46: entrée platine saint sevaire
objectif : rapporter un set complet de platine dominique de bacilli
ce qui comprend heaume bouclier epee et buste
gain robe divine
64: lamoisson des ecussons
voir marco a lecole saint sevaire ( a cote du pretre)
prerequis: competence epee lvl 100
objectif: recuperer des ecussons dans des villes dans un ordre precis ( ordre dans les livres intitules voyages demarco vol 1 et 2 dans saint sevaire salle des profs)
gain: livre l'epee en resumé permet d'utiliser gigagash
68:et coupez!
prerequis: voleur lvl 40
quete: euh jai un doute c'est plus marque je m'en souviens plus trop
gain : livre pratique du poignard pourla competence persecutter
105: pugilus barbarus
prerequis : gladiateur lvl 40+
but: quete en 2 etapes
la 1ere si je me souviens bien utiliser coup double pour eliminer des dragons verts a l'est de batsureg(region empoisonnée)
2eme partie quete : se laisser empoisonner par un dracal( je crois) utiliser coup double puis doublelame
gain: la bible du gladiateur( permet parfois d'attaquer 2 fois par tour
merci de completer
Bonjour , j'ai une question pour la quete 29 , "Tout ce qui brille " , j'ai beau attaquer les golems d'Or du Sud de l'Ile d'Ouadi , il ne se passe rien.
Ils meurent et c'est tout. Pourquoi est-ce que ca ne marche pas ?
merci pour les quete de bien préciser :
Numéro de la quête :
Nom de la quête :
Emplacement de la quête :
Préalable (si nécessaire) :
Description :
Comment compléter la quête :
je mettrais à jour, je suis entrain d'en finir 2
MizuMizu faut insister a un moment donner tu va le trouver
Clemcy Ok. Bah j'y retourne alors.
moi j'ai du mettre 30minutes à l'avoir, faut etre patient
merci de bien préciser (pour plus de clarté et précision) :
Numéro de la quête :
Nom de la quête :
Emplacement de la quête :
Préalable (si nécessaire) :
Description :
Comment compléter la quête :
mise à jour :
Numéro de la quête : 001
Nom de la quête : Un fier service
Emplacement de la quête : Devant l'église de cherubelle
Préalable (si nécessaire) : Avoir accés a Ablithia
Description : Ramener une ralentoile a Kate
Comment compléter la quête : Ramener une ralentoile qui se trouve de l'autre cote de la riviere et une seule sinon la quete ne sera pas completer
Numéro de la quête : 002
Nom de la quête : A tout poseur,tout bonheur
Emplacement de la quête : Eglise D'ablithia
Préalable (si nécessaire) : Avoir acces a ablithia
Description : Katty a besoin d'un moyen pour retrouver la foi
Comment compléter la quête : Donner un coup de poing en l'air
Recompense : Emote Pirouette
Numéro de la quête : 003
Nom de la quête : La bonne attitude
Emplacement de la quête : Eglise d'ablithia
Préalable (si nécessaire) : Avoir acces a ablithia
Description : Katty n'as pas le moral remonter lui
Comment compléter la quête : Enchainer 4 emote,il s'agit de Pirouette, Saut, Applaudissements, Coup en l'air.
Recompense : Emote Prière
Numéro de la quête : 004
Nom de la quête : Une panacée s'il vous plait
Emplacement de la quête : Ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : X
Comment compléter la quête : Crée un panacée par alchimie (1 remède spécial + 1 remède supérieur + 1 botryche lunaire)
Numéro de la quête : 005
Nom de la quête : Fines herbes
Emplacement de la quête : Château d'Ablithia
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès au château d'Ablithia.
Description : Apportez une herbe médicinale, une herbe curative et une brotryche lunaire au soldat Angus.
Comment compléter la quête : Apporter une herbe médicinale, une herbe curative et une brotryche lunaire au soldat Angus.
Récompense : Denier d'Ouadi.
Numéro de la quête : 006
Nom de la quête : Histoire d'eau
Emplacement de la quête : château d'Ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : quête proposée par le chevalier Angus
Comment compléter la quête : Donner de l'eau fraiche à un gars de Chérubelle pour qu'il puisse créer des larmes de chérubin. Les donner ensuite à Yangus.
récompense :
Numéro de la quête : 007
Nom de la quête : Curieuse fissure
Emplacement de la quête : Au fond du puits du château d'Ablithia.
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès au château d'Ablithia.
Description : Apportez une glugoutte à Jack.
Comment compléter la quête : Apporter une glugoutte qui se trouve à l'extérieur d'Ablithia, dans les fleurs à l'entrée de la ville.
Récompense : Graine de Force.
Numéro de la quête : 008
Nom de la quête : Tache d'encre
Emplacement de la quête : château d'Ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : donnée par un vieux devant une bibliothèque
Comment compléter la quête : Lui donner de l'eau magique qui peut s'achèter plus tard dans le jeu.
