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Sujet : Parler ici que d'infantrie !

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frosnos frosnos
MP
Niveau 10
05 juin 2012 à 15:15:06

La milice civile a au moins l'avantage de posséder des vouges et des boucliers, ce qui permet de stopper une charge. Alors que les paysans....^^
Et puis la milice civile à exactement les même stats que les milices de vougiers, sauf que ceux ci sont efficaces contre les cavaliers et peuvent former un cercle défensif.

Moi les paysans effectivement je m'en sers de chair à canon au début. Je les laisse en position défensive (si on peut dire çà :hum: ), ils se prennent la charge ennemi dans la tronche, et pendant qu'ils se font massacrer, j'envoie ma cavalerie à revers, et le reste de mes unités en tenaille puis après en renfort de mes paysans (ça permet d'avoir des survivants chez mes paysans pour pouvoir les réutiliser plus tard ^^).

frosnos frosnos
MP
Niveau 10
05 juin 2012 à 15:18:43

@The-Awakening : tu referas les anglais en TD ? kézako TD ? Un mod ?
Dsl je squatte le forum de Medieval depuis peu ^^.

The-Awakening The-Awakening
MP
Niveau 6
05 juin 2012 à 15:22:36

Mdr non frosnos, c'est le mode "Très Difficile" ^^
Car là je joue en Difficile en combat/Difficile en campagne. Et je les avais joués dans ma toute première partie, et j'étais en normal/normal :)

Sincèrement, les anglais et les russes sont les deux factions qui m'ont le plus impressionné :coeur:

Pour ce qui est des milices civile, c'est un autre parmi leurs avantages :-)

churchill1874 churchill1874
MP
Niveau 3
05 juin 2012 à 16:03:34

Bonjour
J'ai une petite question a vous poser, j'ai fait quelque test cher mois en bataille personaliser avec la Milice d'Hallebardier et je vois pas a quoi il servent d'abord chaque test fais et avec 5 unites de milice d'hallebardier avec armure up au max sans up dattaque et sans experience.

Milice d'hallebardier x5 VS Chevalier en cotte de maille x 4 MEME avec le mur d'hallebarde il se font exploser

Milice d'hallebardier x5 VS Chevalier feodaux x4 il se font exploser

Milice d'hallebardier x5 Sergent lourd X4 enfin des victoire mais je perd la moitier de mes homme

Pour la presision je joue la milice d'hallebardier polonais et le pc le saint empire romain germanique en difficulte moyen en defense ils valent rien les chargent sont dur a encaisser en attaque il ne peuvent pas courir a cause des hallebarde et quand on les fais charger il avance et peux avant limpact sarrete pour placer deux meme leur mur d'hallebarde
Si quelquun peut maider a leur trouver une utiliter ou mexpliquer comment les utiliser je lui serais reconnaisent
Merci davance ;)

frosnos frosnos
MP
Niveau 10
05 juin 2012 à 16:29:04

Dsl j'ai pas encore joué avec les polonais, je ne les ai pas débloqué (ce sont les prochains sur ma liste :banzai: )

Il faut voir qu'elle sont leurs avantages, leurs stats, si ils sont spécialisé en défense ou en attaque.
Pour les piquiers je dirais qu'ils sont plutôt destinés à la défense.
Par définition, les piquiers sont fait pour stopper les charges de cavalerie, mais un fois au contact, c'est plus la même chose. Les vouges se sorte mieux au contact fasse à la cavalerie que les piques.
Fait le test. Des unités de vouges type sergent lourd, face à de la cavalerie, ils s'en sortent certes, mais ils morflent. Alors les piquiers...
Moi les piques je ne les laisse jamais seul, comme les unités de tir (sauf exception). je laisse toujours quelque unités au corps à corps, type épéiste par exemple, pour les couvrir.
En gros les piquiers commence le travail, l'infanterie le fini. Pour illustrer, regarde le nombre de cavaliers avant la charge, et le nombre de cavaliers juste après la charge et s'étant bouffé ton mur de pique.
Mais bon, je ne joue pas trop avec les piquiers, donc mon expérience n'est peut être pas suffisante.

The-Awakening The-Awakening
MP
Niveau 6
05 juin 2012 à 16:32:12

Salut,

Oui, au corps à corps ordinaires ces unités de milices sont plus ou moins médiocres, mais le bonus anti-armures compense un peu quand même ^^

Néanmoins, ce qu'il faut comprendre... C'est que les unités de piquiers et de hallebardiers pouvant former un mur de vouges, leur force réside dans l'arrêt des charges de cavalerie (pour les piquiers) et celles de l'infanterie (les hallebardiers), donc elles cassent le premier choc et inflige beaucoup de dégâts aux unités qui ont le malheur de se heurter à ce mur de vouges :-)))

frosnos frosnos
MP
Niveau 10
05 juin 2012 à 17:21:59

+1 VDD

The-Awakening The-Awakening
MP
Niveau 6
05 juin 2012 à 19:41:26

+1 VDD aussi :-)))

