D'où vient le terme "vue à la 3e personne" ?
Quand 'est ce que l'on passe à la 4e personne pour encore plus de sensations ?
Pourquoi la vue VR n'a pas de numéro de personne ?
Est ce que le monde tiendra assez longtemps pour dépasser la vue à la 10e personne ?
La vue de dessus, c'est la vue à combien de personne ?
Quand tu regardes jouer ton pote, c'est la vue à la 2e personne ?
Excellent !
Le 17 février 2024 à 18:56:32 :
non sa devrait etre un choix pour le joueur comme dans d autre jeu gta/ fallout ect ect ou il suffit de tourner la molette de la sourie ou d un clic sur la manette pour changer de vue
Le truc c'est que ce que tu propose n'est pas un choix anodin
C'est beaucoup plus compliqué que ça. D'ailleurs les jeux qui le proposent ont toujours été pensé pour être joué avec une vue particulière et la seconde est une option gadget
Tout le level-design doit être repensé si on veut une vue à la troisième personne. Les missions dans Cyberpunk se passe le plus souvent dans des endroits cloisonnés où une caméra à la troisième personne serait injouable
Toute la mise en scène (qui est la plus grande révolution du jeu) a été pensé pour être joué en première personne.
Les combats avec des armes à feux sont beaucoup plus adaptés à une vue première personne que troisième personne
Donc ouais je comprends qu'on préfère voir son personnage. Mais dans le cas de Cyberpunk 2077 ça rendrait le jeu moins bien
Le 07 février 2024 à 20:38:12 :
Selon des sources bien informelles, la France a donné son accord pour l'utilisation par CDPR de Maubeuge, pimpante localité du Nord, comme cadre du futur Cyberpunk 2...Stay tuned, Folks !
Neo-Meaux
Limoges-City
Turbo-Grenoble
Le 18 février 2024 à 10:22:23 :
Le 17 février 2024 à 18:56:32 :
non sa devrait etre un choix pour le joueur comme dans d autre jeu gta/ fallout ect ect ou il suffit de tourner la molette de la sourie ou d un clic sur la manette pour changer de vueLe truc c'est que ce que tu propose n'est pas un choix anodin
C'est beaucoup plus compliqué que ça. D'ailleurs les jeux qui le proposent ont toujours été pensé pour être joué avec une vue particulière et la seconde est une option gadget
Tout le level-design doit être repensé si on veut une vue à la troisième personne. Les missions dans Cyberpunk se passe le plus souvent dans des endroits cloisonnés où une caméra à la troisième personne serait injouable
Toute la mise en scène (qui est la plus grande révolution du jeu) a été pensé pour être joué en première personne.
Les combats avec des armes à feux sont beaucoup plus adaptés à une vue première personne que troisième personne
Donc ouais je comprends qu'on préfère voir son personnage. Mais dans le cas de Cyberpunk 2077 ça rendrait le jeu moins bien
Très belle démonstration...Enfin, SI il s'agissait de DEVOIR choisir, et pas, comme il est question, de POUVOIR choisir: donc, osef du tir, osef des "endroits cloisonnés", et viva l'option-gadget !
Comme expliqué par quelques uns, il ne s'agit pas de choisir entre deux "vues", mais d'offrir le choix de la 3D sur un jeu conçu pour le FPS...Comme le fait Bethesda, par exemple.
Perso, je joue quasiment JAMAIS en 3D, mais sur les jeux qui offrent la possibilité, je me sers SOUVENT de la 3D...Et non pas pour ramper dans un égout plein de goules, ou m'introduire discrètement dans un immeuble bien gardé, mais pour évaluer ma position, envisager une trajectoire, ou juste pour admirer ma grosse paire de nichons, si je m'étais donné la peine d'apprendre à modder...Ca vous parle plus, ça !?
Je préfère qu'il continue d'être un jeu full première personne avec une super mise en scène plutôt que comme pour les jeux beteshda avoir une vue troisième personne avec une mise en scène dégueulasse .
J'adore vous entendre parler de "mise en scène" pour un jeu vidéo...Surtout pour vanter celle de CP2077 et honnir celle , supposée, de Bethesda !
Si je me base sur les définitions couramment admises, pour qu'il y ait "mise en scène", il faudrait qu'il existe un "metteur en scène"...Alors, commencez par définir QUI met en scène QUOI, et il sera toujours temps de dresser une hiérarchie subjective des dites "mises en scène".
Perso, en fait de "mise en scène", je vois surtout la répétition ad nauseam d'un mot-valise où chacun fourre ce qu'il estime nécessaire pour appuyer ses dires...J'en arrive presque à regretter la "synchronisation labiale" des six derniers mois !
Moi c'est le "downgrade" qui me manque
Ils pourraient au moins mettre l'option d'une caméra à la 3epersonne quand il ne se passe rien, quand on se balade, histoire de profiter de la personnalisation poussée du personnage, qui au final ne sert à rien dans un jeu à la 1ere personne.