Numéro de la quête : 009
Nom de la quête : Roméo et Julia
Emplacement de la quête : Ablithia?
Préalable (si nécessaire) :
Description : Donnée par Julia
Comment compléter la quête : lui donner un tissu d'ombre
Numéro de la quête : 010
Nom de la quête : L'amour donne des ailes
Emplacement de la quête : Point de contrôle d'Ablithia.
Préalable (si nécessaire) : Avoir vaincu Sylvane.
Description : Roméo, le soldat du point de contrôle d'Ablithia, vous demande de lui apporter une aile de chauve-souris.
Comment compléter la quête : Apporter une aile de chauve-souris (sur les vampimage)
Récompense : 200 pièces d'or.
Numéro de la quête : 011
Nom de la quête : Une drôle d'évasion
Emplacement de la quête : puits de Bacilli
Préalable (si nécessaire) : avoir la clé suprême
Description : donné par un prisonnier
Comment compléter la quête : fabriquer des vrillons à percussions (les vrillons s'achètent à Ouadi)
Numéro de la quête : 012
Nom de la quête : Shamara's Bazaar
Emplacement de la quête : Auberge de Port Ehcep
Préalable (si nécessaire) :
Description : X
Comment compléter la quête : s'équiper : S'équiper de l'épée et du bouclier de platine, du chapeau de plumes, du gilet d'apparat/d'un costume chic, des gants de cuir, d'un jean, de chaussures de cuir et d'un noeud papillon.
Numéro de la quête : 013
Nom de la quête : Au coin du feu
Emplacement de la quête : Pontaudy
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès à Pontaudy.
Description : Apportez au vieil homme de Pontaudy de quoi alimenter son feu (Vous pouvez refaire cette quète autant de fois que vous le souhaitez).
Comment compléter la quête : Donnez n'importe quoi au vieil homme
Récompense : Cela dépend de ce que vous lui donnez.
Numéro de la quête : 014
Nom de la quête : Brigand de laine
Emplacement de la quête : Pontaudis, maison nord-est
Préalable (si nécessaire) :
Description : lui apporter une chaose de chaud et douillet.
Comment compléter la quête : Donner de la laine d'agneau
Numéro de la quête : 015
Nom de la quête : La supplique de Fiasco
Emplacement de la quête : Hauts d'Isolmont
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès à Pontaudy.
Description : Apportez un remède spécial à Fiasco de Gama aux Hauts d'Isolmont.
Comment compléter la quête : Lui apportez un remède spécial (alchimie).
Récompense : Carte au trésor.
Numéro de la quête : 016
Nom de la quête : Miaulette miaulante
Emplacement de la quête : auberge de Finefleur?
Préalable (si nécessaire) :
Description : donnée par un chat
Comment compléter la quête : S'équiper d'oreilles de chat et lui parler
Numéro de la quête : 017
Nom de la quête : Magie fongique
Emplacement de la quête : Chérubelle
Préalable (si nécessaire) :
Description : donnée par une femme dans une maison
Comment compléter la quête : Apporter 5 champi-gnons et 5 russules jolies. Puis aller donner le plat à son père qui se trouve dans l'héxastère, le premier donjon.
Numéro de la quête : 018
Nom de la quête : Notre précieux Trésor
Emplacement de la quête : A l'est de Chérubelle, où se trouvait le train.
Préalable (si nécessaire) :
Description : Donner par une femme
Comment compléter la quête : Créer un glurin et une tenue de gluant par alchimie, les équiper puis combattre un gluant dans la zone de Chérubelle.
Numéro de la quête : 019
Nom de la quête : ça déménage!
Emplacement de la quête : Ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : donné par un vieil homme qui pousse sa maison
Comment compléter la quête : Transformer une bague de choc en pierre brute
Numéro de la quête : 020
Nom de la quête : Le masque démasqué
Emplacement de la quête : Quête donnée par Mélinda à Ablithia
Objectif : transformer un masque de mobilité (dont elle vous donne la recette) en masque papillon et lui remettre le masque.
Récompenses : talons aiguilles et costume jaguar
Numéro de la quête : 021
Nom de la quête : Patates d'antan
Emplacement de la quête : dans une maison d'albithia chez solene
Préalable (si nécessaire):
Description : fabriquer une solarite
Comment compléter la quête: eclat d'etoiles, minerais miroir et flamme d'hephaistos
Récompense: cendres sacrées
Numéro de la quête : 22
Nom de la quête : Manteau à la mode
Emplacement de la quête : ablithia dans le magasin d'armures
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête: montrer ou donner 1 manteau macabre à Kalvin
Récompense : Si vous lui montrer : 1 graine d'adresse; Si vous lui donner 1 éventail lunaire
Numéro de la quête : 023
Nom de la quête : Toute une histoire
Emplacement de la quête : Ablithia , Hugues.
