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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Présenté comme un simulateur de rencontres entre pigeons, Hatoful Boyfriend a connu un succès important sur PC et consoles, les joueurs ayant été largement séduits par le côté décalé du titre. Près de deux ans après sa sortie initiale, le jeu développé par Devolver Digital et Mediatonic débarque sur nos mobiles et promet de belles histoires avec des volatiles, devenus presque attachants.
Après un Automatron passable et un Wasteland Workshop tout à fait dispensable, autant dire que nous avions toutes les raisons d'être inquiets quant à la teneur du troisième DLC à destination de Fallout 4. Annoncé comme étant le plus gros contenu additionnel développé à ce jour par Bethesda Games Studio, Far Harbor nous propose de mener l'enquête sur une toute nouvelle carte située au Nord du Commenwealth. Les arguments de vente de Far Harbor sont-ils assez solides pour être convaincants une fois éprouvés en pratique ? Réponse dans ces colonnes.
Devenue une des plus grosses licences de Sega, Total War a été décliné à toutes les sauces récemment avec notamment Arena et Battles : Kingdom qui s'avèrent être bien éloignés de la formule d'origine. Il s'agirait toutefois d'une erreur de voir Total War : Warhammer comme une nouvelle hérésie, puisque s'il s'avère être le premier à s'inscrire dans un univers fantasy, il n'en reste pas moins un épisode à part entière, et clairement pas un des plus mauvais.
Jeux de réflexion, RPG Free to play, jeux de stratégie et jeux de cartes inondent le marché du jeu vidéo sur mobiles. Et pourtant cet espace d’expression ne se résume pas à ces titres adeptes du copier-coller. Studios indépendants et éditeurs historiques tentent également leur chance par l’édition de petites perles adaptées aux smartphones et tablettes ou encore l’exploitation de licence triple-A, entre simples portages et spin-off pensé pour les surfaces tactiles. En 2016, le système d’exploitation Android est à même d’accueillir des titres exigeants nécessitant une puissance brute proche de la Xbox 360 et la Nvidia Shield TV offre cette opportunité. Après Konami (Metal Gear Rising : Revengeance), Valve (Half-Life 2) et 2K Games (Borderlands The Pre-Sequel !), c’est désormais au tour de Capcom d’entrer en territoires mobiles avec Resident Evil 5.
Kirby, c’est un peu comme une sucrerie. C’est coloré, ça fond en bouche et ça régale les petits comme les grands et ce, depuis presque un quart de siècle. Après avoir tenté de proposer des gameplay alternatifs, la série est finalement revenue à ses premières amours en 2014 avec Kirby : Triple Deluxe, de la plateforme chatoyante et efficace. Deux ans plus tard, la petite boule rose revient sur Nintendo 3DS avec deux arguments : un univers robotique et un gameplay dans la même trempe que celle du précédent opus.
Avant que ne débarque Joan Mad Run, le studio Happymagenta avait gratifié les joueurs d’une sorte de préquelle avec John Mad Run, un jeu gratuit qui présentait dans les grande lignes le principe du jeu. Pour faire simple, il s’agissait d’un Runner assez classique dans sa forme, avec cependant la possibilité d’éliminer ses adversaires à grands coups de flingues tous plus bizarroïdes les uns que les autres. Un principe de base que l’on retrouve bien évidemment dans Joan Mad Run, même si ce tout nouveau titre voit plus grand en proposant quelques idées pour le moins intéressantes.
Après plusieurs années de mise en place du projet, le développement d'Aurion : l'Heritage des Kori-Odan a commencé fin 2013 avant de s'achever récemment. Fraîchement sorti, le premier titre du studio camerounais Kiro'o Games nous emmène dans un contexte neuf d'African Fantasy, qu'il agrémente de mécanismes déjà connus et éprouvés des amateurs de RPG. Un mariage qu'il nous tardait de découvrir et dont nous pouvons désormais juger de la solidité après avoir écumé le soft en long, en large et en travers.
Pour les amoureux de l'Amiga, Shadow of the Beast demeure l'une des pièces maîtresse de la machine de Commodore. À sa sortie en 1989, le jeu met une claque ! 13 niveaux de scrolling différentiel, 132 monstres, 128 couleurs simultanées et une animation de 50 images par seconde, c'est tout simplement du jamais vu sur une machine domestique ! À l'époque, les jeux d'Arcade font office de vitrine technologique et l'impact est tel que les joueurs ne tardent pas à s'agglutiner devant les écrans, que ce soit chez eux, dans les magasins ou dans les salons, à la manière du PC Show de Londres. Salué par la critique, le titre de Psygnosis (né à partir d'une "simple" démo) est alors adapté sur une dizaine de supports, allant des micro-ordinateurs aux consoles, mais aucune de ces versions ne surpasse la mouture Amiga. Depuis, Shadow of the Beast a été érigé au rang de jeu culte et personne n'a osé s'attaquer à un tel mythe. Jusqu'à la gamescom 2013 où Sony et Matt Birch, directeur du studio indépendant Heavy Spectrum, ont annoncé le reboot du célèbre titre.
Il y a quelque chose de spécial avec les titres d’Amanita Design. Pas totalement des jeux et pas seulement des vidéos, les expériences que le studio nous propose sont toujours empreintes d’onirisme. Cette capacité à nous faire voyager avec des univers illustrés à la main et des musiques d’une qualité rare, s’est vue récompensée lors de la parution de titres comme Machinarium ou Botanicula. Le 24 mars 2016 les développeurs tchèques sortaient Samorost 3 sur PC et Mac, leur création la plus aboutie mais aussi un retour aux sources…
Sorti l'an dernier sur la console de Sony, Zombie Vikings se pare d'une nouvelle itération intitulée Ragnarök Edition. Au programme, des ignominies qui se mettent sur la figure, des boss complètement allumés, des lancers de poules et de pingouins, sans oublier un mode coopératif déjanté ! Les protégés de Zoink Games (auteurs de l'excellent Stick It to The Man!) n'ont rien perdu de leur humour percutant et ce Beat'em All décalé est là pour le prouver. Proposée à petit prix, cette édition spéciale est disponible en boîte et dématérialisée sur PlayStation 4 avec la ferme intention de séduire tous les amateurs du genre, tout en intégrant du contenu additionnel. Prêts à mettre quelques tatanes ?
