liste complète au message suivant
Général
- Ki Power-up : 1+2+3+4 (utile pour faire certains coups cités plus bas)
- Wall Jump : (parfaitement dos au mur) b,b,u/b
- Left/Right Strike Reversal Escape : f+1+3 ou f+2+4 (selon que notre coup est left ou right, dès que l’adversaire nous fait Attack reversal, ne fonctionne pas contre tous les contre-attaquants)
- Back Flip : u/b,b (pour la plupart des filles et certains persos)
- Jumping Right Hook : (u/b_u_u/f)+2 (le coup de poing au sol...)
Alisa
(rappel des abréviations de stance : Destructive Form (DES) : d+1+2)
- Dual Session to Spin : f+2,3,f (elle va tourner un tour pour rien)
- Headless Grabs : u/f+1+2 (en approchant adversaire sur le côté ou par derrière)
- Cute But Deadly Charge : WS+1+2 (maintenir 1+2, il y a deux niveaux de charge)
- Spindle Slash : [DES] u/f+1+2,1+2 (annuler DES)
- Dual Boot Evade : [DES] (f+3+4_ff),(u_d)
- Dual Boot Stop : [DES] (f+3+4_ff),b
- Sandbox Alternative : ff+4,QCB+1 (autre façon qu'avec QCF+1)
- Back Door to DES : (2+4_f+2+4),1+2 (maintenir 1+2)
- Taunt 1 Feint : 1+2+3,1+2 (faire sortir les lames, maintenir ou mitrailler pour le fun)
- Ki Charge to DES : [Ki Power-up] ~1+2
Anna
- Chaos Judgement to Guard Breaker : b+3,1+2
- Chaos Kicks to Hunting Swan : ff+3,4,b+3:1+2 (just frame)
Armor King
- Reverse Switch Kick Tornado to BT : b+4,3 (,B pour être de dos après l'un ou l'autre coup)
- Round Out Body Press : [BT] 3+4,1
- Round Out Body Elbow : [BT] 3+4,2
- Armor King Upper : [Ki Power-up]:f,N,d,d/f+2 (à peu près quand il crache la fumée verte)
- Spit Fire : [Ki Power-up]:QCF+1 (idem)
Asuka
- Basho Oroshi Cancel : 2,1,1+2 ~B
- Basho Oroshi Cancel to FC : 2,1,1+2,D
- White Heron to Spinning Heel Drop Charge : 1+4,3 (maintenir 3 ou b pour annuler)
- Backflip to Spinning Jump Kick : u/b,b,3
- Sudare Nagashi Cancel to FC : WS+1+2,d
- Long Attack Reversal : b+1+3_b+2+4 (maintenir les touches)
- Ultimate Tackle : [Ki Power-up] ~D/F+3+4,3+4,1+2 (il faut avoir fini la manip avant la fin de la charge, donc très vite)
- Ultimate Punches : 1,2,2,1_1,2,1,2 (pendant Ultimate tackle)
- Ultimate Punches 2 : 2,1,2,1_2,1,1,2 (pareil)
Baek
(Flamingo (FLA) : b+3)
(tous les coups finissants par un axe kick to middle kick peuvent passer en FLA)
- Storm Starter to FLA : 4,3,3 (~F_~B)
- Lightning Halberd to FLA : 3+4 (~F_~B)
- Heel Drop to FLA : f+4,3 (~F_~B )
- Sand Storm to FLA : d/b+3,3 ~B
- Claymore to FLA : d/f+3 ~F (,u_d pour faire un side step vers la gauche)
- Right Hook : (u/b_u_u/f)+2
- Cyclone Launcher Cancel : ff,N,3,b
- Cyclone Launcher to FLA : ff,N,3 ~F
- Killing Blade to FLA : fff+3,F
- Flamingo to every moves : il faut maintenir 3, et vous pourrez faire par exemple les coups avec 3+4 plus facilement
- Flamingo to Human Canonball : [FLA] f+2+3
- Flamingo Step Cancel : [FLA] bb+3+4_fb+3+4
- Backlash : b+1+2 ~3 (après un parry de poing)
Bob
(Spinning Ball ou Reverse Spinning Ball (BAL) : f+3+4_b+3+4)
- Poêlé Pounce to BAL : 1+2,f_b
- Spinning Linguine Counter : f+3 (toucher en contre-attaque)
- Egg Bound to BAL : u+1+2,f_b
- Granchi Canon Charge : f,N,d,d/f+1+2 (maintenir 1+2)
- Extended Super Charger : [Ki Power-up] (maintenir les touches)
Bryan
- Double Spin Tomahawk Charge : 4,3,4 (maintenir le dernier 4)
- Slash Kick Charge : ff+3 (maintenir 3)
- Parry to Right Strike : b+1+2 ~2 (après un parry de poing)
- Fury Mach Breaker : 1+3+4, ff+2 (attendre la fin du Taunt)
- Super Gatling Rush : 1+3+4, b+[1,2]1,2,1,2,1,2... (attendre la fin du Taunt)
Christie / Eddy
(Handstand Position (HSP) : (f_FC,d/f)+1+2, Negativa ou Relaxed Position (RLX) : d+3+4)
- Slippery Kick to Front Stinger to RLX : [3,4],3+4,D
- Slippery Kick to Front Stinger to HSP : [3,4],3+4,B
- Meia Lua to RLX : d/b+3+4,D
- Meia Lua to HSP : d/b+3+4,B
- RLX to HSP : [RLX] f+1+2
- RLX to Side Roll : [RLX] b,N,1 (permet de faire une roulade normale sur le côté)
Craig Marduk
(Ready Position ou Vale Tudo Style (VTS) : 3+4_d/b+3+4)
- Shoulder Bash Cancel to VTS : f+3+4,3+4
- Hell Stab to VTS : ([VTS] 1_WS+1),3+4
- Wake Up Kammer : SS+2,3+4
- Death Bringer Cancel to Double Leg Take Down : b+2+3,1+2
- Ballista Fist Charge : QCF+1,2 (maintenir 2 pour charger et toucher en l'air)
- Northern Lights Suplex to Mount : QCF+1+3 ~1+2 (juste avant de toucher le sol)