Préalable (si nécessaire) : Avoir fini la quête tâche d'encre 008
Description : Hugues vous demande de trouver un autre indice de l'alliance Mortepeine / Ablithia puis d'apporter 3 fioles d'eau magique.
Comment compléter la quête : L'indice se trouve dans la salle au trésor , fouillez le coffre principal , puis allez voir Hugues avec 3 fioles d'eau magique.
Récompense : 3 graines de Magiqualité.
Numéro de la quête : 24
Nom de la quête : Frappons les frapillons
Emplacement de la quête : Paysan résidant au Plicata
Préalable (si nécessaire):
Description: Vous devez chasser les frapillons du champs de ce paysan à l'extérieur de la ville en tout 10.
comment completer la quete: faite fuir 10 frapillons pendant des combats ne les tuer pas.
Récompense :
Numéro de la quête : 25
Nom de la quête : Barry Grossignol
Emplacement de la quête : Vitre extérieure de l'église de Plicata
Préalable (si nécessaire) : Après avoir eu le bateau.
Comment compléter la quête : Lui apporter du Nectar du rossignol
Numéro de la quête : 026
Nom de la quête : Douglas et les limassons
Emplacement de la quête : Bacili, Douglas (a côté de la maison du maire)
Préalable (si nécessaire) :
Description : Douglas veut que vous tuez 10 limassons.
Comment compléter la quête : Tuer 10 limassons.
Numéro de la quête : 27
Nom de la quête : Larmes du soir, Espoir
Emplacement de la quête : Tristan Bacilli a coté du magasin d'objet
Description : Fabriquer une étoffe arc-en-ciel
Comment compléter la quête : Par alchimie : 3 bandages crasseux + 1 pierre de lumière + 1 échevau céleste
Récompense : amulette elfique
Numéro de la quête : 028
Nom de la quête : Belles du désert
Emplacement de la quête : Lire l'inscription derrière le panneau en face de la ville d'Ouadi, dans le désert.
Préalable (si nécessaire) : Avoir la puissance pour tuer facilement les monstres du désert
Description : On vous demande de récupérer dix baies du désert sur des Accélhéron
Comment compléter la quête : chassez des Accélhéron et récupérer une baie dans un combat.
Récompense : Morceau de platine donné par la 3ème danseuse du ventre(dans la ville d'Ouadi) dans sa loge, la maison est à l'ouest.
Numéro de la quête : 029
Nom de la quête : Tout ce qui brille ...
Emplacement de la quête : Ouadi, caserne, jeannot
Préalable (si nécessaire) :
Description : Jeannot vous demande de trouver le golem plaqué or
Comment compléter la quête : Attaquer des golem dans le desert pres d'ouadi
Récompense :
Numéro de la quête : 030
Nom de la quête : Momicide
Emplacement de la quête : Ouadi Maison des gardes
Description : Trouver bandages crasseux
Comment compléter la quête : Aller dans le puits par les bains royaux et chercher et tuer des momies pour dropper les bandages
Numéro de la quête : 031
Nom de la quête : Des plumes pour plaire
Emplacement de la quête : ouadi, stephane, salle de spectacle
Préalable (si nécessaire) :
Description : Stephane vous demande de trouver 3 plume d'archimère
Comment compléter la quête : Tuer des archimères et ramener les plumes à stéphane
Récompense : 1 jupe magique
Numéro de la quête : 32
Nom de la quête : Huile vous en prie!
Emplacement de la quête : Bourlingot à Ouadi
Préalable (si nécessaire): Avoir fini la quête principale
Description : Vous devez vous rendre dans le lac asséché à l'extérieur de Ouadi et tuez un Croartilleur avec un coup critique.
