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Sujet : [Guide] Les coups cachés

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peloso peloso
MP
Niveau 8
28 février 2011 à 19:44:53

remettre les coups en langage normal serait trop long

Commandes

1 poing gauche
2 poing droit
3 pied gauche
4 pied droit
f avant
F maintenir avant
d bas
D maintenir bas
b arrière
B maintenir arrière
u haut
U maintenir haut
df diagonale bas avant
DF maintenir bas avant
db diagonale bas arrière
DB maintenir bas arrière
uf diagonale haut avant
UF maintenir haut avant
ub diagonale haut arrière
UB maintenir haut arrière
qcf quart de cercle avant
qcb quart de cercle arrière
hcf demi-cercle avant
hcb demi-cercle arrière

FC Accroupi
WS en se relevant
N neutre
WR en courant
SS side step
SSL side step à gauche
SSR side step à droite
[] optionnel
~ tout de suite après
, suivi par
_ ou
+ en même temps
< peut être retardé
: nécessite un just frame
° appuyer et maintenir

Game-Dog Game-Dog
MP
Niveau 6
28 février 2011 à 22:54:01

qui se porte volontaire pour des videos avec les coup caches des persos

lili_player lili_player
MP
Niveau 7
28 février 2011 à 23:32:48

J'ai pas compris, si ce sont des coups cachés, vous les sortez d'ou les noms ?

Sinon avec Marduk ,je connais juste les coups pour se mettre en stance :

_12~3+4
_df312~3+4
_f3+4~3+4
_SS2~3+4
_ws1~3+4

Il y en a peut etre d'autre j'en sais rien . Meme si mon aide n'est pas importante ,je soutiens ton topic :)

peloso peloso
MP
Niveau 8
01 mars 2011 à 00:12:42

12~3+4 et df312~3+4 sont dans la move list

voici qlq coups cachés que je connais avec marduck
Northern Lights Suplex to mount: qcf+1+3,1+2
Power Slam to mount: qcf+2+4,1+2
Ballista Fist: qcf+1<2°
Death Bringer to mount: b+2+3,1+2

les coups que lili player a trouvé avec les noms que j'ai trouvé dans la move list , j'ai simplement rajouté to vale tudo

Hell Stab to vale tudo: ws1~3+4
Spinning Hammer to vale tudo: SS2~3+4
Shoulder Bash to vale tudo: f3+4~3+4

j'ai oublié de répondre à la question de gerang sur mes recherches de travail
eh bien c'est pas compliqué je prend ce que je trouve,je ne peut pas me permettre de faire le difficile

:bye:

gerang gerang
MP
Niveau 17
01 mars 2011 à 09:27:26

Merde, j'avais oublié de remettre Marduk que j'avais déjà terminé :rouge:

Craig Marduk
(Ready Position ou Vale Tudo Style (VTS) : 3+4_d/b+3+4)
- Shoulder Bash Cancel to VTS : f+3+4,3+4
- Hell Stab to VTS : ([VTS] 1_WS+1),3+4
- Wake Up Hammer : SS+2,3+4
- Death Bringer Cancel to Double Leg Take Down : b+2+3,1+2
- Northern Lights Suplex to Mount : QCF+1+3 ~1+2 (juste avant de toucher le sol)
- Power Slam to Mount : QCF+2+4 ~1+2 (idem)

J'avais pas ça par contre :
Ballista Fist: qcf+1<2°

@lili : les coups cachés sont souvent des dérivés, ou des transitions de stance comme tu peux le voir, donc les noms sont les mêmes. Quand c'est vraiment un nouveau coup, je reprends de Tekken Zaibatsu, sinon c'est un nom de Tekken 5 par exemple, et j'invente quand ça n'existe pas !
:ok:

peloso peloso
MP
Niveau 8
01 mars 2011 à 12:30:16

pour Ballista Fist: qcf+1<2° , c'est pour maintenir le coup afin qu'il touche l'adv quand il retombe