- Power Slam to Mount : QCF+2+4 ~1+2 (idem)
Devil Jin
- Demon Jabs to White Heron : 1:2:4:1,2... (justframe entre chaque coup)
- Demon Jabs to Demon Scissors : 1:2:4:3 (idem)
- Rengoku to Fly : d/f+3,2,4,U
- Samsara to Fly : u+4,U
- EWGF : f,N,d ~d/f+2
- Side Hellfire Blast : 1+2,U_D
Feng
(Shifting Clouds (STC) : f+3+4, Kenpo Step (KNP) : b+3+4)
- Lu Bu Coil Punch to STC : d/b+1,F
- Lu Bu Coil Punch to KNP : d/b+1,B
- KNP to STC to KNP : [KNP],F,B
- Extended Super Charger : [Ki Power-up] (maintenir les touches)
Ganryu
- Kabuki Palm High Punch : d+2,1,2,1
- Kabuki Palm Mid Punch : d+2,1,2,d/f+1
- Kabuki Palm Low Punch : d+2,1,2,d+1
Heihachi
- EWGF
- Omen Thunder Godfist : f,N,d/f+1 (+ dmg)
- Diamond Hell Axe : [Ki Power-up] ~d,u ~u/f+3,4 (il va faire un petit pas après le ki, c'est là où il faudra faire la dernière manip ^^)
Hwoarang
- Talon Sky Rocket : f,N,d/f+4 (+ dmg)
Jack-6
- Twin Gun Lift to Sit : d/b+1+2,3+4
(pour tous les coups suivants, maintenez le dernier coup de poing pour que le coup aille plus loin et plus fort)
- Pivot Gun Charge : f+1,2,2 (imparable)
- Power Shovel : d/b+2
- Diamond Reamer : b+1,1
- Piston Gun Assault : b+2
- Mad Dozer Charge : b+3,2,2 (imparable)
- Rocket Uppercut : ff+2
Jin
(Mental Alertness ou Lingering Soul [MAL])
- Suigetsu Strike : d/f+1+2 (non caché mais peut parry les poings)
- Electric Wind Hook Fist : f,N,d~d/f+1
- EWGF
- Crouching Demon Step to Demon Crouchdash : b+1,D/F
- Crouching Demon Step to Demon Dash : b+1,f,f
- Soul Step Reversal : b+1+2 ~f,f,b+2+4
- Shoulderlock Extra Whiptoss Damager : u/f+1+2 ~u/b+3+4
- Kazama Style 5 Hits Combo to MAL : 1,3,2,1,4,d+1+2
- Kazama Style 6 Hits Combo to MAL : ff+3,1,3,2,1,4,d+1+2
(pour tous les coups suivants de Jin, il faut que le coup touche l'adversaire pour pouvoir faire Mental Alertness)
- Feint Kick Combo to MAL : 1,[3,3],d/f+3,d+1+2
- Double Chamber Punch to MAL : f+1+2,d+1+2
- Left Roundhouse to MAL : f+3,d+1+2
- Heat Seeker to MAL : (f+[3,3])_(ff+3,1,[3,3]),d/f+3,d+1+2
- Front Thrust Kick to MAL : f+4,d+1+2
- Left Sidekick to MAL : d/f+3,d+1+2
- Longing Low Roundhouse Kick (LLRK) to MAL : f,N,d,d/f+4,d+1+2
Julia
(Wind Roll ou Clockwise Evasive Spin (CES) : 3+4_u+3+4)
- Left Right Combo to CES : 1,2,(3_4)
- CES to Tiger Swat : [CES] 1+2
- Uppercut : u/f,N,WS+1 (c'est le WS+1 de T5)
- Rapid Counter Attack to CES : d,d/f+1,(3_4)
- Tequila Sunrise to CES : WS+2,(3_4)
Kazuya
- EWGF
King
- Jaguar Step : (3+4 _ [BT] 3+4) (maintenir les touches pour tourner plus, et à chaque tour jusqu'à 3, les coups feront plus mal)
- Jaguar Mid Kick 2 : [Jaguar Step] (plusieurs fois), 4
- Mincer to BT : d/f+4,3,4,B
- Instant Burning Knuckle : u ~u/f+1+2 (faire très vite, maintenir 1+2)
- Exploder : ff+3+4 (direct sans le pas de course)
- Side Step : SS+2+4,B (pour annuler la prise)
- Executioner Drop Opposite Side : u+1+2,B (jeter l'adversaire derrière)
- Super Charger : [Ki Power-up] B_F pour annuler la danse (refaire Ki Power-up pour rendre non annulable)
Kuma / Panda
(Hunting Bear Stance (HBS) : 3+4)
- HBS to Roll to HBS : [HBS] (ff_bb),3+4
- Sit to Roll to HBS : (d/f_d_d/b)+3+4,(f_b),3+4
- Break'n to HBS : [HBS] b+1+2,3+4
- Hammer to HBS : 1+2,3+4
- Howling to HBS : b+2,1,3+4
- Deadly Claw to HBS : b+1+2,3+4
- Rabid Bear to HBS : u+1+2,3+4
- Bear Double Hop Kick Combo to HBS : (u_u/f)+3,4,1+2,3+4
- Forward Roll to HBS : FC,d/f+1+2,3+4
- Double Hammer to HBS : WS+1+2,3+4
Lars
(Dynamic Entry (DEN) : f+3)
- Kick Start to FC : 3,D
- Alternating Current Cancel : 1+2 ~B
- Triple Barrel : [DEN] 1:2 (just frame pour ajouter un coup)
- Arc Combination to FC : d/b+1,3,D
- Hit Combination Charge : d/b+2,3 (maintenir 3)
- Magnetic Knee Counter : b+4 (toucher en contre-attaque)
Lee
(Hitman Stance (HMS) : 3+4)
- Mist Kick to HMS : 3,4
- Shin Kick Cancel to Silver Cyclone : (d+4,4 ~3+4)_(d+4:3+4)
- Triple Fang : b+1:1,2 (ça fait plus mal et tomber l'ennemi)
- Super High to HMS : b+2,4,3+4
- Mist Illusion to Lee Cutter : b+1+2 ~4 (après un parry de poing)
Lei
(Drunken Master Walk (DMW), Crane (CRA), Phoenix Illusion (PHO), Snake (SNA), Tiger (TGR), Dragon (DRA), Panther (PAN), Back Turn (BT). J'ai essayé de les mettre dans l'ordre le plus logique, corrigez-moi si je me suis trompé !)