Comment compléter la quête : lui ramener de l'huile extra de crapaud
Récompense : 2000 pièces d'or
Numéro de la quête : 33
Nom de la quête : Sa majesté de la danse
Emplacement de la quête : Ouadi dans une bibliothèque
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête : Tuer des sacatrésors jusqu'à ce qu'une video s'active
Récompense : emote danse du ventre
Numéro de la quête : 035
Nom de la quête : Poupée des steppes
Emplacement de la quête : Batsureg, Enkh, dans une maison
Préalable (si nécessaire) : Avoir la compétence fauche
Description : Enkh vous demande de retrouver la poupée de batkhaan
Comment compléter la quête : Endormer les ababouin et utilisez fauche jusqu'à ce que vous trouviez la poupée et ramenez la à Enkh
Récompense : Einhander
Numéro de la quête : 036
Nom de la quête : Amiralchimène
Emplacement de la quête : Saint Sévaire
Préalable (si nécessaire) :
Description : Alchimène vous demande de trouver des ingrédients
Comment compléter la quête : Ramenez lui ce quelle demande
Récompense :
Numéro de la quête : 37
Nom de la quête : Un univers de russules
Emplacement de la quête : Petite ile au sud d'ouadi au fond du puit
Préalable (si nécessaire):
Comment compléter la quête: Donner 3 russules jolies à ursule
Récompense : Finessence
Numéro de la quête : 38
Nom de la quête : Les étoles du succès
Emplacement de la quête : Dracocardis a coté du comptoir du magasin d'armure
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête: tuer 1 sangini de chaque type
Récompense : 1 elixir elfique
Numéro de la quête : 39
Nom de la quête : Poisson fantôme
Préalable : Avoir fini le jeu
Emplacement : Océane à port ehcep
Description : Invoquer Moby Pick
Comment compléter la quête : La nuit tombée trouver le fantôme de la vieille femme qui invoquait moby pick, acheter les habits nécessaire aller a la falaise et battre moby pick
Numéro de la quête : 41
Nom de la quête : L'élégance du gluant
Emplacement : Chérubelle A droite de la boutique
Description : Trouver une fleur laissée tombée par un gluant
Comment compléter la quête : Tuer les gluant aux alentours de cherubelle jusqu'à droper la fleur
Numéro de la quête : 42
Nom de la quête : Self-control
Emplacement Bacilli droite la femme
Description : Retrouver le contrôle de son fils
Comment compléter la quête : Tuer les monstres aux alentours de Bacilli
Numéro de la quête : 43
Nom de la quête : Tout vient a point
Emplacement : Albithia première maison a droite le vieux
Description : Faire la domestique
Comment compléter la quête : Équiper Une tenue de servante Et une coiffe de servante
Numéro de la quête : 44
Nom de la quête : Une vraie dame
Emplacement de la quête : Bacili a coté de la maison du maire
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête:Tuer des arbomination avec jet de pierre
Récompense : 1 mini médaille
Numéro de la quête : 45
Nom de la quête : Self-control
Emplacement de la quête : Bacili
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête: Tuer des monstre autour de bacili
Récompense : 1 brassard de savant
Numéro de la quête : 46
Nom de la quête : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Emplacement de la quête : entrée platine saint sevaire
Préalable (si nécessaire) :
Description : rapporter un set complet de platine dominique de bacilli
ce qui comprend heaume bouclier epee et buste
Comment compléter la quête : xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Récompense : robe divine
Numéro de la quête : 47
Nom de la quête : Maire au port dormant
Emplacement de la quête : Port ehcep
Préalable (si nécessaire): Avoir trouvé la fygg de port ehcep
Description:
Comment compléter la quête : Apporter de l'eau de cherubin au maire (faire comme dans la quete 6)
Récompense : 1 graine de magie
Numéro de la quête : 48
Nom de la quête : Au fond du tonneau
Emplacement de la quête : Rivesall dans 1 tonneau
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête: Verser de l'eau sacrée, de l'eau fraiche et de l'eau bénite dans le tonneau
Récompense : 1 graine de défense
Numéro de la quête : 049
nom de la quête : D'une pierre trois coups
Lieu : Pic Lata, avant l'eglise de pierre.
Prerequis : La fygg du Pic Lata ( Je crois )
Description : Pierre veut voir une Agate d'Evolution, 1 pierre enchantée, Une Lazarite. Les faire par l'alchimie
Recompenses : Bouclier Rouillé (Recette Bouclier d'Elric + Les 3 Pierres que vous aviez a montré.
Numéro de la quête : 50
Nom de la quête : La confession de faustine
Emplacement de la quête : Eglise de finefleur
Préalable (si nécessaire):
Description: Faustine vous demande de retrouver 1 dague sur 1 momie sanglante
Comment compléter la quête: Tuer des momies sanglantes dans la grotte de sagita
Récompense : 1 graine de thérapicité
suite :
Numéro de la quête : 53
Nom de la quête Magmasse mania
Emplacement Dracocardis Maison
Description : Trouver une empreinte de Magmasse
Comment compléter la quête : Tuer des magmasse au Mont Pahoehoe
Numéro de la quête : 54
Nom de la quête : Souvenirs Moai
Emplacement : Dracocardis Auberge
Description : Trouver une empreinte de Moai
Comment compléter la quête : Tuer des Moaimoai Au mont Pahoehoe
Numéro de la quête : 55
Nom de la quête Le petit héros a sa maman
Emplacement : Colline des gluants grotte
Description : Donner un volubilis
Comment compléter la quête : Donner un volubilis trouvé vers finefleur
Numéro de la quête : 060
Nom de la quête : En un mot comme encens
Emplacement de la quête : Dans un puit
Préalable (si nécessaire): Avoir fini la quete 39
Description:
Comment compléter la quête:Donner 1 encenspirite + 1 purpoura + 1 nectar
Récompense : 1 pierre enchantée
Numéro de la quête : 61
Nom de la quête : surprise de tete
Emplacement de la quête : Au fond d'un puit
Préalable (si nécessaire) : Avoir fini la quete 39
Description:
Comment compléter la quête : Tuer 1 monte gluancin (vous pouvez le trouver dans la « grotte de basalte de la detresse niv 7)
Récompense : xxxxxxxxxxxxxx
Numéro de la quête : 063
Nom de la quête : Attention les yeux
Emplacement de la quête : Saint Sévaire
Préalable (si nécessaire) : Avoir trouvé la fygg de Saint Sévaire et compétence de trente a l'épée
Description :
Comment compléter la quête : Aller sur l'ile au nord-ouest de dracocardis et lisez le dos du panneau rouge. Retounez voir marco.