Romyuken Romyuken
MP
Niveau 5
05 mars 2011 à 19:28:52

merci pr l'attaque de Lars mais derniere question

la commande est a faire en récècionant un coup
ou apres s'en etre protégé

gerang gerang
MP
Niveau 17
06 mars 2011 à 15:00:47

Non, counter ça veut dire toucher l'adversaire pendant qu'il exécute une attaque sur toi :ok:

gerang gerang
MP
Niveau 17
07 mars 2011 à 09:48:07

@Gamedog : il y a déjà quelques vidéos qui existent avec les coups secrets, mais en faire une pour montrer tous les coups, ça sera trop long :)

@pelo : j'ai remis en ordre pour Zafina et comparé avec la liste de l'autre gars :ok:

Zafina
(Scarecrow (SCR) : 3+4, Tarantula (TRT) : d+1+2, Mantis (MNT) : d+3+4)
- Kagara to SCR : 1,2,3 (,B ne pas se mettre en SCR)
- Face Kick to SCR : 3 (,B ne pas se mettre en SCR)
- Scarecrow Sweep to MNT : [SCR] 3,3,4,D
- Spinning Sappara to SCR : [SCR] 4 (,B ne pas rester en SCR)
- Huwawa to TRT : [SCR] 1+2,D
- Kigal to MNT : [SCR] 3+4,D
- Ettimu to SCR : f+2,3 (,B ne pas se mettre en SCR)
- Abzu Abyss to MNT : [SCR] d/f+3,D
- Scarecrow Scythe to MNT : [SCR] d/f+4,D
- Sag Giga Sickle to SCR : [SCR] d+3_d+3,3 (,B ne pas rester en SCR)
- Scarecrow Slide to MNT : [SCR] d+4,D
- Scarecrow Side Kick to SCR : f+3 (,B ne pas se mettre en SCR)
- Scimitar Kick to SCR : d/f+3 (,B ne pas se mettre en SCR)
- Poison Rosette to MNT : d+2,4
- Poison Rosette to TRT : d+2,4,1+2
- Acinaces Alternative : d+3 (autre façon que d/b+3)
- Deathstalker to MNT : [TRT] 3,D
- Deathstalker to Stand-up : [TRT] 3,U (passer position debout)
- Negal's Lance to Back MNT : [MNT] d/f+3,4
- Mantis Slide to MNT : [MNT] d+4,D
- Enki to MNT : [MNT] u/f+3 (,D passer position accroupie)
- Backflip to MNT : u/b,b,3+4
- Euphrates to MNT : d/b_FC,d/b+4,D
- Sirrush to MNT : d/b+1+2
- Sagaris Smash to SCR : f,f+3 (,B ne pas se mettre en SCR)
- Gallu to MNT : f,f+3+4,D
- Spinning Sweep to MNT : FC,d/f+3,D
- Rising Claw to MNT : WS+2,D (roulade en arrière)
- Tarantula Dive to TRT : WR+4,D
- Tarantula Dive to BT : WR+4,U (passer position debout dos tourné)

Je crois que t'avais 2 coups qu'il n'avait pas, et lui un :
- Negal's Lance to Back MNT : [MNT] d/f+3,4

Je reprendrai tes trucs de Law si t'as pas commencé, il fait moins peur que Lei pour les coups cachés lol.
:bye:

peloso peloso
MP
Niveau 8
07 mars 2011 à 13:37:28

avec lei j'ai un problème , il y a motié des coups au sol qui ne sont pas dans la liste mais qui ne sonts pas cachés , je crois que je mettrai que ceux qui sont vraiment cachés

pour lei je m'en charge je vais me motiver a le faire d'autant plus que j'ai presque fini , t'as qu'a t'occuper de law

pour zafina je connaissait , je n'avais pas vu qu'il n'était pas dans la liste

peloso peloso
MP
Niveau 8
08 mars 2011 à 19:20:00

voici déjà les coups cachés de lei en back turn et snake je t'enverrai le reste plus tard dans la soirée

en position BT

Dancing Spear: 1,1,3,2~F =DRU
Falling Tree: (u/b_u_u/f)+2~B =PLD
Reverse Kick: 4~b =BT
Flip Flap Flop: 3+4,3+4,3+4 [tous]~F =ne pas se mettre en BT
Reverse Slicer to snake_drunk master: (FC_d)+4 [~u_~d] [~F] =[SNA] [DRU]
Reverse Double Slicer: (FC_d)+4:4 = le premier coup est un double low