- Yue Ya Cha Shou to DMW : 2,1,F
- Double Stab to DMW : d+4,4,F
- Dancing Spear to DMW : BT,1,1,3,2,2,F (il boit)
- Sweep to DMW : d/b+4,F
- Sweep to SNK : d/b+4,U_D
- Reverse Sweep to DMW : [BT] d+4,F
- Reverse Sweep to SNK : [BT] d+4,U_D
- Low Kick to SNK : d+4,D
- Twin Snake Strikes to CRA : f+1+2,F
- Twin Snake Strikes to PAN : f+1+2,U_D
- Scythe Kick to CRA : b/u+4,F
- Scythe Kick to PHO : b/u+4,B
- Turbulent Winds to CRA : ff+4,3+4 ~F
- Turbulent Winds to PHO : ff+4,3+4 ~B
- Drunken Fei Combination to CRA [DMW] 3,2,4,F
- Drunken Fei Combination to PHO : [DMW] 3,2,4,B
- Right Uppercut to SNK : d/f+2,F
- Wolf 2 Hits to TGR : f,N,4,1,F
- Wolf 2 Hits to DRA : f,N,4,1,U_D
- Wolf Strikes to PAN : f,N,4,1,2,2,2,F
- Tiger Fang to TGR : d/f+1+2,F
- Snake Fang Fist to TGR : SS+1,F
- Middle Right Kick to BT : [BT] b+4_b+4,B
- Reverse Lotus to BT : ff+3,B
- High and Low Kicks : 3,3 ~B
Leo
(Fo Bu ou Bokuho (BOK) : d+1+2, Jin Ji Du Li ou Kinkei (KNK) : b+3+4)
- He Zi Shou to KNK : 1,2,B
- Bai Tui to BOK : f+3,D
- Fu Hu to FC : d+1,D
- Sao Tang Tiso Shang Bu Zhuang Zhang to Shan Dian : d+4,2,1+2 (maintenir 1+2)
- Bo Wang Zhe Jiang to BOK : d/b+1+2,D
- Ying Mian Tui to Tui Bu KNK : b+3,1,B
- Tui Bu Jin Ji Du Li to BOK : [KNK] 1,D
- KNK to Jin Bu : [KNK] ~QCF
- Chuan Chong Quan to Shan Dian : u/f+1,2,1+2 (maintenir 1+2)
- Shang Bu Zhuang Quan to Shan Dian : ff+2,1+2 (idem)
- Tiso Shan Fu Ren to BOK : ff+3,D
- Shang Bu Zhuang Zhang to KNK : QCF+2,B
- Gui Xi : 2+3 (non caché mais peut parry les poings)
- Tong Bei Shi : [BOK] 1+2 (non caché mais peut parry les poings)
- Buo Zhou to Layout Kick : u/b+1 ~4 (après un parry de poing)
- Shi Zi Xiao Zhang Kou to Axe Revenge : b+1+2 ~2,2 (après un parry de poing)
- Shi Zi Xiao Zhang Kou to Elbow Revenge : b+1+2 ~2 (après un parry de pieds, possibilité de faire 1+2 maintenus après)
Lili
- Orleans Sword to Mirror Image : d/f+2,B
- Heliotrope to Mirror Image : b+2,1,B
- Feisty Rabbit to Dew Glide : (b+3_b+4),f
- Right Slap : (u_b_u_u/f)+2
- Moonsault to Dew Glide : (u/b_u)+3+4,f
- Delicate Uprising to Mirror Image : WS+2,B
Ling Xiaoyu
(Rain Dance Stance (RDS) : b+3+4, Art of Phoenix (AOP) : d+1+2)
- Phoenix Heel to AOP : d/f+3,D
- Hypnotist Redirection : b+1+2, 1+2
- Spin Tornado Back : [RDS] b+3+4 (maintenir b pour se retrouver de face)
- Fortune Cookie Cancel to RDS : u+1+2,2,1 ~B
- Poison Flower to AOP : ff+1,d
- Fortune Cancel to RDS : ff+2,1 ~B
- Spinner : 3+4_d+3+4 (non caché mais peut parry les poings)
- Rain Dance Dislocator : [RDS] d/f+1+2 (être parfaitement synchro, mais inutile)
Marshall Law
(Dragon Charge ou Dragon Sign Stance (DSS) : d+1+2, Tricky Fake Step (DFS) : b+1+2)
(Law peut exécuter tous ses mouvements commençant par 1 depuis sa position dos tourné)
- Left Right Combo to DSS : 1,[1,1,1,]2 ~b,f
- Left Right Dragon Fist Combo to DSS : 1,[1,1,1,]2,f+2,2 ~b,f
- Left Right Combo to Somersault Feint to DFS : 1,[1,1,1,]2,u/f+3,4 ~b,f
- Rave War Combo to DSS : (2_f+2),f+2,2 ~b,f
- Shaolin Spin Kicks to DFS : 4,3,4 ( ~b,f après le 2e ou 3e coup)
- Crescent Kick Combo to DFS : 4,u+3 ~b,f
- Charge Power Cancel to DSS : d/b+1+2,uu
- Dragon Storm to DSS : b+1,2 ( ~b,f après n'importe quel coup)
- Knuckle Rush to DSS : b+2+2 ~b,f
- Junkyard Kick to DFS : b+2,3,4 ~b,f
- Dragon Spin Kick to BT : b+3,B
- Somersault Fake to DFS : U/F+3+4 ~b,f
- Somersault Kick to DSS : U/F+4 ~b,f
- Side Kick to DSS : WS+3 ~b,f
- Front Kick to DFS : WS+4 ~b,f
- Dragon Judgement : SS+2+1+2 ( ~b,f après n'importe quel coup)
- Dragon Cannon to DFS : (ff+3_[DSS] 3_[DFS] f+3) ~b,f
- Running Side Kick to Super Charger : fff+3,1+2 (maintenir 1+2)
- Hoping Fang to BT : (2+4_f+2+4),D
