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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Dans la famille des grands classiques du jeu vidéo, Gauntlet renaît de ses cendres une fois de plus pour nous rappeler son existence. Pourtant, à quelques exceptions près, les titres cultes qui nous enthousiasmaient jadis ne sont parvenus que rarement à se moderniser avec succès, et ce nouveau Gauntlet ne déroge pas à la règle.
Un client de plus ! Après le bon LFP Manager 2006, l'excellent Football Manager 2006 et en attendant l'outsider F.C. Manager 2006, zoom aujourd'hui sur le quatrième larron de la bande : l'Entraîneur 2006. Vous ne pourrez pas dire que vous n'avez pas le choix en terme de jeu de gestion footballistique sur PC. Même s'il arrive très tardivement (la saison actuelle touche à sa fin), le titre d'Eidos a une carte à jouer et mise sur sa base de données qui prend en compte les transferts effectués lors du dernier mercato hivernal.
Pour fêter dignement la sortie de l'Age de Glace 2 au cinéma, toute l'équipe du studio Eurocom a chaussé les après-skis et enfilé les parkas pour nous servir dans les temps l'adaptation officielle du long-métrage. Le succès sera-t-il au rendez-vous ?
Pour fêter dignement la sortie de l'Age de Glace 2 au cinéma, toute l'équipe du studio Eurocom a chaussé les après-skis et enfilé les parkas pour nous servir dans les temps l'adaptation officielle du long-métrage. Le succès sera-t-il au rendez-vous ?
Héritier d'un temps que les moins de 20 ans ont connu un peu mais pas trop, OutRun survit aujourd'hui sur les consoles 128 bits grâce à l'opiniâtreté de Sega. La pilule sera pourtant un peu difficile à avaler avec une nouvelle édition qui ne se foule pas énormément pour séduire les joueurs.
Héritier d'un temps que les moins de 20 ans ont connu un peu mais pas trop, OutRun survit aujourd'hui sur les consoles 128 bits grâce à l'opiniâtreté de Sega. La pilule sera pourtant un peu difficile à avaler avec une nouvelle édition qui ne se foule pas énormément pour séduire les joueurs.
Quand un nom est tout de suite identifiable par des millions de joueurs, il convient d'être prudent quand on l'utilise. Bien que cette pensée ait dû effleurer les têtes pensantes de Capcom lors de la mise en chantier de Resident Evil 4, le naturel est rapidement revenu au galop avec la décision d'adapter Resident sur Nintendo DS. Pourtant, on ne pourra pas blâmer l'éditeur nippon d'essayer de se faire de l'argent en adaptant une de ses franchises les plus lucratives sur une console encore vierge de tout survival-horror. La grande question étant de savoir si la série ressort grandie de ce mariage pour le moins insolite ?
Avec la série des Fire Department, Monte Cristo a véritablement renouvelé le genre des jeux de stratégie en s'inscrivant dans un contexte très peu vu jusque-là : celui des soldats du feu. Le principe est en fait tout simple : remplacer les traditionnelles unités combattantes comme les archers et les fantassins, par des pompiers. Quant aux trolls et autres gobelins qu'il faut combattre dans toute une flopée de STR, ils n'ont ici pas droit de cité et sont remplacés par un ennemi beaucoup plus perfide : le feu.
Nombre de séries américaines, et de plus en plus françaises à cause d'un syndrome de copie en place depuis quelques années, nous narrent la vie trépidante des avocats en marge de celle des policiers. Si cela peut augurer du meilleur, comme dans le cas de New York Unité Spéciale, cette mode peut également aboutir à des choses bien moins réjouissantes du côté de l'hexagone. Ce n'est pas la peine de donner le nom des "oeuvres" accusées, elles se rendront d'elles-mêmes dans leurs cellules. Néanmoins, le jeu vidéo n'avait approché ce domaine qu'en de rares occasions, par le biais d'adaptations de séries justement, ou encore grâce à la saga Gyakutensaiban initiée au Japon. C'est donc dans la continuité de cette dernière que surgit chez nous l'ombre du Phoenix, bien décidée à nous montrer ce qu'est un homme de loi motivé.
Lorsque Nintendo signe un pacte avec Yoot Saito, le monde ne sait pas encore que le créateur de l'étrange Seaman est en train de concrétiser son dernier fantasme. Imaginez maintenant le croisement improbable entre un flipper et un jeu de stratégie, baignant dans le contexte d'une guerre féodale où la boule n'est autre qu'un boulet de canon. Rajoutez la présence de fantassins contrôlés uniquement par la voix, et vous obtenez l'un des concepts les plus incroyables que l'on ait vus ces derniers temps.
