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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Un lampadaire, un banc, une lueur. Lorsque l'on parcourt une ville à une centaine de kilomètres par heure, on ne peut apercevoir que des bribes de vie, des éclats de décors indéfinis. Mais pourquoi cette soudaine bravade contre la loi, pourquoi cette prise de risque inconsidérée ? Tout simplement dans un pur esprit de compétition. Effectivement, de nos jours les courses automobiles ne se font plus dans des circuits réglementés, mais dans les rues luminescentes de nos cités urbaines égayées par des ballets de spoilers, de néons colorés et de jantes de plus ou moins de pouces. Fort heureusement, il existe également des "runs" réglementés, évitant démembrements de chats ou encore concassages incontrôlés de véhicules. SRS aborde t-il de manière ouverte ces deux côtés ?
Ils sont courageux chez Digital Extreme ! Sortir un FPS alors que dans ce domaine il y a pléthore de titres de qualité sur PC, c'est carrément gonflé. Dès lors, les développeurs ont intérêt à pondre un soft de qualité pour arriver à sortir de la masse des jeux du genre. Hélas, nous allons voir que Pariah ne fait pas grand-chose pour se faire remarquer et qu'au final, le joueur se retrouve en présence d'un titre certes pas mauvais, mais qui est loin d'égaler ses concurrents directs.
Alors que se refermaient les lourdes portes sur le monde des Ténèbres, la route semblait prendre fin dans une indécision douloureuse. Qu'allait-il rester de notre combat ? Je pense encore souvent à Riku dont je n'avais pas compris la douleur et les attentes. Je vivais seul, perdu dans mes aspirations égoïstes et voilées. Je désirais sauver cette personne à tout prix, jusqu'à plonger mon âme dans un bain de noirceur. Mais était-ce le meilleur choix à entreprendre ? N'aurais-je pas dû essayer de comprendre pourquoi mon statut de Heartless n'avait pas réussi à me faire sombrer ? Mais maintenant nous sommes là, perdus entre des routes sur lesquels se perdre. Je sens une nouvelle fois cette présence. Cet homme sans nom m'indique mon chemin. Il est désormais préférable de suivre des avis obscurs même si le doute subsiste. Pour l'instant la confiance ne me mène nulle part.
Très en vogue sur Xbox, les Quake-like accueillent un nouveau venu en la personne de Pariah, le nouveau titre de Digital Extremes. Sympathique à bien des égards, Pariah risque malgré tout d'avoir un peu de mal à se faire remarquer face aux mastodontes du genre. Les aficionados devraient malgré tout y jeter un oeil.
Si la possibilité de découvrir le troisième épisode de Star Wars avant sa sortie en salle vous était donnée, tenteriez-vous l'expérience ? Voici bien une question dont nous n'attendrons pas la réponse tant elle paraît évidente. Bien que Lego Star Wars nous ait également proposé cette offre il y a peu, le titre qui nous intéresse aujourd'hui se veut plus réaliste et bien plus tourné vers l'action scriptée. Sorte de clone (c'est le cas de le dire) des Deux Tours et du Retour Du Roi, La Revanche Des Sith reprend tout ce qui a fait le succès des titres développés par EA tout en profitant du fantastique univers sorti de l'imagination de papa Lucas. Vu sous cet angle, le soft d'Activision s'annonce sous les meilleurs auspices. Malheureusement, comme c'est parfois le cas avec la franchise Star Wars, l'impression d'avoir affaire à un jeu non terminé se fait sentir dès les premières minutes de jeu.
Si la possibilité de découvrir le troisième épisode de Star Wars avant sa sortie en salle vous était donnée, tenteriez-vous l'expérience ? Voici bien une question dont nous n'attendrons pas la réponse tant elle paraît évidente. Bien que Lego Star Wars nous ait également proposé cette offre il y a peu, le titre qui nous intéresse aujourd'hui se veut plus réaliste et bien plus tourné vers l'action scriptée. Sorte de clone (c'est le cas de le dire) des Deux Tours et du Retour Du Roi, La Revanche Des Sith reprend tout ce qui a fait le succès des titres développés par EA tout en profitant du fantastique univers sorti de l'imagination de papa Lucas. Vu sous cet angle, le soft d'Activision s'annonce sous les meilleurs auspices. Malheureusement, comme c'est parfois le cas avec la franchise Star Wars, l'impression d'avoir affaire à un jeu non terminé se fait sentir dès les premières minutes de jeu.