- Ki Power-up to Blackout Muggin' : [Ki Power-up] 1,3 (faire juste après la charge, même coup que u/f+1,3)
- Super Charger to Dragon Hammer : [Ki Power-up] (maintenir les touches), 2
- Standing up Taunt : 1+2+3+4 (Law doit être allongé sur le dos)
Miguel
(Savage Stance (SAV) : 3+4)
- Machaque Charge : [SAV] 2 (maintenir 2)
- Campana Charge : [SAV] 1+2 (maintenir 1+2)
- Generic Low Kick : d+3+4
- Tortura Charge : d/b+1 (maintenir 1 pour en faire un starter)
- Ultimate Tackle : (FC_d/b)+1+2
- Toraillo : [SAV] b+2 (non caché mais peut parry les poings)
Nina
- Blonde to Right Kick Combo : 4,3,b+4,N,3 (pour faire le dernier coup, il ne faut surtout pas maintenir b)
- Bombshell Blast Charge : ff+1+2 (maintenir 1+2)
- Spider Knee to Triple Slaps : WS+3:1+2
(il est possible de faire le Triple Slaps après tous les Spider Knee qui touchent l'adversaire)
Paul
- Juggernaut Cancel : ff+2,1 ~B
Raven
(Shadow Stance (SDW) : b+3+4, Haze (HAZ) : 3+4)
- Death from Above : 1+2 (à faire quand Raven se prend un coup high ou middle, il va contre-attaquer)
- Laevateinn Alternative : d/f+1+2 (autre façon que QCF+2 ~1)
- Laevateinn Cancel to SDW : d/f+1+2,B
- Summon Mirage : d+1+2 (idem sauf qu'il ne fera rien)
- Summon Mirage to Kick : d+1+2 ~b,f,u,d+3+4 (répéter d+1+2 jusqu'à entendre "iyah")
- Deathbringer Low to Summon Charge : u+3,d+3,D
- Bazzsaw Cancel to SDW : QCF+2 ~B
- Doppelganger Stay : faire B au lieu de F pour tous les coups qui peuvent faire Doppelganger après
- Crouch Dash Fatal Elbow : (QCF_CD)+1 (autre façon de faire ce coup, et possibilité de faire Doppelganger si ça touche)
- Fatal Elbow to HAZ : [Fatal Elbow] 3+4
- Demon Knee to Front Position : [SDW] f+3,F
- SDW to Utsusemi Escape : [SDW] b+(1+3_2+4)
Roger
- Animal Rounhouse to BT : (d+1+2_d+1+2,1+2),B
- Animal Kick Rush to Left Side Roll : d/b+4,3,4,3,4 (possibilité de rouler à gauche en faisant 1+2 après le premier ou le troisième coup, puis de poursuivre)
- Road Roller to Animal Kck Rush : b+1+2,1+2 ~3+4 (peut être fait après chacune des roulades)
- Bobbin Dance Cancel : b+3+4,b
- Kangaroo Attack : [BT] d/f+1+2 (juste pour fuir)
Sergei Dragunov
- Clipping Sweep : 3 ~d+3+4 (Dragunov doit être allongé sur le ventre, pieds vers l'ennemi)
- Escaping Living Dead : 1+2 (idem)
- Tundra Tackle Feint : (d_d/b_FC)+1+2, (1 ou 2 pour rouler vers le premier plan, 3 ou 4 pour rouler vers le fond)
- Crouching Pit Fall : FC,d/f+1+2
- Hammer and Sickle to Catch 2 : [Ki Power-up] 1,3,2,1+2 (indéchoppable)
- Feint and Catch 2 : [Ki Power-up] ff+2,1+2 (idem)
Wang
- Power Push : WS+1+2 (non caché mais peut bloquer un coup middle ou high)
Yoshimitsu
(Indian Sit (INS) : d+3+4, Manji Dragonfly (DGF) : u+1+2, Meditation (MED) : 3+4, Kincho (KIN) : 1+2_FC,1+2)
- Seiken Douharal Cancel : 2,1,B
- Tobi Ushiwaka to DGF : [3,4],U
- Tenshu Kuzushi Charge : [KIN] 2,1+2 (maintenir 1+2)
- Whirlwind to KIN : ([KIN],4_SS+4),1+2
- Whirlwind to INS : ([KIN],4_SS+4),3+4
- Meditation Cancel to BT : [MED] 3+4
- Kamikaze to INS : f+3+4 ~3+4 (à faire quand Yoshimitsu se prend le mur)
- Death Slash Cancel : d+1 (maintenir 1, B pour annuler)
- Indian Levitation Taunt : [INS] 3+4 (tout en maintenant 3+4, faire 1 ou 2 ou 1+2 pour arrêter la lévitation et se déplacer pour que Yoshimitsu parle)
- Omage Hosen to KIN : (b+2_b+2,1),1+2
- Kurama Crouch Cancel : u/f+2,D
- Poison Wind Gold Fist : u/f+3+4,b+1,4,d+1 (maintenir 1, puis B pour annuler)
- Solar Kick to Soul Siphon : ff+1+2:1+4 (on peut mitrailler 1+4)
- Sword Poke Windmill : bb+1+4,N,1 (bb pour annuler à tout moment)
- Mutou no Kiwami : [BT] u+2+3 (être synchro, c'est juste pour ranger son épée en étant dos tourné)