Car comme tu as dit, ces unités ne doivent surtout pas être les seules présentes sur le champ de bataille ou en défense de ville, d'autres unités de mêlée ordinaire sont indispensables pour terminer le boulot :banzai:

churchill1874 churchill1874
MP
Niveau 3
06 juin 2012 à 00:01:08

Merci pour vaut reponse mais voila effectivement il arrete la charge d'infanterie mais dans les 3a5 seconde qui suivent la charge je perd entre 15 et 25 homme sur une unite qui en compte 60 jai limpresion que visuelement il bloque la charge me que le jeux calcule la charge comme reussie et fais bcp de mort dans lunité personelement je vois vraiment pas ce que cette unite apporte sur le champs de bataille mais merci pour toute vaut reponse et laide que vous mavez apporter ;)

The-Awakening The-Awakening
MP
Niveau 6
06 juin 2012 à 02:56:47

Hummm... Par mon expérience personnelle, l'effet des piques sur les cavaliers est semblable à celui des pieux aiguisés quand ces derniers s'empalent dessus ! Quant aux hallebardiers, j'ai déjà essayé dans le passé de charger avec de l'infanterie frontalement mais alors je te raconte pas comment les charges étaient réduites à 0 sans parler des dégâts énormes sur l'unité, les cavaliers aussi n'arrivent pas à charger frontalement les hallebardiers en formation de mur, par exemple, contre les gardes suisses, je devais à chaque fois les contourner et les attaquer par derrière de peur de me faire laminer lol

Et aussi, fais attention à ne pas confondre piquiers et hallebardiers... Et en parlant de ça, pour pouvoir les faire courir, il suffit de désactiver la capacité spéciale "mur de vouges" soit en cliquant sur "F" soit en cliquant tout simplement sur l'icône à droite, puis bien spur une fois les unités en place, réactive la fonction pour qu'ils se remettent à nouveau en position réception de charge :)

mauricesc4 mauricesc4
MP
Niveau 7
06 juin 2012 à 09:58:08

Les hallebardiers sont plus polyvalents Attaque/defense.
Les piquiers sont plus fait pour la defense contre la cavalerie.
churchill1874 :d) je trouve les milices uniquement utile pour les garnisons des cités ou chateaux je ne les envoient jamais au combat car elles sont trop faible ...

frosnos frosnos
MP
Niveau 10
06 juin 2012 à 13:03:05

Ca dépend des milices.
Les milices italiennes sont généralement plus fortes que leur équivalent recruter dans un château.
Et les milices d'arbalétrier génois sont bien balaise je trouve.

Ensuite c'est sur que les milices d'archers par exemple, même anglaise...no comment :hum:

The-Awakening The-Awakening
MP
Niveau 6
06 juin 2012 à 13:41:42

Il est tout à fait vrai que les milices (je dis bien "milices") de hallebardiers et de piquiers sont généralement spécialisées dans la défense des communautés, à l'exception de la milice des piquiers lourds des écossais, ceux-là ils ont une bonne armure, une bonne attaque et peuvent aussi être utilisés en bataille mais comme ils ont aussi les piquiers nobles, ils n'ont pas de problème de ce côté ^^

La plupart des milices sont à éviter sur un champ de bataille, à part quelques unes qui sont bien distinguées comme par exemple la milice d'épéistes espagnole/portugaise, la milice urbaine maure, la milice d’arbalétriers génois etc... Par contre, TOUTES les milices ont un moral plus fragile que les unités professionnelles :-)))

kant12 kant12
MP
Niveau 10
22 juin 2012 à 00:27:28

:up: respect a Sandro

The-Awakening The-Awakening
MP
Niveau 6
22 juin 2012 à 02:29:53

Lol, c'est vrai que l'idée de créer un tel topic est excellente, notamment parce que le sujet de l'infanterie est vraiment important et vaste ^^

frosnos frosnos
MP
Niveau 10
22 juin 2012 à 11:25:18

Et si on revenait au sujet de base ? votre infanterie préféré ?
Moi les archers francs tenanciers anglais. Qu'est ce que les rangs ennemies éclaircissent avec eux ^^.

_juju94380_ _juju94380_
MP
Niveau 10
22 juin 2012 à 20:39:39

les chevaliers français(Vive la france de passage)parceque j'aime bien la couleur du bleu de France. :coeur:

TheSamourai TheSamourai
MP
Niveau 10
22 juin 2012 à 20:44:26

Les chevaliers nobles a pied :bave:
Qu'est ce que ca fait du bien de poutrer de l'amérindien avec cette unité :hap:

The-Awakening The-Awakening
MP
Niveau 6
22 juin 2012 à 21:55:59

@frosnos : +1, et la suite des grands archers sont encore davantage solides et ils sont vraiment très tenaces au corps à corps, tu peux les garder en première ligne sans le moindre soucis, le seul truc qui pourrait les décimer majoritairement c'est les charges de cavalerie lors du premier choc, et pour ça il y a les pieux aiguisés ! J'aime trop quand les généraux s'empalent dessus... Une vraie passion :noel:

Pour revenir à notre sujet, je suis tout à fait d'accord avec vous parce que j'aime les deux types d'infanterie lourde : L'infanterie de défense + l'infanterie d'attaque. Ce qui est bien avec les anglais, c'est qu'on peut combiner les deux : épéistes lourds + chevaliers anglais ====> Le duo du choc ^^

MrSosa MrSosa
MP
Niveau 5
05 septembre 2012 à 18:50:33

:up: Je réouvre mon topic :) mon perso a ete banni pour je ne sais quoi sinon qu'en penser vous de l'infantrie SERG? :)

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