en position snake

Rushing Snake to snake: 1~1~1~1~1 après tous les coups sauf le premier [~F] =[SNA]
Snapping Snake: 1,2,1~F =PAN
Snake Bites to dragon: 2~F =DGN
Snake Bites to dragon: 2,2~F = DGN
Snake Bites to panther = 2,2<2~F =PAN
Snake Bites combo = 2,2 (4~4_4~4,3)[~D] =PKND [KND]
Snake Bites combo = 2,2,4~4,3,3~D =FCD
Rattlesnake: 3~D =FCD

peloso peloso
MP
Niveau 8
10 mars 2011 à 14:33:48

ouf j'ai enfin fini alors voila touts les coups cachés trouvés avec lei , oublie mes autres posts sur ce perso , j'ai tout mis dans celui la , mais je n'ai pas comparé avec la liste du gars

lei

P devant une position au sol veut dire qu'il s'agit de la posture et non de la position par défaut
Dragon Neck Snap : (DGN 1_SNA 1+3)~B =DGN (annule la prise)
Out of Control: DRU (1+3_2+4) =si lei n'effectue pas la prise F pour rester en DRU
Out of Control to Drunken Sip: DRU (1+3_2+4) 1+2 (si prise réussie) =DRU
lei regagne 10 points de vie , les dommages sont reduit à 23 au lieux de 35
Serpent Strike: 1,1~F =SNA
Drunken Tiger Lash to drunk master: b,b+1~F =DRU
Snake Palm Fist to tiger: SS+1~F =TGR
Snake Palm Fist to dragon: SS+1 (~d_~u) =DGN
Hook Punch: 1+2 =BT
Twin Snake Strikes to crane: f+1+2~F =CRA
Twin Snake Strikes to panther: f+1+2 (~D_~U) =PAN
Tiger Fang: d/f+1+2~F =TGR
Immortal Flight: u+1+2~D =PKND
Breaking Rush to Low Kick: si 1er coup non bloqué f,N+2<1<2,3
Breaking Rush to Crane Kick: si 1er coup non bloqué f,N+2<1<2<4 [u_d] =[CRA]
Yue Ya Lian Tui to Drunk Master: 2,1~F =DRU
Right Uppercut to Snake: d/f+2~F =SNA
Falling Tree: (u/b_u_u/f)+2~D =PLD
Ballroom Dance: FC,d/f+2,1 =BT
Hight kick to Phoenix Illusion: (3_b+3)~b =PHX
Tornado kicks: (3~4_3~4,4) =BT
Tornado kicks: 3~4,4,4 aprés l'un des coups[~d][~D] =[PPLD] [PLD]
Reverse Lotus: f,f+3~b =BT
Spinning Side Kick: d/f+3 en faisant le coup 2x de suite l'animation à la fin disparait
Dragon's Whip: f,f+3+4 si coup ne touche pas ou est bloqué [~D] =PKND [KND]
Mule Kick: d/b+3+4~D =FCD
Comet Kick: u/f+3+4 =BT
Falling Blade: SS+3+4~D =PKND
Clean Sweep: 4~3~D =FCD
Lift Up Cannon: (4~4_4~4,3)[~D] =PKND [KND]
Lift Up Cannon: 4~4,3,3~D =FCD
Beating Kick Mid Combo to Crane: f+4,2,1<2<4 (u_d) =CRA
Wolf Strique to Tiger_Dragon: f,N+4,1 [~F] [~D] =[TGR] [DGN]
Wolf Strique to Dragon = f,N+4,1,2,2~F =DGN
Wolf Strique to Panther = f,N+4,1,2,2<2~F =PAN
Wolf Strique to Snake Bite Combo: f,N+4,1,2,2,(4_4,3)[~D] =PKND [KND]
Wolf Strique to Snake Bite Combo: f,N+4,1,2,2,4,3,3~D =FCD
Turbulent Winds to Phoenix Illusion: f,f+4,3+4~b =PHX
Turbulent Winds to Crane: f,f+4,3+4~f =CRA
Snake Kick: d+4~D =SNA
Double Stab to Drunk Master: d+4,4~F =DRU
Rave Sweep to Snake_Drunk master: d/b+4 [u_d] [~F] =[SNA] [DRU]
Dragon Stomp: b+4~B =BT
Scythe Kick to Crane_Drunk master: u/b+4 [~F] [~B] =[CRA] [PNX]
Drunken Punch Parry: f+3+4 =parre les poings hauts et moyens