- Poison Sword Spin : [Ki Power-up] ~b,f,u,d+1+4 (idem)
Zafina
(Scarecrow (SCR) : 3+4, Tarantula (TRT) : d+1+2, Mantis (MNT) : d+3+4)
- Kagara to SCR : 1,2,3 (,B ne pas se mettre en SCR)
- Face Kick to SCR : 3 (,B ne pas se mettre en SCR)
- Scarecrow Sweep to MNT : [SCR] 3,3,4,D
- Spinning Sappara to SCR : [SCR] 4 (,B ne pas rester en SCR)
- Huwawa to TRT : [SCR] 1+2,D
- Kigal to MNT : [SCR] 3+4,D
- Ettimu to SCR : f+2,3 (,B ne pas se mettre en SCR)
- Abzu Abyss to MNT : [SCR] d/f+3,D
- Scarecrow Scythe to MNT : [SCR] d/f+4,D
- Scarecrow Slide to MNT : [SCR] d+4,D
- Scarecrow Side Kick to SCR : f+3 (,B ne pas se mettre en SCR)
- Scimitar Kick to SCR : d/f+3 (,B ne pas se mettre en SCR)
- Poison Rosette to MNT : d+2,4
- Poison Rosette to TRT : d+2,4,1+2
- Deathstalker to MNT : [TRT] 3,D
- Deathstalker to Stand-up : [TRT] 3,U (passer position debout)
- Negal's Lance to Back MNT : [MNT] d/f+3,4
- Mantis Slide to MNT : [MNT] d+4,D
- Enki to MNT : [MNT] u/f+3 (,D passer position accroupie)
- Backflip to MNT : u/b,b,3+4
- Euphrates to MNT : d/b_FC,d/b+4,D
- Sirrush to MNT : d/b+1+2
- Sagaris Smash to SCR : f,f+3 (,B ne pas se mettre en SCR)
- Gallu to MNT : f,f+3+4,D
- Spinning Sweep to MNT : FC,d/f+3,D
- Rising Claw to MNT : WS+2,D (roulade en arrière)
- Tarantula Dive to TRT : WR+4,D
- Tarantula Dive to BT : WR+4,U (passer position debout dos tourné)
Demandez si vous ne comprenez pas certaines de mes explications, et merci de contribuer si vous en avez en réserve
Maintenant, les coups cachés mettant en jeu certains personnages spécifiques contre d'autres personnages, ou dans certaines circonstances Les personnages masculins sont tous les hommes, Léo, les animaux et Mokujin imitant l'un d'eux, les femelles sont le reste.
Anna
- Slap Happy and counter : b+2 (l'adversaire doit être une fille, qui répondra avec un 2 aussi, puis de nouveau au tour d'Anna...)
Devil Jin & Jack-6
- Short Circuit : 1+2 (quand Jack se prendra le laser, il fera 1+2 et gagnera 20 points de dmg)
Ganryu & Julia
- Julia Hug : [Ki Charge] ~2,3 (l'adversaire doit être Julia, qui devra faire 1 quand choppée par le sumo)
Heihachi
- Heihachi's Revenge : d+3+4, 2 (ce coup inflige +6 dmg de plus adversaire doit être Devil Jin, Jin, Kazuya ou Lee)
- Headbutt Carnival and counter : ff+1+4 (l'adversaire doit être un mec, qui répondra avec un 1 ou 2 au moment du coup, puis de nouveau au tour du pépé avec 1 ou 2...)
Steve & Bryan
- Mach Breakable : quand Steve donne un coup de poing gauche à Bryan, Bryan le parry avec b+1+2 puis fait un Mach Breaker avec 2, Steve pourra éviter ce contre avec un Sway en faisant B, et contrer avec 2
Yoshimitsu & Bryan
- Poison Knee Taunt : [Ki Power-up] ~b,f,u,d+3+4 (il faut avoir fini la manip avant la fin de la charge)
Pour tous les coups suivants, prenez le personnage suivant et effectuez le coup contre Bryan pour l'entendre crier ou rire.
- Anna ou Nina : d+3+4 (Bryan doit être allongé au sol, il regagnera un point de dmg)
- Asuka : b+4 (toucher en contre-attaque, il regagnera un point de dmg)
- Jack-6 : d/f,d/f+2+4
- Kuma ou Panda : HCB,f+1+2
- Lee : être sur la gauche de Bryan, 2+4 (il regagnera 5 point de dmg)
- Nina : ff+3 (toucher en contre-attaque)
Salut gerang, j'avais envoyé, sur l'ancien Topic une partie des coups cachés et des passages en stances de Lei. Merci pour le nom des coups et les ajouts effectués^^ .Pour le coup caché -DMW2N4,4~F, je dois mal m'exprimer, mais pour t'expliquer, essai le coup DMW2,2, si tu fais seulement DMW2, Lei fait un demi tour(c'est pour ça que j'ai mis N)enchaîne pendant le demi tour F4,4F et Lei donne un coup de pied aveugle et revient en DMW.