C'est marrant quand même. Lorsqu'un studio se plaît à développer un soft de sport extrême, que ce soit du surf, du vélo, ou du skate-board, ce dernier tente à chaque occurrence d'insérer une bande-son agressive et de préférence typée rock-californien, parce que ça fait rebelle, et que les d'jeuns ce sont tous des monument de subversion potentiels. De plus, cette ambiance sonore se voit souvent accompagnée de jeunes filles assez dévêtues et simplement disposées pour attirer une clientèle masculine, associées à un langage outrancier car plus "cool". Mais en mélangeant autant de choses qui "claquent", qui déchirent, et qui "arrachent l'élastique", on en vient à obtenir parfois une mixture relativement indigeste. Heureusement certains titres sont épargnés. Mais pas Motocross Mania 3.
A l'origine, Spy Vs Spy est une BD sévissant depuis une quarantaine d'années sur le célèbre magazine MAD. Même si son auteur, Antonio Prohias, est décédé en 1998, son oeuvre continue de passionner de nombreux fans et il était donc normal que des jeux reprennent cette licence. Ce fut chose faite il y a de cela quelques années avec, entre autres, l'apparition de Spy Vs Spy sur Master System et Nes. Aujourd'hui, les espions sont de retour sur PS2 et Xbox.
A l'origine, Spy Vs Spy est une BD sévissant depuis une quarantaine d'années sur le célèbre magazine MAD. Même si son auteur, Antonio Prohias, est décédé en 1998, son oeuvre continue de passionner de nombreux fans et il était donc normal que des jeux reprennent cette licence. Ce fut chose faite il y a de cela quelques années avec, entre autres, l'apparition de Spy Vs Spy sur Master System et Nes. Aujourd'hui, les espions sont de retour sur PS2 et Xbox.
La célèbre firme allemande spécialisée dans l'édition de programmes de jeu d'échecs a sorti en 2004 une version d'initiation destinée aux tout petits. Fritz & Bianca à la découverte du Jeu d'Echecs ressort aujourd'hui à prix sympa chez Anuman Interactive, sans rien perdre de ses qualités pédagogiques et ludiques. De quoi susciter des vocations et peut-être trouver le futur Kasparov ?
Une fleur légère se pose sur cette lame étincelante. La lune joue de ses reflets et pose son voile onirique sur les hautes murailles d'une forteresse semblant sans vie. Quelques pas trahissent pourtant la présence d'hommes se mouvant dans l'ombre et bercés par une infinité de pensées. Le fait d'avoir une raison de mettre fin à leurs jours justifie t-il que je m'en octroie le droit ? Les meurtriers ne sont-ils que ceux tuant sans justification profonde ou matérielle ? Ai-je été absous par la vengeance ? Ces réflexions s'élèvent, semblable à des grues sauvages, lorsque l'acier s'insère sans heurt dans une chair qui pour moi n'a plus d'existence. Cruauté ? Animalité ? Je ne sais pas, je ne sais plus. J'avance sans regarder mes mains, témoins muets de mes actes.
Trop longtemps resté dans l'ombre du plombier fou de Nintendo, le vaillant destrier de Mario a finalement décidé de mettre le paquet pour faire son grand retour sur consoles. Et quand Yoshi fait tout pour se faire remarquer, l'innovation est au rendez-vous. Après le concept audacieux mis en place dans Yoshi's Universal Gravitation sur GBA, voyons ce que nous réserve ce Yoshi Touch & Go sur Nintendo DS.
Après le très bon Secret Weapons over Normandy, il est vraiment délicat de se plonger dans un jeu comme Aces of War. En effet, nous sommes désormais habitué à un certain niveau de qualité concernant aussi bien les graphismes, la mise en scène et le gameplay. Hélas, ce dernier venu n'a aucune des qualités que le titre de LucasArts possède. On se retrouve donc en présence d'un petit jeu bien médiocre.