Même recette pour nouveau chef. Cinq ans après un premier épisode en demi-teinte, une nouvelle équipe de développeurs ayant notamment opéré chez Free Radical Design ouvre ce second Homefront de la même manière. Toujours aussi classieuse, l'introduction nous présente par l’intermédiaire d’un habile montage la montée en puissance de la Corée du Nord et sa prise de contrôle d’une Amérique au bord du gouffre. L’ambiance est donc rapidement posée, les troupes venues d’Asie tyrannisent les populations qui tombent sous les coups de mitraillettes. C’est dans cette époque fort sombre qu’une lumière jaillit, la résistance se met en place avec un objectif : « Bouter les Nord-Co hors du pays ».
Les possesseurs de Gear VR ont pu s'essayer depuis le lancement du casque à une bonne flopée de titres qualitativement plus ou moins convaincants... Parmi ces jeux, un soft fait les gros titres pour sa réalisation et sa nervosité : EVE Gunjack. shooter en tourelle basé dans l'univers d'EVE Online, le titre s'est depuis offert une version Oculus Rift et HTC Vive, et il est temps pour nous de vous livrer notre avis sur la version Android et sur son équivalent Rift.
Habitués des jeux sur smartphones et tablettes, les développeurs de chez Foursaken Media proposent un tout nouveau titre pour le moins original. Mélange entre jeu de tir et Tower Defense, War Tortoise mise tout sur des animaux armés jusqu’aux dents et bien décidés à en découdre avec une tortue hors norme. Mais une bonne idée ne fait pas toujours un grand jeu.
À son lancement en 1993, Doom est immédiatement devenu un classique en inventant quasiment une formule à lui tout seul, celle du First Person Shooter. Si aujourd’hui ce genre est prépondérant dans l’industrie vidéoludique, force est de constater qu’il n’a plus grand-chose à voir avec ce que nous proposait id Software à l'époque. Pourtant, après un troisième épisode portant plus vers le style survival-horror, le studio texan a créé la surprise en annonçant DOOM, un reboot allant piocher dans les origines de la série. Il est donc maintenant l’heure de savoir si les développeurs ont réussi le pari de faire du vieux avec du neuf, s’il est toujours possible de séduire le public avec des mécaniques vieilles de plus de vingt ans.
À son lancement en 1993, Doom est immédiatement devenu un classique en inventant quasiment une formule à lui tout seul, celle du First Person Shooter. Si aujourd’hui ce genre est prépondérant dans l’industrie vidéoludique, force est de constater qu’il n’a plus grand-chose à voir avec ce que nous proposait id Software à l'époque. Pourtant, après un troisième épisode portant plus vers le style survival-horror, le studio texan a créé la surprise en annonçant DOOM, un reboot allant piocher dans les origines de la série. Il est donc maintenant l’heure de savoir si les développeurs ont réussi le pari de faire du vieux avec du neuf, s’il est toujours possible de séduire le public avec des mécaniques vieilles de plus de vingt ans.
Experience Inc. est en passe de devenir l'un des principaux pourvoyeurs en JRPG de la Vita, console qu'on a souvent dit mort-née mais qui, comme la PSP en son temps, vivote d'expédients typiquement nippons. Les Dungeon-RPG notamment, pour confidentiels qu'ils soient, s'y sont taillés une bonne place grâce à l'apport de l'éditeur dont le genre est la marque de fabrique : en deux ans ce ne sont pas moins de quatre jeux aux concepts similaires qui y auront trouvés leur place. Parmi ceux-ci, Stranger of Sword City est le troisième à débarquer, talonné de près par Ray Gigant.
Le 24 juin 2015, soit 13 ans après ses sorties japonaise et américaine, Suikoden III était enfin publié de manière officielle en Europe, via le PSN, en version anglaise. Treize longues années d’attente assez incompréhensibles, quand on considère qu’il s’agit de la suite chronologique du meilleur volet de la saga et du seul épisode régulier de la série à n’être jamais sorti en Europe. Les allergiques à l’import vont-ils être récompensés pour leur patience ? La transition vers la 3D s’est-elle faite sans heurts ? Le scénario est-il toujours aussi prenant ? C’est ce que nous allons vérifier tout de suite.
Pour accompagner la sortie de Uncharted 4 : A Thief's End, PlayStation Mobile nous propose un nouveau titre de la série pour smartphones et tablettes. Au programme beaucoup de puzzles, de la réflexion et des trésors à collecter. Mais cet Uncharted : Fortune Hunter propose d'autres fonctionnalités pour permettre aux joueurs console de prolonger leur expérience sur support mobile.
Après nous avoir gratifié d’un portage mobile relativement réussi, Square Enix nous a livré il y a quelques temps la version PC de Final Fantasy IX. Une bonne nouvelle donc pour nos amis PCiste qui n’avaient jamais pu profiter (légalement dirons-nous) de ce petit bijou de l’ère PlayStation. En apparence du moins, car après quelques heures manettes en main, difficile de rester positif face au travail accompli par Square Enix sur cette version. Prix trop élevé, framerate poussif, refonte graphique faite à moitié et autres pratiques honteuses viennent en effet ternir ce qui aurait dû être une célébration nostalgique du J-RPG.