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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Sans mauvais jeu de mot, après avoir sorti le très bon F1 2016, le studio Codemasters était attendu au tournant. L'année dernière, la simulation nous avait régalés : rapide, exigeant, technique, F1 2016 avait tout pour convaincre les puristes. Il restait néanmoins bien des façons d'améliorer le titre et l'on se demandait si les Anglais y parviendraient. On a presque honte d'avoir douté de leurs compétences, tant le nouveau cru a su répondre à nos attentes.
Le studio Housemarque est décidément en forme en ce moment. Alors qu'ils viennent de proposer Nex Machina, les géniteurs de Dead Nation, Alienation ou le très populaire Resogun remettent le bleu de chauffe pour accompagner cette rentrée. Profitant de l'accalmie estivale, Matterfall débarque avec la ferme intention de ravir les amateurs de shoot et d'action. Sorte de Shadow Complex boosté, le jeu des Finlandais ne réinvente pas le genre mais fait montre d'une certaine maîtrise pour offrir à la PlayStation 4 une exclu perfectible mais de qualité. En attendant l'avalanche ludique de fin d'année, ce side scroling shooter pourrait bien vous surprendre. À condition de ne pas oublier d'où il vient et ce qu'il représente...
Surprise de l'E3 2017, Mario + The Lapins Cretins est, en cette fin-août, dans nos bacs sur Nintendo Switch. L'occasion pour nous de vous livrer notre avis définitif sur cette curieuse aventure qui fait se rencontrer deux saga que l'on voyait difficilement cohabiter. Un résultat à la hauteur du défi ?
Après deux très bons contenus additionnels, Mafia III s’offre son troisième et dernier DLC se déroulant cette fois dans un univers sectaire particulièrement glauque. Fort d’une intrigue très sombre, Le Signe des Temps propose une plongée en apnée oscillant entre le shooter et l’investigation façon L.A. Noire. Malheureusement, il ne suffit pas toujours d’avoir des bonnes idées pour s’imposer, encore faut il savoir correctement les utiliser.
En littérature, en cinéma comme en jeu vidéo, des univers dystopiques sont toujours dépeints, que ce soit en tant qu’alerte, ou en tant qu’exutoire. C’est sans doute pour rappeler le passé et panser leurs blessures et celles de leurs aînés que les développeurs du studio bucarestois Sand Sailor ont créé Black The Fall. C’est hélas avec les mauvais outils que la jeune entreprise a bâti son univers.
On ne le répètera jamais assez mais les versions finales des jeux sont souvent assez éloignées du concept initial imaginé par les créateurs. Si cette réalité, accentuée par les budgets pharaoniques et la taille des équipes, est encore plus vraie de nos jours, il est parfois important de rappeler qu'il en était de même dans les années 90. Les employés en charge du marketing pouvaient ainsi avoir un rôle capital dans le succès ou l'échec d'un titre. Et pour Sonic, il est indéniable que la branche américaine de SEGA a eu un impact considérable sur la popularité du hérisson. En effet, en découvrant le pitch des développeurs japonais, les protégés de San Francisco ont bondi sur place. Et pour cause, à l'origine, Sonic était chanteur dans un groupe de rock et sa petite amie n'était autre que Madonna (avec le look et le faciès de la star des années 80). Les instances occidentales se sont alors empressées d'aller expliquer aux créateurs nippons - ce qui a créé de sacrées tensions - qu'il fallait absolument changer le scénario du jeu. D'où Eggman (ou plutôt Robotnik à l'époque), les robots et les animaux à sauver. Et c'est justement tout cet univers que l'on retrouve dans Sonic Mania, un jeu-hommage des meilleurs épisodes 2D.
12 juillet 2017, la planète Terre. Près de sept ans après avoir commis Super Meat Boy, l’incontournable Edmund McMillen s’associe à Tyler Glaiel afin de mettre une nouvelle fois à l’épreuve les nerfs des joueurs tout juste remis du platformer sus-cité. C’est un nouveau coup de maître. The End is Nigh est un jeu unique aux mécaniques renouvelées, saupoudrées d’une pointe d’exploration… et d’une bonne rasade d’harissa sur nos blessures. Le tout accompagné d’une musique orchestrale.
Après s’être forgé une solide réputation dans l’univers des jeux de tir, notamment à travers les franchises Unreal et Gears of War, Cliff Bleszinski nous revient à la tête du studio Boss Key Productions. L’entreprise américaine publie un FPS compétitif basé sur des classes aux compétences uniques, comme le veut la tendance actuelle. Spoiler : LawBreakers n’est pas un simple hero shooter supplémentaire.