Dans un monde de conflits pour un marché de plus en plus adepte de "gros titres qui tachent", la DS semblait se démarquer seule, accueillant la plus grande partie des concepts révolutionnaires, des jeux construisant une marche de l'univers vidéoludique. En effet, la PSP fière de son bel écrin, se contentait de proposer en majorité des adaptations ou des portages. Cependant, un preux ménestrel vint souffler à son oreille que la vie dans le faste ne dure qu'un temps et que bien vite la lassitude remplace les richesses. C'est sans doute avec cette maxime en tête que la portable de Sony choisit d'accueillir Exit, un soft innovant, fort, intelligent et tout simplement attachant. Comme quoi, tout vient à point à qui sait attendre.
Près d'un an après la sortie du jeu de stratégie Empire Earth 2 voilà que débarque son extension. Intitulée The Art of Supremacy, elle ajoute quatre nouvelles civilisations (dont les français... enfin !), trois nouvelles campagnes, deux nouveaux modes de jeu et diverses autres petites choses que nous allons nous empresser de détailler dès à présent.
Les bons gros shoots d'arcades qui en jettent ne courent pas les rues de nos jours. Et ce qu'il manquait au ciel ludique, c'est une sorte de gros Call Of Duty aérien. C'est précisément ce que semble vouloir être Blazing Angels.
Les bons gros shoots d'arcades qui en jettent ne courent pas les rues de nos jours. Et ce qu'il manquait au ciel ludique, c'est une sorte de gros Call Of Duty aérien. C'est précisément ce que semble vouloir être Blazing Angels.
Et si ces cauchemars, incessants, lugubres et malsains n'étaient pas les fruits pourris de votre inconscient ? Seulement des visions, des projections dans une réalité plus proche que vous ne le pensez. Comment alors garder sa santé mentale intacte, détachée de tout ce sang séché sur des souvenirs terrifiants ? Mon pauvre Jack. Si seulement quelqu'un avait su vous écouter à l'époque, nous ne serions pas à nous terrer dans cette chambre minable. Ne lâchez pas votre couteau. Il est la seule échappatoire qu'il nous reste. Pour notre salut, vivant, ou mort. Le verrou vient de sauter.
C'est à présent au tour des joueurs Xbox 360 de goûter aux joies du FPS tropical qui se présente à eux avec non pas une, mais deux campagnes solos réunies sur une seule galette. Mais c'est trop de bonheur tout ça.
OutRun fait partie de ces séries qui peuvent se targuer d'avoir suivi l'évolution du jeu vidéo sans jamais disparaître totalement. Bien que cette saga ne compte pas autant d'épisodes que cela, elle a au moins le mérite d'avoir su aborder tranquillement le virage en utilisant les avancées technologiques et ainsi les nouvelles générations de consoles. La genèse de OutRun 2006 est cependant un peu différente puisqu'elle reprend grosso modo le contenu de OutRun 2 sorti sur Xbox en 2004.
Décidément, les consoles portables ne semblent pas être vraiment adaptées aux attentes de Koei. S'étant déjà fendu d'un Dynasty Warriors risible sur GBA et d'un autre du même patronyme sur PSP, pas beaucoup plus fringant, la société japonaise tente dans une sorte de course désespérée de s'imposer sur ces machines "miniatures". C'est dans cette optique que paraît aujourd'hui Samurai Warriors : State Of War, ultime Cheval de Troie essayant de percer des défenses un peu trop ardues. Va-t-on enfin pouvoir ressentir les mêmes impressions que sur consoles de salon, au sein d'environnements immenses, propices à des batailles rangées ? Eh bien pas vraiment...
Celui qui vit par l'épée mourra par l'épée. Cette citation clairvoyante pourrait facilement s'appliquer à Key Of Heaven qui s'attache à respecter les codes du Wi Xia Pian tout en proposant un système de combos unique en son genre, fruit de l'expérience amassée pendant des années par cette grande société qu'est Climax.
C'est un véritable retour aux sources que nous propose Team 17 avec Worms Open Warfare. En effet et contrairement aux derniers opus parus sur consoles de salon, le jeu est en 2D, tout comme les premiers titres sortis il y a de ça plusieurs années sur PC. Ce choix risque bien de ravir les fans de la première heure dont beaucoup considéraient que le passage à la 3D n'avait pas réussi aux Worms qui s'en trouvaient moins jouables et moins simples à prendre en main. Qu'en est-il de cette version portable ?