en position BT
Dancing Spear: 1,1,3,2~F =DRU
Falling Tree: (u/b_u_u/f)+2~B =PLD
Reverse Kick: 4~b =BT
Flip Flap Flop: 3+4,3+4,3+4 [tous]~F =ne pas se mettre en BT
Reverse Slicer to snake_drunk master: (FC_d)+4 [~u_~d] [~F] =[SNA] [DRU]
Reverse Double Slicer: (FC_d)+4:4 = le premier coup est un double low

en position snake
Rushing Snake to snake: 1~1~1~1~1 après tous les coups sauf le premier [~F] =[SNA]
Snapping Snake: 1,2,1~F =PAN
Snake Bites to dragon: 2~F =DGN
Snake Bites to dragon: 2,2~F = DGN
Snake Bites to panther = 2,2<2~F =PAN
Snake Bites combo = 2,2 (4~4_4~4,3)[~D] =PKND [KND]
Snake Bites combo = 2,2,4~4,3,3~D =FCD
Rattlesnake: 3~D =FCD

en position play dead
Rave Sweep to Snake_Drunk master: 3 [~U_~D] [~F] =[SNA] [DRU]

en position Face Down
Clean Sweep: 4~3 ~D =FCD

en position Slide
Sliding Kick: 4~3 ~D =PLD si coup touche , KND si coup touche pas ou est bloqué

en posture du dragon
Dragon Spark to tiger: f+1+2~F =TGR
Dragon Roar to tiger: 2~F =TGR
Cuju Kick to crane: 3~F =CRA
Dragon's Fang Attack to tiger_dragon: 4,1 [~F] [~D] =[TGR] [DGN]
Dragon's Fang Snake Bites to dragon: 4,1,2,2~f =DGN
Dragon's Fang Snake Bites to dragon: 4,1,2,2,2~f =PAN
Dragon's Fang Snake Bites combo to dragon: 4,1,2,2,2(4_4,3)~D =KND
Dragon's Fang Snake Bites combo to dragon: 4,1,2,2,2,4,3,3~D =FCD

en posture panther
Auto Low Block: N =bloque automatiquement les attaques basses
Auto Low Parry: F =contre automatiquement les attaques basses
Guard Melting Punches: adv en garde 2,1,2,1
Panther Pounce to phoenix: 3~B =PHX
Beating Kick Mid Combo to crane: 4,2,1<2<4 (u_d) =CRA

en posture tiger
Auto High & Mid Parry: F =parre automatiquement les attaques hautes et moyennes
Leaping tiger: 3,f,N =PKND

en posture crane
Low Attack Auto Counter: N =CRA , contre automatiquement les attaques basses
Crane's Bill: 1 =si coup bloqué BT

en Drunk Master Walk
High and mid punch parry: f =parre les poings hauts et moyens
Drunken Tiger Lash: 1~F =DRU
Drunken Rapid Fist: 2 [~F] [~B] =[DRU] [BT]
Drunken Rapid Fist: 2,2~F =DRU
Drunken Fox Kick: 3~F =DRU
Drunken Fox Combination: 3,2~F =DRU
Drunken Fox Combination: 3,2,4 [~F] [~B] =[CRA] [PNX]
Stagering Slide: 3+4~D =FCD
Drunken Punch Parry: f+3+4 =parre les poings hauts et moyens
Drunken Tiger Kick: 4~F =DRU

en posture phoenix
Drunken Master Stance: f =DRU
Phoenix Spear to drunk master: 1~F =DRU
Phoenix Sunder: 3~b =PNX
Tornado Kick: b+4,4,4 après l'un des coups [d] [D] =[PPLD][PLD]
:salut:

gerang gerang
MP
Niveau 17
11 mars 2011 à 11:24:38

Waouh, sa liste de coups cachés fait la taille de tous les autres réunis ! J'ai tournoi T6 ce weekend, mais je pourrai les mettre prochainement, avec Law que j'ai toujours pas fait ! En tout cas merci pour tout pelo, je me permettrai de réorganiser à ma sauce :ok:

peloso peloso
MP
Niveau 8
11 mars 2011 à 22:23:00

pour zafina j'ai regardé et j'ai vu des cous que je ne connaissait pas comme TRT 3,U

