super ni méga )

Numéro de la quête : 118
nom de la quête : quête : Une étoile est née
Prérequis : Avoir fini l'histoire principal
Lieu : Ouadi , la maison des danseuses
Objectif : Tuer un Moaï Marant avec l'aptitude Solo d'Enfer de Troubadour, Les Moaï Marant sont trouvable dans les antres de haut niveau
Recompense : Classe Somitée

Numéro de la quête : 119
nom de la quête : La Célébrité , ça se mérite
Prérequis : Somité(e) de niveau 15 Minimum
Lieu : CF Quête 118
Objectif : Aneantir un ennemi d'un autographe Critique
Recompense : Habits de Star

Numéro de la quête : 121
Nom de la quête : célia dans les nuages
Emplacement de la quête : dragocardis
Préalable (si nécessaire) : finir le jeux
Description :
Comment compléter la quête : tuer un cumulus lex avec l’épée miracle jusqu'à avoir une cinématique (dracoda-dragoula)
Récompense : xxxxxxxxxx

Numéro de la quête : 123
Nom de la quête : un présent du passé
Emplacement de la quête : parler a bérengère
Préalable (si nécessaire) : finir le jeux
Description :
Comment compléter la quête : trouver un antre avec le nom « affliction » et tuer le boss
Récompense : xxxxxxxxxx

Numéro de la quête : 125
Nom de la quête : les oignons de tulipe
Emplacement de la quête : la plage inaccessible au nord de Batsureg
Préalable (si nécessaire) : finir quete 123
Description : partir en bateau uniquement, et trouver la tombe
Comment compléter la quête : parler à batkhaan à batsureg, au fantôme de Pétunia au milieu de Batsureg après, retourne à la tombe en bateau.
Récompense : tulipe dans son equipe

Numéro de la quête : 127
Nom de la quête : le roi du cauchemar
Emplacement de la quête : roi ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : lui apporter le ectar du cauchemar
Comment compléter la quête : xxxxxxxxxxxxxxx
Récompense : gants de pretre, paire de bottes bénie

Voila c'est fini :)

rudy11 rudy11
MP
Niveau 22
12 août 2010 à 21:08:35

moi je dis un grand merci a ceux qui travaillent dur pour ce topic malgré qu'il en manque quelques unes

:merci: encore

nassim68 nassim68
MP
Niveau 1
12 août 2010 à 21:57:00

moi je di c un des meilleur topic de ce forum pasque 1)les joueur sentretaide mutuelement et ya un bonne ambuance =D 2)ya pa des casse pied qui vous traitent de noob pr tout et nimporte quoi et les quetes son vraiment bien decris!bon jorai le jeux dan 2 jours mai ya une question que je me pose:jai lu quil y avait des quetes toutes les semaines par wifi;donc jen orai manquer,est ce qu'il reviennent regulierrement ou non? merci a ceux qui me reponderon et bravo a sasuke davoir creer se topic genial :)

bon dragon quest 9 a tous

DaffyDuck95 DaffyDuck95
MP
Niveau 10
12 août 2010 à 23:48:23
  • _Leozar_ Voir le profil de _Leozar_

* Posté le 12 août 2010 à 02:29:09 Avertir un administrateur
* C'est too qui Les a fabriquer avec l'alchumie?? Si c'est pas toi voilà la réponse
* Lien permanent

:d) Oui je les ai eu avec l'alchimie

* dark-linkk Voir le profil de dark-linkk
* Posté le 12 août 2010 à 02:32:23 Avertir un administrateur
* Pour compléter tu peux aller sur supersoluce .

:d) Merci, c'est pas mal ce site
_______________________

T 1 HARICOT VERT DU DESERT DE LA MER ET DES TROPIKES
T TRO D4RK LINKK :fou:
Wé je sais mon petit kikoo :cool:
* Lien permanent

* [JV_CoM] Voir le profil de [JV_CoM]
* Posté le 12 août 2010 à 02:32:48 Avertir un administrateur
* C'est pas à cause de ça :)

Il faut t'équiper SEULEMENT d ces deux items :)
:d) Ah bon ? J'essaye ... ... ... et oui !
Merci bien JV_CoM !

:d) nassim68 : je savais même pas qu'on pouvait avoir des quêtes via wifi ... :(

dra___gon___de dra___gon___de
MP
Niveau 1
13 août 2010 à 11:27:10

Bonjour tout le monde.J'aime bien se topic avec toutes les quêtes et j'espère que sa avance bien,bon je poste aussi parce-que je demande de l'aide au cas ou certains d'entre vous aurez fait la quête n°86 celle pour avoir le livre du boomerang elle me décrit les monstre mais je ne les trouve pas s'il vous plait help. Je galère dessus depuis des heures :snif2: :snif2:

[[Quent]] [[Quent]]
MP
Niveau 4
13 août 2010 à 11:49:26

bonjour, esqu'on peut stocker nos pièces d'or ( dans un distributeur ou autres choses ) pour ne pas les perdres que on perd un combat ?

SatosanAngel SatosanAngel
MP
Niveau 7
13 août 2010 à 11:57:29

Si vous voulez savoir ou se trouve les moaï marrant pour la quete de somité(e) ils sont dans les antres de niveau 50-60

drkmage drkmage
MP
Niveau 11
13 août 2010 à 12:06:08

[[Quent]] :d) Oui, à A blithia, dans l'auberge juste à droite quand tu y entres!

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