Récompense : épée du guerrier
Numéro de la quête :
Nom de la quete : lamoisson des ecussons
Emplacement de la quête : voir marco a lecole saint sevaire (a cote du pretre)
Prerequis : competence epee lvl 100
Objectif : recuperer des ecussons dans des villes dans un ordre precis ( ordre dans les livres intitules voyages demarco vol 1 et 2 dans saint sevaire salle des profs)
Récompense : livre l'epee en resumé permet d'utiliser gigagash
Numéro de la quête : 065
Nom de la quete : Opération mercure
Emplacement de la quête : Lancelot à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Lance à 30
Objectif : battre trois métalaggluantins avec l'aptitude Porte et Pique.
Récompense : hallebarde
Numéro de la quête : 067
Nom de la quête : Chopez le chipe-couteau
Emplacement de la quête : Dortoir de l'école Saint-Sévaire
Préalable (si nécessaire) : Obtenir la fygg de l'école Saint-Sévaire
Description : Retrouvez le couteau de cuisine de Miss
Comment compléter la quête : Endormir des cryofolias à l'extérieur de l'école et utiliser l'aptitude Dague toxique.
Récompense :
Numéro de la quête : 069
Nom de la quête : Un geste gratifant
Emplacement de la quête : Quête donnée par Gratien à St-Sévair
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Baguette à 30
Objectif : apporter à Gratien le gratte-dos qu'il avait confié à un élève. Malheureusement ce dernier l'a jeté dans la grotte Erion près de Port Ehcep.
Récompense : bâton de tumulte
Numéro de la quête : 071
Nom de la quête : Reflet de lame
Emplacement de la quête : Saint Sévaire
Préalable (si nécessaire) : Avoir trouvé la fygg de Saint Sévaire
Description : Paulo vous demande de retrouver son miroir
Comment compléter la quête : Aller dans la mer au nord d'ouadi (entre ouadi et batsureg) un decarion vous attaque et tuez le avec délivrance. Retournez voir Paulo et donné lui le miroir.
Récompense : 1 jô de combat
Numéro de la quête : 072
Nom de la quête : Reflet de lame
Emplacement de la quête : Saint Sévaire la nuit
Préalable (si nécessaire): Avoir trouvé la fygg de Saint Sévaire et avoir une compérence de 100 au baton
Description: La femme de Paulo vous demande de retrouver un parchemin de maitrise de baton
Comment compléter la quête : Tuer Némée (un boss que vous pouvez trouver dans des antres de cartes au trésor comme la « mine graphite de la joie niv 9 » par exemple) avec une attaque normale avec la perche
Récompense : Livre « les bases du baton » permettant de faire une contre attaque quand vous êtes équipé d'un baton
Numéro de la quête : 073 : Souhait de fouet
Quête donnée à Toutou à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Fouet à 30
Objectif : trouver un fouet pour le professeur Claquefouet. Allez voir Martine qui se trouve au phare près de Finefleur, elle vous redemandera de lui ramener une dent de vilerequin-tigre.
Récompense : fouet d'acier
Numéro de la quête : 075 : Coup de griffe
Quête donnée par Serge à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Griffe à 30
Objectif : amener à Serge 10 plumes de métal d'engrenoiseau. Pour cela, il faut les vaincre avec Coupe-Circuit.
Récompense : serres de crécelle
Numéro de la quête : 077 : Eva l'éventée (Eva à St-Sévaire)
Prérequis : compétence Eventail à 30
Objectif : lui apporter une plume glaciale. Pour cela, il faut vaincre des Aigrettox (source : Gamefaqs)
Récompense : éventail Tigre blanc
Numéro de la quête : 079
Nom de la quête : Hache-cache
Emplacement de la quête : Quête donnée par Achille à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Hache à 30
Objectif : récupérer sa hache restée plantée dans le tronc d'un Arbomination.
Récompense : hache de pro.