Oui, en fait, je n'ai pas eu le temps de reprendre la liste pour Lei, et peloso avait fini le travail pour ce personnage. Il y a tous les coups cachés, que j'ai recopié un peu à ma façon pour faire cohérent, et je n'ai pas remis ceux qui existaient déjà :
- Dragon Neck Snap to DGN : ([DGN],1_[SNA],1+3) ~B (annule la prise)
- Out of Control to DRU : [DRU] (1+3_2+4) ~F (Lei ne doit pas effectuer la prise)
- Out of Control to Drunken Sip : [DRU] (1+3_2+4),1+2 (si prise réussie, il regagne 10 points de dmg, les dommages sont reduits)
- Serpent Strike to SNA : 1,1 ~F
- Drunken Tiger Lash to DRU : b,b+1 ~F
- Snake Palm Fist to TGR : SS+1~F
- Snake Palm Fist to DGN : SS+1 (~u_~d)
- Hook Punch to BT : 1+2 (je vais l'enlever de la liste car c'est automatique)
- Immortal Flight to PKND : u+1+2 ~D
- Breaking Rush to Low Kick : si 1er coup non bloqué f,N+2<1<2,3 (caché ?)
- Breaking Rush to Crane Kick to CRA : f,N,2,1,2,4 (u_d)
- Yue Ya Lian Tui to DRU : 2,1,F (déjà écrit sous un autre nom)
- Right Uppercut to SNA : d/f+2,F
- Falling Tree to PLD : (u/b_u_u/f)+2 ~D
- Ballroom Dance to BT : FC,d/f+2,1 (je vais l'enlever de la liste car c'est automatique)
- Hight kick to PHX : (3_b+3) ~b
- Tornado kicks to BT : (3~4_3~4,4) (je vais l'enlever de la liste car c'est automatique)
- Tornado kicks to PLD : 3~4,4,4 aprés l'un des coups[~d][~D]
- Spinning Side Kick : d/f+3 (en faisant le coup 2 fois de suite, l'animation à la fin disparaît)
- Dragon's Whip to KND : ff+3+4 ~D (si coup ne touche pas ou est bloqué)
- Mule Kick : d/b+3+4~D =FCD
- Comet Kick to BT : u/f+3+4 (je vais l'enlever de la liste car c'est automatique)
- Falling Blade to KND : SS+3+4 ~D
- Clean Sweep : [4,3] ~D =FCD
- Lift Up Cannon to KND : ([4,4]_[4,4],3) ~D
- Lift Up Cannon : [4,4],3,3 ~D =FCD
- Beating Kick Mid Combo to CRA : f+4,2,1,2,4,(u_d)
- Wolf Strique to DGN : f,N,4,1,2,2,F
- Wolf Strique to PAN : f,N,4,1,2,2,2,F
- Wolf Strique to Snake Bite Combo to KND : f,N,4,1,2,2,(4_4,3)~D
- Wolf Strique to Snake Bite Combo: f,N+4,1,2,2,4,3,3~D =FCD
- Rave Sweep to Snake_Drunk master: d/b+4 [u_d] [~F] =[SNA] [DRU] (nouveau nom)
- Dragon Stomp: b+4~B =BT (nouveau nom)
- Drunken Punch Parry : f+3+4 (non caché mais peut parry les poings)
en position BT
Dancing Spear: 1,1,3,2~F =DRU
Falling Tree: (u/b_u_u/f)+2~B =PLD
Reverse Kick: 4~b =BT
Flip Flap Flop: 3+4,3+4,3+4 [tous]~F =ne pas se mettre en BT
Reverse Slicer to snake_drunk master: (FC_d)+4 [~u_~d] [~F] =[SNA] [DRU]
Reverse Double Slicer: (FC_d)+4:4 = le premier coup est un double low
en position snake
Rushing Snake to snake: 1~1~1~1~1 après tous les coups sauf le premier [~F] =[SNA]
Snapping Snake: 1,2,1~F =PAN
Snake Bites to dragon: 2~F =DGN
Snake Bites to dragon: 2,2~F = DGN
Snake Bites to panther = 2,2<2~F =PAN
Snake Bites combo = 2,2 (4~4_4~4,3)[~D] =PKND [KND]
Snake Bites combo = 2,2,4~4,3,3~D =FCD
Rattlesnake: 3~D =FCD
en position play dead
Rave Sweep to Snake_Drunk master: 3 [~U_~D] [~F] =[SNA] [DRU]
en position Face Down
Clean Sweep: 4~3 ~D =FCD
en position Slide
Sliding Kick: 4~3 ~D =PLD si coup touche , KND si coup touche pas ou est bloqué
en posture du dragon
Dragon Spark to tiger: f+1+2~F =TGR
Dragon Roar to tiger: 2~F =TGR
Cuju Kick to crane: 3~F =CRA
Dragon's Fang Attack to tiger_dragon: 4,1 [~F] [~D] =[TGR] [DGN]
Dragon's Fang Snake Bites to dragon: 4,1,2,2~f =DGN
Dragon's Fang Snake Bites to dragon: 4,1,2,2,2~f =PAN
Dragon's Fang Snake Bites combo to dragon: 4,1,2,2,2(4_4,3)~D =KND
Dragon's Fang Snake Bites combo to dragon: 4,1,2,2,2,4,3,3~D =FCD
en posture panther
Auto Low Block: N =bloque automatiquement les attaques basses
Auto Low Parry: F =contre automatiquement les attaques basses
Guard Melting Punches: adv en garde 2,1,2,1
Panther Pounce to phoenix: 3~B =PHX
Beating Kick Mid Combo to crane: 4,2,1<2<4 (u_d) =CRA
en posture tiger
Auto High & Mid Parry: F =parre automatiquement les attaques hautes et moyennes
Leaping tiger: 3,f,N =PKND
en posture crane
Low Attack Auto Counter: N =CRA , contre automatiquement les attaques basses
Crane's Bill: 1 =si coup bloqué BT
en Drunk Master Walk
High and mid punch parry: f =parre les poings hauts et moyens
Drunken Tiger Lash: 1~F =DRU
Drunken Rapid Fist: 2 [~F] [~B] =[DRU] [BT]
Drunken Rapid Fist: 2,2~F =DRU
Drunken Fox Kick: 3~F =DRU
Drunken Fox Combination: 3,2~F =DRU
Drunken Fox Combination: 3,2,4 [~F] [~B] =[CRA] [PNX]
Stagering Slide: 3+4~D =FCD
Drunken Punch Parry: f+3+4 =parre les poings hauts et moyens
Drunken Tiger Kick: 4~F =DRU
en posture phoenix
Drunken Master Stance: f =DRU
Phoenix Spear to drunk master: 1~F =DRU
Phoenix Sunder: 3~b =PNX
Tornado Kick: b+4,4,4 après l'un des coups [d] [D] =[PPLD][PLD]
pour l'auteur ! Tekken 6 BR n'a plus de coups cachés maintenant ! Le topic a aussi été posté sur TA si vous voulez une présentation un peu plus lisible
Super topic j'avais déjà trouvé certain coups tous seul mais la chapeau c'est super complet.