La série Saints Row avait su laisser sa marque au fil des épisodes, grâce à une ambiance et un humour totalement idiot et assumé. Cette fois-ci, Volition ne nous livre pas d'épisode canonique car Agents of Mayhem est un spin-off orienté action/TPS/open world empruntant beaucoup de son univers à Saints Row. Monde ouvert, action nerveuse et roaster fourni, il devait y avoir de quoi faire. Aperçu une première fois à l'E3 2016, le titre avait eu de la peine à nous convaincre malgré quelques qualités indéniables. Mais le jeu final a-t-il su lever nos doutes ? Pas sûr.
Après un The Order réussi mais imparfait et le difficile lancement de De-Formers, Ready at Dawn semble vouloir explorer l’épineux milieu de la réalité virtuelle. En partenariat avec Oculus Studios, l’équipe de californiens a conçu un titre, Lone Echo, qui tente avec brio de briser deux problématiques classiques des jeux en VR : les déplacements, et l’interactivité. Et si l'on vous dit que le tout se déroule dans l’espace au large de Saturne, et qu’en plus de ça un excellent mode multi est vendu avec, la seule question qu'il vous reste est de savoir comment tout cela fonctionne n'est-ce pas ?
La petite histoire des contenus téléchargeables s'est écrite sous différents formats, allant du simple pack d'armes ou skins supplémentaires au long format riche et inspiré. C'est dans cette dernière catégorie que boxe Uncharted : The Lost Legacy, DLC devenu stand-alone qui nous place aux commandes d'un des personnages annexes les plus appréciés de la saga : Chloe Frazer. Plus d'un an après la sortie d'Uncharted 4, Naughty Dog parviendra-t-il à nous proposer une nouvelle aventure d'anthologie ?
En garde, guerriers du Nord ! Que vous veniez du Midgard ou de Jötunheim, vous avez tous entendu parler du Nídhögg, ce terrible serpent issu de la mythologie nordique. Il fallait d'ailleurs déjà s'attirer ses faveurs en 2014 en défiant les plus grands escrimeurs du territoire. Et bien sachez que le monstre revient cette année, car Nidhogg 2 sort des bas-fonds de l'Yggdrasil.
En 2015, les Québecois du studio Thunder Lotus Games se faisaient remarquer avec Jotun, jeu artistiquement séduisant avec ses dessins fait main invitant à découvrir les mythologies nordiques, mais dont les combats de boss, spectaculaires et diablement difficiles, hantent encore les nuits des joueurs. Changement radical d'ambiance avec Sundered, leur nouvelle production nous plongeant dans une sombre aventure au coeur d'un monde en ruines, mais également de style de jeu. En faisant rencontrer deux genres, le Rogue-like et le Metroidvania, le charme opère-t-il aussi bien au niveau visuel que dans le gameplay ?
Après avoir marqué de nombreux joueurs grâce à leurs deux précédentes livraisons, les très populaires Bastion et Transistor, les petits gars de Supergiant Games ont à nouveau mis à contribution leur griffe immédiatement identifiable et nous livrent Pyre, assez éloigné des créations passées du studio, mais certainement pas moins qualitatif.
L'espace en solitaire, ça vous tente ? Si le principe est fortement usité de nos jours, que ce soit au cinéma ou dans les jeux vidéo, Fullbright a choisi ce cadre pour sa nouvelle aventure narrative. Petit frère de Gone Home, Tacoma espère donc atteindre le même écho que son aîné en se basant sur sa force : la qualité d'écriture.
Adapter un roman aussi volumineux et riche que Les Piliers de la Terre de Ken Follet n'est assurément pas chose facile. Toutefois, Daedalic Entertainment, l'un des derniers refuge pour les amateurs de Point'n click, s'est attelé à la tâche et nous livre en ce mois d'août la première partie de son adaptation.
Quand bien même vous auriez beau vous enfermer dans un monastère pour chercher pendant près de 20 ans la paix intérieure, il y aura toujours quelqu'un pour remuer votre passé tumultueux et rouvrir les portes d'un carnage que vous pensiez derrière vous. C'est grosso modo le point de départ de Redeemer, beat' em all en vue top down qui s'est fixé pour objectif de défouler ceux qui s'y essayent.