Dans Kirby et le Monde Oublié, le héros disposera de nombreux pouvoirs divers et variés en avalant ses ennemis : cracher du feu ou de la glace, se transformer en tornade, tirer des balles… mais tous ces pouvoirs peuvent évoluer ! En obtenant des gemmes rares en complétant les niveaux de la Route des Trésors, Kirby pourra les apporter à l'armurerie du Village Waddle Dee pour les améliorer et en faire des armes absolument dévastatrices. Mais cela ne suffit pas ! Il faudra pour cela avoir trouvé au préalable des plans d'amélioration qui permettront au Waddle Dee armurier de les concevoir. Ces derniers sont cachés un peu partout dans les niveaux du jeu, ou bien feront office de récompense à la fin de certaines quêtes. Voici où et comment trouver tous les plans pour améliorer les pouvoirs de Kirby.
Sommaire
- Dans le scénario principal
- Dans le village Waddle Dee
- Trancheur chakram et Feu volcanique
- Épée Meta Knight
- Marteau double
- Autres plans à débloquer
- Épée Morpho Knight
- Renforcer encore un peu plus vos pouvoirs
Dans le scénario principal
S'il n'y a aucun plan à récupérer dans le premier monde du jeu, les cinq suivants vous en proposeront tous un, du moins à partir de la moitié du 2ème monde. Nous vous proposons une page récapitulant la liste des pouvoirs à récupérer dans chaque niveau, triés par monde :
- Plans du monde 2 : Estivalia (3)
- Plans du monde 3 : Wondaria (5)
- Plans du monde 4 : Winterwald (3)
- Plans du monde 5 : Origidésert (5)
- Plans du monde 6 (Repaire de Redgar) (3)
Dans le village Waddle Dee
Le Village Waddle Dee renferme tout un tas de plans liés à l'accomplissement de certaines quêtes, que vous débloquerez soit automatiquement en progressant dans le scénario principal du jeu, soit en remplissant certains pré-requis. Nous listons ci-dessous l'intégralité des plans que vous récupérerez dans ces conditions.
Trancheur chakram et Feu volcanique
Ces deux plans sont les premiers que vous récupérerez, car ils vous seront remis automatiquement à l'ouverture de l'armurerie, une fois le monde 1 (Naturaplena) terminé. Vous aurez le choix d'utiliser gratuitement l'amélioration que vous voulez la première fois car l'armurier vous fera cadeaux des gemmes et pièces nécessaires pour cela, et nous aurons tendance à vous recommander davantage d'améliorer le pouvoir Feu volcanique.
Épée Meta Knight
Une fois que vous avez débloqué le Colisée en terminant le monde 3 (Wondaria), complétez la première épreuve, à savoir la Coupe Meta Knight. Après avoir vaincu votre ennemi juré pour la première fois au terme d'une série d'affrontements de boss, plusieurs récompenses vous seront remises dont le plan qui vous permettra d'améliorer l'épée Gigalame encore une fois.
Marteau double
Une fois que vous aurez terminé le scénario principal, vous remarquerez que le Roi DaDiDou se reposera près du Colisée (si vous ne vous en êtes pas rendu(e) compte, le Waddle Dee érudit de la place principale vous en informera). Allez voir le Waddle Dee disciple à ses côtés qui, pour vous remercier d'avoir sauvé le souverain, vous remettra le plan pour le marteau double en cadeau : cela vous permettra de faire évoluer votre marteau !
Autres plans à débloquer
Épée Morpho Knight
C'est en triomphant de Morpho Knight au terme du niveau "Labo Oublio", ultime étape du monde bonus "Îlots isolés d'Oniro-Oublio" (contenu post-fin, accessible après avoir fini l'aventure principale), que ce plan vous sera remis.
Renforcer encore un peu plus vos pouvoirs
Vous pensiez avoir amélioré un pouvoir au maximum ? Détrompez-vous ! Même si la dernière évolution d'un pouvoir ne peut plus évoluer en terme d'apparence, elle peut devenir encore un peu plus puissante. En retournant voir le Waddle Dee armurier et en lui remettant suffisamment de pièces et de gemmes, vous pourrez rajouter encore un peu de puissance à un de vos pouvoirs pour l'améliorer au maximum ! Notez toutefois que ceci ne comptera pas dans la quête des 100%.
Kirby et le Monde Oublié : guide des quêtes secondaires et des collectiblesSommaire de notre solution complète de Kirby et le Monde Oublié