- Sag Giga Sickle to SCR : [SCR] d+3_d+3,3 (,B ne pas rester en SCR)
:d) on ne peut pas se remettre en position normale avec d+3 , j'aurais du écrire le coup d+3,N,3

Acinaces Alternative : d+3 (autre façon que d/b+3)
c'est moi qui me suis gouré pour ce coup il est dans la move list

peloso peloso
MP
Niveau 8
11 mars 2011 à 22:24:42

coups

cous :honte: :sleep:

JohnRamboo JohnRamboo
MP
Niveau 9
13 mars 2011 à 01:04:46

:merci: c'est très complète :hap: il ne me reste plus qu'a apprendre tout sa avec mes persos favoris :content:

gerang gerang
MP
Niveau 17
14 mars 2011 à 10:55:23

Ouais pelo, j'ai du me tromper pour le [SCR] d+3_d+3,3,B : ça ne se remet pas en normal avec B, j'ai du mal recopier :-)
Et pour l'autre coup, c'était recopié sur l'autre mec, mais au final, j'ai enlevé ce coup, car d ou d/b franchement, il y a des tonnes de coups dans le même cas :sarcastic:

lili_player lili_player
MP
Niveau 7
21 mars 2011 à 20:55:12

UP

Lili a un uf2,j'ai vite fais survoler sa movelist et je l'ai pas trouvé. A vérifier .

C'est un hight(plus précisément une baffe :) )

gerang gerang
MP
Niveau 17
27 mars 2011 à 19:13:22

Bien vu, il y a aussi le même avec Baek, et c'est même pas écrit... Voici la liste pour Law, laissez-moi le 100e message pour remettre toute la liste en début de 6e page :ok:

(Dragon Charge ou Dragon Sign Stance (DSS) : d+1+2, Tricky Fake Step (DFS) : b+1+2)
(Law peut exécuter tous ses mouvements commençant par 1 depuis sa position dos tourné)
- Left Right Combo to DSS : 1,[1,1,1,]2 ~b,f
- Left Right Dragon Fist Combo to DSS : 1,[1,1,1,]2,f+2,2 ~b,f
- Left Right Combo to Somersault Feint to DFS : 1,[1,1,1,]2,u/f+3,4 ~b,f
- Rave War Combo to DSS : (2_f+2),f+2,2 ~b,f
- Shaolin Spin Kicks to DFS : 4,3,4 ( ~b,f après le 2e ou 3e coup)
- Crescent Kick Combo to DFS : 4,u+3 ~b,f
- Charge Power Cancel to DSS : d/b+1+2,uu
- Dragon Storm to DSS : b+1,2 ( ~b,f après n'importe quel coup)
- Knuckle Rush to DSS : b+2+2 ~b,f
- Junkyard Kick to DFS : b+2,3,4 ~b,f
- Dragon Spin Kick to BT : b+3,B
- Somersault Fake to DFS : U/F+3+4 ~b,f
- Somersault Kick to DSS : U/F+4 ~b,f
- Side Kick to DSS : WS+3 ~b,f
- Front Kick to DFS : WS+4 ~b,f
- Dragon Judgement : SS+2+1+2 ( ~b,f après n'importe quel coup)
- Dragon Cannon to DFS : (ff+3_[DSS] 3_[DFS] f+3) ~b,f
- Running Side Kick to Super Charger : fff+3,1+2 (maintenir 1+2)
- Hoping Fang to BT : (2+4_f+2+4),D
- Ki Power-up to Blackout Muggin' : [Ki Power-up] 1,3 (faire juste après la charge, même coup que u/f+1,3)
- Super Charger to Dragon Hammer : [Ki Power-up] (maintenir les touches), 2
- Standing up Taunt : 1+2+3+4 (Law doit être allongé sur le dos)

:bye:

vince177 vince177
MP
Niveau 10
29 mars 2011 à 02:00:11

MERCI GERANG & PEOLOSO

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