Numéro de la quête : 081 : Le maillet de Maillet
Quête donnée par Catarina à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Marteau à 30
Objectif : réparer l'arme de Maillet. Dans la bibliothèque de l'école, vous trouvez le remède : une goutte de glu bleue de viscaire. Ce monstre se trouve dans les foggaras du palais d'Ouadi.
Récompense : géomaillet.
Numéro de la quête : 083
Nom de la quête : Dans les règles de l'arc
Emplacement de la quête : Quête donnée par Archibald à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Arc à 30
Objectif : battre 10 pirverts avec l'aptitude Carquoiseau.
Récompense : arc des bourrasques.
Cette quête se fait en deux temps. Primo, Boomy nous demande de vaincre un gluant de métal avec le Lancer de feu (j'ai réussi grâce à un coup critique).
Deuzio, il nous demande de l'aider à passer son examen de boomerang mais à l'endroit où il nous demande d'aller, le professeur Maillet nous ordonne de retourner à l'école. De retour là-bas, Boomy nous annonce au final qu'il a réussi son examen tout seul sans tricher.
Numéro de la quête : 085
Nom de la quête : xxxxxxxxx
Emplacement de la quête : l'école
Prérequis : xxxxxxx
Objectif : Primo, Boomy nous demande de vaincre un gluant de métal avec le Lancer de feu. Deuzio, il nous demande de l'aider à passer son examen de boomerang mais à l'endroit où il nous demande d'aller, le professeur Maillet nous ordonne de retourner à l'école. De retour là-bas, Boomy nous annonce au final qu'il a réussi son examen tout seul sans tricher
Récompense : aile d'aigle.
Numéro de la quête : 087
Nom de la quête : Sous l'égide d'Egide
Emplacement de la quête : Saint sévaire Egide.
Préalable (si nécessaire) : Avoir trouvé la fygg de Saint Sévaire
Description : Egide vous demande de parer 10 attaques avec votre bouclier
Comment compléter la quête : Parer 10 attaques avec le bouclier et retourner le voir
Récompense : bouclier blanc
Numéro de la quête : 88
Nom de la quête : Le défi d'Egide
Emplacement de la quête : Saint sévaire, Egide.
Préalable (si nécessaire): Avoir trouvé la fygg de Saint Sévaire et une compétence de 100 au bouclier
Description:
Comment compléter la quête : Tuer 10 machines à tuer avec la compétence contre offensive
Récompense : Livre « le b.a-ba du bouclier » permettant de parer tous les coup critique avec 1 bouclier
Numéro de la quête : 091
Nom de la quête : Dracommando
Emplacement de la quête : Dracocardis
Préalable (si nécessaire): Guerrier niveau 15
Description:
Comment compléter la quête : Enervez 2 monstres et tuez les avec un coup critique
Récompense : 1 armure de guerrier
Numéro de la quête : 093
Nom de la quête : Oeufclésiastique
Emplacement de la quête : Au fond du puit de Dracocardis.
Préalable (si nécessaire):
Description: Il vous demande de faire grossir un oeuf
Comment compléter la quête: Pour cela il faut parer 30 attaques avec un pretre, à coté de Dracocardis.
Récompense : une tunique d »ascète et une robe chasuble
Numéro de la quête : 094
Nom de la quête : Monster-sitting
Emplacement de la quête : Au fond du puit de Dracocardis.
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête : Soignez 20 fois ses équipiers avec soin avancé quand ils sont dans le orange
Récompense : 1 parchemin saint permettant d'utiliser la vague de soulagement
Numéro de la quête : 095
Nom de la quête : Liberté pour les fées
Emplacement de la quête : Abbaye des vocations , dormir à l'auberge.
Préalable : Avoir un mage niveau 15
Description : Les fées vous demandent de tuer 10 ennemis à l'aide du sort flamme tout en étant équipé de leur bâton.
Comment compléter la quête : Achever 10 ennemis à l'aide de la compétence Flamme du Mage.
Récompense : Une tunique retardantimagie et une blouse retardantimagie.
Numéro de la quête : 096
Nom de la quête : C 'est quasiment fée
Emplacement de la quête : Abbaye des vocations
Préalable (si nécessaire): Il faut aller dormir à l'auber de l'abbaye des vocations avec un mage niveau 40
Description: Une fois que vous avez parlé à l'aubergiste vous allez dormir et vous faites un étrange rêve.
Comment compléter la quête : Il faut achever 10 prêtres maudits avec le baton quelles vous ont donné
Récompense : 1 manuel de mage permettant d'utiliser la vague de sape
097 : Crier au loup
Quête donnée par Boris Lee à l'abbaye des Vocations
Prérequis : avoir un artiste martial niveau 15
Objectif : faire trembler cinq chienlycanthropes avec un cri de guerre terrifiant avant de leur donner le coup de grâce.
