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Page Wiki La forteresse volante minérienne

La forteresse volante minérienne
1 038 vues

Ici, faites quelques pas pour être accueilli par la bonne personne : bim, combat de boss, et pas des moindres, Incarose. MUSIQUE ! Au terme du combat et de la cinématique qui s’en suit, Kunzite choisit de se sacrifier et quitte le groupe. Ne vous en faites pas, il reviendra ! Vous vous réveillez alors sur la plage d’Henzera. Ne demandez pas pourquoi, personne n’en a aucune idée.

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Dans votre équipe, uniquement Kor, Hisui, Gall et Beryl. En tentant de sortir de la plage, vous affrontez trois monstres particulièrement bizarres, bref, le monde va mal ! Maintenant il y a plein de Zeroms sur la carte du monde ! Commencez par vous rendre tranquillement à Henzera, puis au port sud de Penderoak.

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Là, parlez à Aqua pour prendre un bateau pour le port de Seminabiz. Sortez du port pour rejoindre une nouvelle partie de la carte du monde à explorer. Poursuivez à fond vers le nord pour atteindre le village de Rave.

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Ici, commencez par pénétrer dans l’auberge pour déclencher une scène scénaristique. Poursuivez la visite du village puis allez dans la maison de Zir, qui est bien mal en point. Réflexe ! Spir-Maze.

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Le principe de ce genre de donjons pas très jolis du tout est toujours le même, on avance et on utilise les téléporteurs une fois qu’on est bloqué pour aller dans la zone suivante. Au terme de la progression, vous affrontez un total de cinq Zeroms. En ressortant du corps de Zir, vous en apprenez davantage sur l’histoire de Creed Graphite…

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Ressortez du village et retournez maintenant au port de Seminabiz. Prenez un bateau pour le port sud de Penderoak. En tentant de sortir du port, un nouvel évènement se déclenche. A son terme, vous êtes automatiquement emmené au port sud d’Oldmyne. Une fois arrivé, sortez du port et prenez la direction de la capitale Estrega.

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Une fois arrivé, une scène se déclenche et Peridot vous accompagne de nouveau. Poursuivez votre chemin vers Havrelac. Ici, allez sur la petite maison isolée sur l’eau et approchez de Cassity et d’Alec pour déclencher une scène. Vous êtes automatiquement envoyé dans les égouts de la ville d’Estrega, cette fois pas pour vous en enfuir, mais pour y pénétrer. Là, sortez de la chambre du pontife Arkham et allez dans le hall de l’église. Rendez-vous ensuite au port sud d’Oldmyne d’où vous prenez un bateau pour le port nord de Marquis. Sortez sur la carte du monde et dirigez-vous à présent vers un lieu encore inconnu, la montagne Blame

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Sommaire Wiki
    • Cheminement
    • Première partie
      • Paisible village
      • L'astronome dans la grotte
      • Henzera nous voilà
      • Levez l'ancre !
    • Deuxième partie
      • En route pour la capitale !
      • Le défi du Colisée
      • Le combat des roses
    • Troisième partie
      • Evasion en ballon
      • Tourisme dans les égouts
      • Chaleur et ver des sables
    • Quatrième partie
      • Que la Sainte Baleine soit avec nous !
      • Le trio sacré
    • Cinquième partie
      • L'équipe au complet
      • Le combat contre l'Argent
    • Sixième partie
      • La forteresse volante minérienne
      • L'entrée des séraphins
    • Septième partie
      • Des amours de moutons
      • Suspendus au-dessus du vide
      • L'assaut du château
      • Au coeur du volcan
      • La cité cristallisée
    • Huitième partie
      • Les anges jumeaux
    • Neuvième partie
      • La tour de cristal
      • Incarose
    • Dixième partie
      • Le coeur des Zeroms
      • Graphite obscur
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