Et repasser en 1ere personne quand un combat se lance via une jolie animation et basta' tout le monde est content
personnalisation poussée du personnage pour ne voir que son ombre ou ne le voir que dans les cinématique de fin c est un peu nul
Les gars je veux pas vous decourager mais le jeu ne sortira pas avant une dizaine d annees.Le temps deja que the witcher 4 sort c est pas demain la veille,alors cyberpunk 2....
Le 28 février 2024 à 05:09:26 :
Les gars je veux pas vous decourager mais le jeu ne sortira pas avant une dizaine d annees.Le temps deja que the witcher 4 sort c est pas demain la veille,alors cyberpunk 2....
Mais ce n'est pas le meme studio de production
Le studio américain de Boston est dédié à Cyberpunk2 avec une équipe de pro senior dejà au boulot depuis plus d'un an
https://www.gamekult.com/actualite/cd-projekt-detaille-l-equipe-de-developpement-de-project-orion-la-suite-de-cyberpunk-2077-3050857586.html
De plus tout ce qui est fait en programmation, c'est à dire énormément de choses, est fait, pas besoin de l'inventer
Après il me semble que c'est qu'une infime partie des équipes de CDPR et que c'est surtout pour commencer à bosser sur les fondations.
Un peu comme une petite partie qui avait déjà commencé à bosser sur TW4 avant.
M'étonnerait que y ai le même nombre de personnes qui bossent à la fois sur les 2 projets.
Mais tant mieux si ça peut arriver vite.
Ils vont déjà réfléchir , en partie, à l'histoire, puis poser les base, puis il y aura toute la phase d'itération qui vont changer plein de truc, etc.
Un exemple de ça, c'est l'histoire de V :
https://www.artstation.com/artwork/EaBx3n
Ou vous pouvez voir que l'histoire a pas mal changé entre la présentation interne et le produit final.
[09:59:44] <zeppelin2>
Le 28 février 2024 à 05:09:26 :
Les gars je veux pas vous decourager mais le jeu ne sortira pas avant une dizaine d annees.Le temps deja que the witcher 4 sort c est pas demain la veille,alors cyberpunk 2....Mais ce n'est pas le meme studio de production
Le studio américain de Boston est dédié à Cyberpunk2 avec une équipe de pro senior dejà au boulot depuis plus d'un anhttps://www.gamekult.com/actualite/cd-projekt-detaille-l-equipe-de-developpement-de-project-orion-la-suite-de-cyberpunk-2077-3050857586.html
De plus tout ce qui est fait en programmation, c'est à dire énormément de choses, est fait, pas besoin de l'inventer
Oui c'est ce que je me dis. La bonne nouvelle c'est qu'ils déjà pleins de données de cyberpunk 2077 réutilisable.
Le jeu n’arrivera jamais avant 2030-32
Ils n’en sont justement qu’à l’étape de pré production. Et qd ils vont en arriver à l’étape de la vue tps ou fps alors là ca va prendre un certain moment ^^
Le 25 février 2024 à 22:17:03 :
personnalisation poussée du personnage pour ne voir que son ombre ou ne le voir que dans les cinématique de fin c est un peu nul
C'est sûr que quand tu vois le rendu des ombres sur Teso, qui suit chaque changement de coiffure, de monture, d'armes, et ce que nous refile CDPR, on ne peut que penser qu'il doit être BEAUCOUP plus facile d'y arriver sur un Mmorpg que sur un jeu solo !
En fait, on a l'explication dès la personnalisation du perso...Tu peux te coller une bite d'éléphant, des mamelles-pastèques, des couettes Sheila et des lèvres botoxées comme des édredons...Petit lag de mise en place, et POF, on se retrouve tous "Tintin/ligne claire/la tête à Toto".
Euh, c'est-y du réalisme économique, ou de la vraisemblance morale !?
Le 09 mars 2024 à 15:07:16 :
Le 25 février 2024 à 22:17:03 :
personnalisation poussée du personnage pour ne voir que son ombre ou ne le voir que dans les cinématique de fin c est un peu nulC'est sûr que quand tu vois le rendu des ombres sur Teso, qui suit chaque changement de coiffure, de monture, d'armes, et ce que nous refile CDPR, on ne peut que penser qu'il doit être BEAUCOUP plus facile d'y arriver sur un Mmorpg que sur un jeu solo !
En fait, on a l'explication dès la personnalisation du perso...Tu peux te coller une bite d'éléphant, des mamelles-pastèques, des couettes Sheila et des lèvres botoxées comme des édredons...Petit lag de mise en place, et POF, on se retrouve tous "Tintin/ligne claire/la tête à Toto".
Euh, c'est-y du réalisme économique, ou de la vraisemblance morale !?
Mais...
J'me suis crée le truc en tête à cause de toi
Trop tard...
orion encore en concept et witcher seulement en pré-prod, on ets pas pret de les voir