Récompense : pantalon de ninja
Numéro de la quête : 099
Nom de la quête : Des amis de haut vol
Emplacement de la quête : Quête donnée par Robin à Pontaudy
Prérequis : avoir un voleur niveau 15
Objectif : lui ramener le trésor de cador volé par un mécachasseur de la tanière des Tyrans.
Récompense : 1000 pièces d'or.
suite :
Numéro de la quête : 100
Nom de la quête : Traquenard
Emplacement de la quête : Pontaudy
Préalable (si nécessaire): Voleur niveau 40
Description:
Comment compléter la quête : Utiliser fauche sur des sorcier dans les sous sol de gerzuun
Récompense : 1 parchemin verité de voleur + 10000 pièce d'or
Numéro de la quête : 101
Nom de la quête : Cours Intensif comique
Emplacement de la quête : Abbaye des vocations
Préalable (si nécessaire) : Troubadour niveau 15
Description : Tom Fooler vous demande de passer 5 fois en mode "hyper tension" grâce à la technique accompagnement.
Comment compléter la quête : Dans un combat, lancez 4 fois accompagnement sur un compagnon pour qu'il passe en hyper tension. Répétez cela 5 fois.
Récompense : Chemise flamenco et Robe de Danseuse.
Numéro de la quête : 102
Nom de la quête : One Man Show Chaud
Prérequis : Troubadour niveau 40
Lieu : Abbaye des Vocations, sous sol, parlé à Tom Foolery
Objectif : Faire 2 One Man Show Critique ( Cette notion de critique est trompeuse, et faire rire un prisonnier de la prison d'Ablithia ( Retourner voir Tom Foolery avant )
Recompense : Technique Chant du Combattant
Numéro de la quête : 103
Nom de la quête : Objectif : gladiateur
Emplacement de la quête : le pretre pret de l'auberge qui se trouve à l'abbaye des vocations
Comment compléter la quête : Pour ce faire il faut terrasser 3 gluants normaux (les bleus du début)en ce mettant en haute tension et le frapper avec la lame du dragon
Récompense : la vocation de gladiateur
Numéro de la quête : 104
Nom de la quête : Pour rendre service
Emplacement de la quête : Quête donnée par Barbarus Maximus
Prérequis : avoir un gladiateur niveau 15
Objectif : battre 10 dracals avec l'aptitude Coup double.
Récompenses cuirasse tactique et cotte de combat.
Numéro de la quête : 106
Nom de la quête : Suplément d'âme
Emplacement de la quête : Vous allez à Ouadi sur le toit du palais
Comment compléter la quête : pour devenir paladin vous devrez proteger 10 fois vos équipir grace à la compétence bouclier humain. Mon conseil c'est de ne prendre qu'un seul équipier.
Récompense : classe paladin
Numéro de la quête : 109
Nom de la quête : Entrainement élément
Emplacement de la quête : Abbaye des vocation, homme en rouge
Préalable (si nécessaire) :
Description :
Comment compléter la quête : Tuer 2 gluants de metal avec 1 mage apres avoir lancer 1 antisort
Récompense : classe armagicien
Numéro de la quête : 110
nom de la quete : le champ de la Force
Emplacement de la quête : par Peter à l'abbaye des Vocations
Prérequis : avoir un armagicien niveau 15
Objectif : faire baisser de deux niveaux la défense de dix hippotigres blancs, puis les abattre avec une attaque normale renforcée par la Pyroforce.
Récompense : veste d'escrime + tenue d'escrime
Numéro de la quête : 112
Nom de la quête : Désarchimérisation
Emplacement de la quête : Pic Plata , à l'entrée.
Préalable (si nécessaire) : Avoir le sort "Dague toxique"
Description : Odval vous demande d'empoisonner trois archimères, puis de les laisser mourir par le poison.
Comment compléter la quête : Empoisonner les archimères avec dagues toxiques Récompense : Débloquer la vocation Ranger.
Numéro de la quête : 113
Nom de la quête : Coeur du ranger
Emplacement de la quête : Quête donnée par Odval au pic Lata
Prérequis : avoir un ranger niveau 15
Objectif : Calmer 20 monstre en colère avec l'aptitude Mot juste.
Récompense : del de nomade.