A l'origine, la série des Close Combat était synonyme de très bons jeux de stratégie/wargame. Avec First to Fight, les développeurs ont opéré un virage à 180°, puisque le titre est désormais un FPS mâtinée d'un soupçon de tactique. La qualité sera-t-elle toujours au rendez-vous ? Et bien, comment dire... Lisez plutôt.
Il était une fois, dans le pays de la simulation automobile, un légendaire chevalier nommé GT4. Fier de ses attributions et de sa gloire immortelle, il réglait les principaux problèmes du royaume sans demander ne serait-ce qu'un denier, jusqu'au jour où il comprit que cela n'allait pas l'aider à assurer sa retraite. A partir de ce jour, il proposa ses services contre paiement et s'enrichit à la hauteur du souverain de ces lieux. Noble, prompt et digne d'éloges, ce héros au grand coeur bordé d'or ne semblait pas pouvoir être renversé. C'est alors que surgit de la nuit, non un cavalier, mais le palefrenier Enthusia qui décida de son propre chef qu'il ne tenait qu'à lui de défier le grand héraut sur ses acquis. S'en suivit une lutte tout autant acharnée qu'amicale. Mais il fallait bien un vainqueur. Comme quoi, la loi du plus fort est encore d'actualité...
Suivant la même voie que Dynasty Warriors 5, Kessen III se devait de revoir quelque peu son concept, qui s'articule entièrement autour de la stratégie, afin de plaire à un plus large public. Ainsi le troisième segment de la série ajoute un aspect "action" hérité de Samurai Warriors qui bien qu'imparfait, n'en reste pas moins un atout non négligeable. De plus, la richesse de l'histoire, la maestria avec laquelle ont été réalisées les cinématiques et la grandeur des batailles mélangée à l'aspect stratégique devraient pouvoir convaincre le petit général qui sommeille en chacun de vous.
Quand on ne sait pas quoi faire de deux séries tombées un peu en désuétude, ou quand on choisit de mettre en relation les personnages les plus emblématiques de plusieurs sagas afin de permettre aux joueurs d'exulter sans se rendre compte qu'ils se sont fait diriger astucieusement, on se sert du très pratique cross-over. Certains s'avèrent alléchants, comme Namco X Capcom, tandis que d'autre sentent amoureusement la naphtaline, comme un certain Capcom Fighting Jam de triste mémoire. C'est dans ce monde de désirs et d'espoirs déçus que survient SVC Chaos dans une belle robe d'été. On se dit que c'est toujours mieux qu'un Derrick Vs Le Renard : Letzter Abbruch (je vous laisse le loisir de la traduction), et on pense avoir raison. En un sens oui, et d'un autre côté pas vraiment.
Quand on ne sait pas quoi faire de deux séries tombées un peu en désuétude, ou quand on choisit de mettre en relation les personnages les plus emblématiques de plusieurs sagas afin de permettre aux joueurs d'exulter sans se rendre compte qu'ils se sont fait diriger astucieusement, on se sert du très pratique cross-over. Certains s'avèrent alléchants, comme Namco X Capcom, tandis que d'autre sentent amoureusement la naphtaline, comme un certain Capcom Fighting Jam de triste mémoire. C'est dans ce monde de désirs et d'espoirs déçus que survient SVC Chaos dans une belle robe d'été. On se dit que c'est toujours mieux qu'un Derrick Vs Le Renard : Letzter Abbruch (je vous laisse le loisir de la traduction), et on pense avoir raison. En un sens oui, et d'un autre côté pas vraiment.
Rares sont les séries qui en seulement trois épisodes parviennent à conquérir un véritable noyau de fans, et Starfox en fait incontestablement partie. Après le départ de Rare qui avait doté la GameCube d'un épisode assez marginal mais réussi, Namco reprend les rênes de ce "space opera" qui combine l'esprit d'un jeu Nintendo à l'ambiance survoltée d'un épisode de Star Wars.
Nom traditionnellement associé à la STR/tactique pointilleuse, Close Combat a pourtant eu envie de changer d'air pour se frotter au FPS tactique. Grand mal lui en a pris car il nous prouve avec "brio" qu'on ne peut pas être doué pour tout. Plouf fait le jeu en tombant dans l'eau.