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Sujet : /!\ Topis d'aide! /!\ [Version 2.0]

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Scrat_7 Scrat_7
MP
Niveau 1
13 janvier 2011 à 15:00:38

FMleBoss :d) Non justement rien du tout , juste une alliance avec les britanniques . Ils ont rompu mon alliance avec moi et mon attaquer 2 tours plus tard et me disant " vous n'avons plus besoin de vous " quand mon diplomate est venu sur leur terre . Meme avec des relations amicales , je trouve ca dommage .

Vunds :d) Oui mauvais choix je pense aussi ,c'est toujours le soucis d'avoir un faction a la frontiére :-(

supax :d) Pour les batiments , met des eglises , bordel , met des murs , et puis de bon gouverneur a la tete de la ville et de la garnison
Et oui les chateaux sont plus sur , c'est rare d'avoir un probleme avec .

aigle_360 aigle_360
MP
Niveau 10
13 janvier 2011 à 15:36:33

Voici la version 2.0 du topic d'aide. Elle sera lockée vers les 150 posts pour avoir un topic pas trop long à parcourir.

FM je crois qi'il un peu plus que 150 non :lol:

FMLeboss FMLeboss
MP
Niveau 10
13 janvier 2011 à 15:51:10

aigle_360 :d) De un on a bien dis "vers"
De deux j'ai finalement décider de le demander vers les 200
De trois si t'as rien à dire d'intéressant ici c'est pas la peine de poster ! Et arrête de te moquer de moi ainsi ou je me défendrais avec le petit carré rouge :ok:

Vunds :d) En effet, merci.
xaveric :d) aucune idée... :(
Snakes-ghost :d) Il me semble que c'est uniquement dans kingdoms mais je suis pas sûr.

supax supax
MP
Niveau 4
13 janvier 2011 à 18:02:16

si quelqu'un pourait repondre a mes questions , sa serait coool

FMLeboss FMLeboss
MP
Niveau 10
13 janvier 2011 à 18:15:43

Youps! Je t'ai loupé! ^^

Alors pr la misère bah construis des bâtiments de commerce et des églises, et essaie de caser dans la ville un gouverneur qui la diminue avec ses caractéristiques.

Pour les châteaux, ben ils sont plus solides car plus de défenses (3 remparts avec la citadelle), moins peuplés et moins dirigés vers l'économie.
Pour résumer, Ville = Communauté commerciale
Château = Place forte où tu as généralement beaucoup d'unités à recruter.

aigle_360 aigle_360
MP
Niveau 10
13 janvier 2011 à 20:14:26

Salut
FM je suis désolé de t'avoir moquer de toi.
Mais ce n'est pas à cause de ça # Avertir un administrateur que je m'excuse.
Je serai désormais beaucoup plus gentil. :-)
peace :mac:
Bon jeu :ok:

supax supax
MP
Niveau 4
13 janvier 2011 à 21:34:47

Merci FM !

supax supax
MP
Niveau 4
14 janvier 2011 à 00:27:33

a question again !

est ce que mettre un espion ou assassin experimenté dans une ville pourrait eviter les troubles causer par des espions ennemies

et si non , comment augmenter les chances qu'un espion soit reperer , et donc l'empecher de faire des degats ?

voila voila

Snakes-Ghost Snakes-Ghost
MP
Niveau 3
14 janvier 2011 à 11:28:36

Suprax, oui si tu mets des espions dans tes villes, tu aura bien plus de chances de repérer les espions ennemis qui causent des troubles.

Sinon merci FMLeboss, mais t'as zappé mes deux autres questions (mode relou :rouge: )

FMLeboss FMLeboss
MP
Niveau 10
14 janvier 2011 à 12:40:55

Le mode relou des autres il est direct en marche si ils m'appellent pas FM :noel:
Alors pour la difficulté, sans mod, je pense pas, l'IA de vanilla est pourrie...
Et sinon je sais pas, sans doute un oubli des développeurs. Ou possible qu'ils aient fait ça pour le début de la campagne, pour qu'on les voie pas, mais qu'ensuite ils aient oublié de corriger.
aigle :d) oui peace :)

Snakes-Ghost Snakes-Ghost
MP
Niveau 3
14 janvier 2011 à 14:07:09

Ok merci FM :-)

FMLeboss FMLeboss
MP
Niveau 10
24 janvier 2011 à 17:38:45

Bon, fin de cette V2. :)

J'ai demandé à notre bien aimé Farwing de locker et démarquer ce topic, je m'occupe actuellement de la V3 :)

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