Numéro de la quête : 115
Quête : Le livre de sagesse
Prérequis : Aucun
Lieu : Palais de Lanfair, a l'entrée, allez a droite, prener l'escalier, lisez la bibliothèque
Objectif : Tuer 5 Grands Trolls a l'aide du sort Flamme dans le Royaume du Puissant
Recompense : Classe sage
Numéro de la quête : 118
nom de la quête : quête : Une étoile est née
Prérequis : Avoir fini l'histoire principal
Lieu : Ouadi , la maison des danseuses
Objectif : Tuer un Moaï Marant avec l'aptitude Solo d'Enfer de Troubadour, Les Moaï Marant sont trouvable dans les antres de haut niveau
Recompense : Classe Somitée
Numéro de la quête : 119
nom de la quête : La Célébrité , ça se mérite
Prérequis : Somité(e) de niveau 15 Minimum
Lieu : CF Quête 118
Objectif : Aneantir un ennemi d'un autographe Critique
Recompense : Habits de Star
Numéro de la quête : 121
Nom de la quête : célia dans les nuages
Emplacement de la quête : dragocardis
Préalable (si nécessaire) : finir le jeux
Description :
Comment compléter la quête : tuer un cumulus lex avec l’épée miracle jusqu'à avoir une cinématique (dracoda-dragoula)
Récompense : xxxxxxxxxx
Numéro de la quête : 123
Nom de la quête : un présent du passé
Emplacement de la quête : parler a bérengère
Préalable (si nécessaire) : finir le jeux
Description :
Comment compléter la quête : trouver un antre avec le nom « affliction » et tuer le boss
Récompense : xxxxxxxxxx
Numéro de la quête : 125
Nom de la quête : les oignons de tulipe
Emplacement de la quête : la plage inaccessible au nord de Batsureg
Préalable (si nécessaire) : finir quete 123
Description : partir en bateau uniquement, et trouver la tombe
Comment compléter la quête : parler à batkhaan à batsureg, au fantôme de Pétunia au milieu de Batsureg après, retourne à la tombe en bateau.
Récompense : tulipe dans son equipe
Numéro de la quête : 127
Nom de la quête : le roi du cauchemar
Emplacement de la quête : roi ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : lui apporter le ectar du cauchemar
Comment compléter la quête : xxxxxxxxxxxxxxx
Récompense : gants de pretre, paire de bottes bénie
Hey petite question pour la quête 18 : je me suis équipé du glurin et de la tenue de gluant, je suis près de Chérubelle, et j'ai tué une bonne trentaine de gluants... . Pourtant, "Trésor" n'est pas réapparu !
Que faire ?
C'est too qui Les a fabriquer avec l'alchumie?? Si c'est pas toi voilà la réponse
Pour compléter tu peux aller sur supersoluce .
_______________________
T 1 HARICOT VERT DU DESERT DE LA MER ET DES TROPIKES
T TRO D4RK LINKK
Wé je sais mon petit kikoo
C'est pas à cause de ça
Il faut t'équiper SEULEMENT d ces deux items
Bonjour , c'est encore moi , j'ai un problème pour la quete 106 supplément d'âme : J'ai beau utiliser 10 fois bouclier humain et protéger un perso , ca ne marche pas
Quelle classe doit-être celui qui fait bouclier humain , et est-ce que vous avez une idée du problème ?
En fait c'est bon
Je croyais que l'Aridi c'était l'Ile a droite d'Ouadi et donc j'allais là bas.
Ah lala ...
une petite rectification dans la liste des quête il y a 2 fois self control (la 42 et 45 qui et la bonne )
c'est la 45
mise à jour : la 76
Numéro de la quête : 76
Nom de la quête : Les trois font la paire
Emplacement de la quête : Ecole Saint-Sévaire
Préalable (si nécessaire) : Compétence Griffe à 100
Description : Battre les trois élèves de Serge le maître de la griffe avec ses propres techniques à la griffe.
Comment compléter la quête : Il suffit de battre les trois monstres suivants avec ses griffes:
-Le premier est le grizzlycanthrope qui se trouve au sud de l'école saint-sévaire.
-Le second est un griffeur que vous trouverez dans les oubliettes du palais de Lanfair.
-Le troisième est un crabsolutiste que vous trouverez au large de Mortepeine( à l'Ouest) il faudra donc prendre le bateau et longer les côtes de Mortepeine jusqu'à ce qu'un crabsolutiste apparaisse.
Récompense : Techniques de Griffe qui permet, une fois dans l'inventaire du personnage, d'utiliser la Main de Dieu.
Bonjour, j'ai un soucis sur la quête 97 je fait comme il est dit mais sa valide pas... Et aussi la quête 71, le décarion c'est le vrai nom du mob??? nan parceque sa fait juste plus d'une demi heure que je suis dessus et je l'est tjr pas croisé... Merci d'avance pour les réponses =)
2ème combat après avoir posté le message et je croise un décarion lol sinon g tjr besoin d'aide pour l'autre quête merci =)
Heu, dites les gars, j'ai un petit problème sur la première quête (un fier service), et je ne comprends pas...
Onme demande d'aller chercher la ralentoile, je vais jusqu'à la grosse toile d'araignée à l'est du village, et là rien... Y'a rien qui brille, je ne peux rien faire, je ne peux rien ramasser...On est censé faire quoi, au juste? Il y a un truc que je n'ai pas compris?