Par contre je suis un peu surpris pour Raven un de ses coups caché n'y figure pas ( ne me faite quand même pas croire que je suis le seul à l'avoir trouver )
Par contre il est assez compliquer à placer mais si vous réussissez ça touche presque à tous les coups.
Le principe est le même que pour Death from Above et Summon Mirage c'est à faire lorsque l'on se prend un coup, par contre j'ai pas vraiment de nom pour cette technique .
La manip c'est : bb + 2.
Tu veux dire qu'il faut avoir appuyé sur 2 au moment de se prendre le coup ? Ou l'avoir fait avant et ça contrera pendant un moment ? Je testerai
Ouais c'est c'est ça il faut appuyer sur 2 au moment où l'on se prend le coups donc faut anticiper et faire le bb un peu avant et dès que le coup de l'adversaire nous touche 2
en fait je crois que t'as mal compris certains de mes coups , lorsqu'un coup finit par une posture au sol , il est possible de maintenir bas , pour obtenir la posture normale au sol et non la posture façon lei , c'est pour ça que tu as l'impression que j'ai mis des coups qui étaient déja dans la move list avec bas à la fin
je sais pas si c'est très clair , mais tu est pas obligé de les mettre , pour ceux qui veulent les voir il suffit qu'il fouillent un peu dans ce topic
Nina Bombshell Blast juste aprés une wave qcf1~1+2
Salut pelo, si j'ai bien compris tes coups avec Lei au sol
Je n'en ai pas enlevé, j'ai juste changé les abréviations comme suivant, je remets la liste complète selon mon format :
(Drunken Master Walk ou Drunken Style (DRU) : f+3+4, Sidewind ou Face Down Position (FCD2) : d+1+2, Slide Position (FCD1) : d+1+4, Play Dead Position (PLD1) : d+2+3, Knock Down Position (PLD2) : d+3+4, Art of Phoenix Illusion (PHX) : b+1+4, Back Turned (BT) : b+3+4, Snake (SNA) : ((f_b_SS)+2+3_SS+1+4), Dragon (DGN), Panther (PAN), Tiger (TGR), Crane (CRA))
- Serpent Strike to SNA : 1,1,F
- Yue Ya Cha Shou to DRU : 2,1,F
- High Kick to PHX : (3_b+3),B
- High and Low Kicks Cancel to BT : (3_b+3),3 ~B
- Tornado Kick to PLD : [3,4],4,4 (,d_D après n'importe quel coup)
- Clean Sweep to FCD : [4,3],D
- Ankle Drop to PLD : ([4,4]_[4,4],3),D
- Lift Up Cannon to FCD : [4,4],3,3,D
- Twin Snake Strikes to CRA : f+1+2,F
- Twin Snake Strikes to PAN : f+1+2,(U_D)
- Beating Kick Mid Combo to CRA : f+4,2,1,2,4,(U_D)
- Rushing Snake to SNA : [SNA] 1,1,1,1,1 (,F après n'importe quel coup sauf le premier)
- Snapping Snake to PAN : [SNA] 1,2,1,F
- Snake Bites to DGN : [SNA] (2_2,2),F
- Snake Bites to PAN : [SNA] 2,2,2,F
- Snake Bite Combo to PLD : [SNA] 2,2,(4_4,3),D
- Snake Bite Combo to FCD : [SNA] 2,2,4,3,3,D
- Rattlesnake to FCD : [SNA] 3,D
- Drunken Punch Parry : f+3+4 _ [DRU] f (non caché mais peut parry les poings)
- Drunken Tiger Lash to DRU : [DRU] 1,F
- Drunken Rapid Fist to DRU : [DRU] (2_2,2),F
- Drunken Rapid Fist to BT : [DRU] 2,B
- Drunken Fox to DRU : [DRU] (3_3,2),F
- Drunken Fox Combination to CRA : [DRU] 3,2,4,F
- Drunken Fox Combination to PHX : [DRU] 3,2,4,B
- Drunken Tiger Kick to DRU : 4,F
- Stagering Slide to FCD : [DRU] 3+4,D
- Right Uppercut to SNA : d/f+2,F
- Tiger Fang to TGR : d/f+1+2,F
- Low Kick to SNA : d+4,D
- Double Stab to DRU : d+4,4,F
- Sliding Kick to PLD : [FCD1] [4,3],D (il faut toucher l'adversaire, sinon Lei sera en FCD)
- Clean Sweep to FCD : [FCD2] [4,3],D
- Rave Sweep to SNA : [PLD1] 3,(U_D)
- Rave Sweep to DRU : [PLD1] 3,F
- Normal Rise Up Low Kick : ([FCD2]_[PLD2]),u+3
- Rave Sweep to DRU : d/b+4,F
- Rave Sweep to SNA : d/b+4,(U_D)
- Mule Kick to FCD : d/b+3+4,D
- Dragon Stomp to BT : b+4,B
- Phoenix Spear to DRU : [PHX] 1,F
- Phoenix Sunder to PHX : [PHX] 3,B
- PHX to DRU : [PHX] f
- Tornado Kick to PLD1/PLD : [PHX] b+4,4,4 (,d_D après n'importe quel coup)
- Dancing Spear to Drunken Sip : [BT] 1,1,3,2,2,F
- Flip Flap Flop : [BT] 3+4,3+4,3+4 (,F après n'importe quel coup pour ne pas se mettre en BT)
- Reverse Slicer to DRU : [BT] d+4,F
- Reverse Slicer to SNA : [BT] d+4,(U_D)
- Reverse Double Slicer : [BT] (FC_d)+4:4 (le premier coup est un double low)
- Reverse Right Kick to BT : [BT] 4_b+4,B
- Falling Tree to PLD : (u/b_u_u/f)+2,D (possible en BT)
- Scythe Kick to CRA : u/b+4,f
- Scythe Kick to PHX : u/b+4,b
- Immortal Flight to PLD2 : u+1+2,D
- Breaking Rush to Low Kick : f,N,2,1,2,3 (si premier coup non bloqué)
- Breaking Rush to Crane Kick to CRA : f,N,2,1,2,4,(U_D)
- Wolf 2 Hits to TGR : f,N,4,1,F
- Wolf 2 Hits to DGN : f,N,4,1,(U_D)
- Wolf 4 Hits to DGN : f,N,4,1,2,2,F
- Wolf Strikes to PAN : f,N,4,1,2,2,2,F
- Wolf Strikes to Snake Bite Combo to PLD : f,N,4,1,2,2,(4_4,3),D
- Wolf Strikes to Snake Bite Combo to FCD : f,N,4,1,2,2,4,3,3,D
- Reverse Lotus to BT : ff+3,B
- Turbulent Winds Cancel to CRA : ff+4,3+4 ~F
- Turbulent Winds Cancel to PHX : ff+4,3+4 ~B
- Dragon's Whip to PLD : ff+3+4,D (si coup ne touche pas ou bloqué)
- Drunken Tiger Lash to DRU : bb+1,F
- BAllroom Dance Cancel : FC,d/f+2,1,4 ~b
- Snake Fang Fist to TGR : SS+1,F
- Snake Fang Fist to DGN : SS+1,(U_D)
- Falling Blade to PLD2 : SS+3+4,D
- Dragon Roar to TGR : [DGN] 2,F
- Cuju Kick to CRA : [DGN] 3,F
- Dragon's Fang Attack to TGR : [DGN] 4,1,F
- Dragon's Fang Attack to DGN : [DGN] 4,1,D
- Dragon's Fang Snake Bites to DGN : [DGN] 4,1,2,2,F
- Dragon's Fang Snake Bites to PAN : [DGN] 4,1,2,2,2,F
- Dragon's Fang Snake Bite Combo to PLD : [DGN] 4,1,2,2,2,(4_4,3),D
- Dragon's Fang Snake Bite Combo to FCD : [DGN] 4,1,2,2,2,4,3,3,D
- Dragon Spark to TGR : [DGN] f+1+2,F
- Panther Auto Low Block : [PAN] N (bloque automatiquement les attaques basses)
- Panther Auto Low Parry : [PAN] f (faire au bon moment pour low parry les attaques basses)
- Panther Defense Breaker : [PAN] 2,1,2,1 (avec adversaire en garde)
- Panther Pounce to PHX : [PAN] 3,B
- Beating Kick Mid Combo to CRA : [PAN] 4,2,1,2,4,(U_D)
- Tiger Auto High & Mid Parry : [TGR] f (faire au bon moment pour parry les attaques hautes et moyennes)
- Leaping Tiger to PLD2 : [TGR] 3,f,N
- Crane Low Attack Auto Counter : [CRA] N (contre automatiquement les attaques basses)
- Crane's Bill to BT : 1 [CRA] (avec adversaire en garde)
- Out of Control Cancel to DRU : [DRU] (1+3_2+4) ~F (Lei ne doit pas effectuer la prise)
- Out of Control to Drunken Sip : [DRU] (1+3_2+4),1+2 (si prise réussie, il regagne 10 points de dmg mais dommages réduits)
- Dragon Neck Snap Cancel to DGN : ([DGN],1 _ [SNA],1+3) ~B (annule la prise)
Comme tu peux le voir, les positions spéciales sont notées FCD1, FCD2, PLD1, PLD2 selont où se trouve son regard, et j'ai juste mis FCD et PLD quand c'est la position normale au sol
@kyle_01
Posté le 23 avril 2011 à 18:17:09
Nina Bombshell Blast juste aprés une wave qcf1~1+2
C'est quoi ton coup ? Ca ne fait rien j'ai tout testé niveau frame, manip et tout, je ne vois pas de coup spécial.
J'ai ajouté le coup de Raven, merci beowulf
je suis pas sur mais je croit qu'il voulait parler des prises enchainées après le just frame
Blonde to Right Kick Combo : 4,3,b+4,N,3
(pour faire le dernier coup, il ne faut surtout pas maintenir b)
@: gerang
Bonjour ! Euh, si tu pourrais m'éclairer un peu sur ceci ça serais cool ;-)
parce que je vois pas du tout se que ça peut bien être mais alors du tout ^
Suki je pense que gerang de trompe sa doit plutôt être sa 43d43
Gerang faut testé pendant une wave je confirme mon coup timing difficile qcf1~1+2 c'est la même chose que ff1+2 sauf que c'est pendant une wave
@: Kyle_01
Oui, c'est se que je me suis dit aussi ;-)
Oui, c'est 4,3,d+4,N,3 ! J'ai du mettre b en pensant à "bas" lol
Et le coup de Nina, t'es sûr qu'il faut faire QCF+1 puis 1+2 ? J'ai vraiment tout essayé, même en glissant très vite, mais elle donne toujours le premier uppercup...
oui trés sûr de moi ce pendant je t'avouerais que moi aussi je la foire pas mal et je sort ws1 a cause d'un simple neutre et aprés sa me fait ws1 1+2 la manip est 1~1+2.
J'essaie mais j'y arrive pas, le coup se transforme en Bombshell, ou ça fait direct le coup après le quart de cercle ?