Dans Kirby et le Monde Oublié, notre héros dispose une fois de plus d'une capacité incroyable à gobe tout ce qui bouge, et à hériter des pouvoirs des ennemis qu'il avale. Ces derniers ont en outre l'avantage non négligeable d'évoluer, puisqu'en récupérant des plans tout au long de l'aventure, il peut débloquer des améliorations de ses pouvoirs afin de devenir de plus en plus puissant. Nous vous proposons de découvrir ci-dessous la liste complète des pouvoirs de Kirby ainsi que leurs évolutions.
Sommaire
- Comment faire évoluer un pouvoir ?
- Liste complète des pouvoirs et évolutions
- Explorateur
- Marteau
- Foudre
- Feu
- Trancheur
- Épée
- Bombe
- Tornade
- Foreuse
- Sommeil
- Aiguille
- Glace
- Comment tester tous les pouvoirs librement ?
- Peut-on renforcer encore un peu plus les pouvoirs ?
Comment faire évoluer un pouvoir ?
À partir du moment où vous aurez avalé un ennemi, vous débloquerez son pouvoir associé, mais saviez-vous que ce dernier pouvait s'améliorer ? En trouvant des plans pour faire évoluer les pouvoirs dans les niveaux, vous pourrez du coup en débloquer de nouveaux, moyennant une somme de pièces et des gemmes rares (ces dernières étant trouvables dans les niveaux de la Route des Trésors ainsi que dans les épreuves du Colisée). C'est le Waddle Dee armurier qui s'en occupera dans le Village Waddle Dee.
La première évolution, sauf exceptions, coûte 500 pièces et une gemme rare (soit l'équivalent du prix remporté dans la Coupe Meta Knight, rejouable à l'infini avec la même récompense), et la seconde coûte 800 pièces et 2 gemmes rares. Il existe cependant des évolutions exceptionnelles coûtant 1200 pièces et 3 gemmes, et même certaines encore plus rares coûtant carrément… 1500 pièces et 5 gemmes. Mais vous verrez, elles valent le détour ! Nous vous proposons également une soluce dédiée à l'emplacement de tous les plans ainsi que les conditions à réunir pour les débloquer :
Liste complète des pouvoirs et évolutions
Il y a en tout 12 types de capacités dans Kirby et le Monde Oublié, pour un total de 36 pouvoirs différents au total. Il n'y en a cependant pas exactement 3 pour chacun, vu que deux d'entre eux n'ont qu'une seule évolution (Foudre et Sommeil), alors que deux autres disposent d'une 3ème évolution "ultime" (Marteau et Épée, comme par hasard ceux correspondant au Roi DaDiDou et à Meta Knight !). Nous vous proposons d'en découvrir la liste complète dans notre soluce du jeu.
Explorateur
Ce pouvoir vous permet de tirer à distance avec un canon. Son principal défaut est d'être long à la détente, surtout si vous souhaitez le maintenir assez longtemps pour effectuer des tirs (très) puissants, mais il s'agit du meilleur pouvoir à distance du jeu, et de loin. Il a deux évolutions :
- Explorateur distingué
- Explorateur galactique
Marteau
Un peu comme le pouvoir précédent, Marteau peut être utilisé de manière répétée pour des dégâts mineurs à la chaîne (mais au corps-à-corps cette fois), et de façon dévastatrice en préparant le coup si vous maintenez le bouton d'action. Il dispose de trois évolutions, la dernière coûtant très cher (1500 pièces et 5 gemmes) et n'étant accessible qu'une fois le scénario principal du jeu terminé une première fois :
- Maillet
- Marteau sauvage
- Marteau double
Foudre
Exceptionnellement, ce pouvoir assez rarement utilisé, et qui ne peut servir qu'une seule fois (mais pour des effets assez incroyables) ne dispose que d'une seule amélioration, absolument dévastatrice, et toujours à usage unique (mais avec la puissance d'une explosion nucléaire) : Foudre au ralenti, moyennant 1200 pièces étoile et 3 gemmes rares.
Feu
Un des pouvoirs les plus populaires (comme dans beaucoup de jeux) ! Feu se décline en deux versions augmentant une puissance déjà très intéressante, exploitable à courte distance et qui surtout, bénéficie d'un atout majeur non négligeable. En effet, en crachant du feu sur un ennemi, ce dernier va brûler quelques instants et sa jauge de vie continuera de baisser même si vous ne lui tirez plus dessus ! Il est donc tout à fait possible de vous éloigner d'un boss, par exemple, pendant que ce dernier brûle à petit feu (c'est le cas de le dire). Ce pouvoir dispose de deux évolutions, la dernière étant clairement une des meilleures de tout le jeu :
- Feu volcanique
- Feu draconien
Trancheur
Ce pouvoir à distance est un des plus techniques à maîtriser de tout le jeu. S'il ne semble pas d'une grande efficacité, sa marge de manœuvre peut s'avérer plus conséquente que prévu, et vous pouvez faire de beaux dégâts sur vos ennemis sans forcément vous frotter à ces derniers. Encore faudra-t-il maîtriser le pouvoir Trancheur, loin d'être le plus simple à appréhender, et qui dispose lui aussi de deux évolutions :
- Trancheur chakram
- Trancheur circulaire
Épée
Autre pouvoir très populaire des fans de Kirby, Épée commence à devenir très intéressant à partir du moment où vous le faites évoluer, car vous allez rapidement disposer d'une puissance dévastatrice en préparant vos coups. Excellente arme de corps à corps quelles que soient les circonstances, elle peut également fonctionner à distance avec un rayon accessible lorsque votre jauge de vie est pleine, et devient carrément monstrueusement efficace une fois évoluée. Tout comme Marteau, elle dispose exceptionnellement de trois évolutions : la deuxième requiert de terminer la Coupe Meta Knight et la troisième ne sera accessible qu'une fois le monde caché terminé. Elle sera alors utile essentiellement pour les défis les plus corsés qu'il vous restera à relever !
- Épée Gigalame
- Épée Meta Knight
- Épée Morpho Knight
Bombe
Parent pauvre de cette sélection de pouvoirs, Bombe sera assez peu utilisé, du fait d'une puissance jamais vraiment incroyable. Cela reste une arme à distance utile dans certaines circonstances, bien que d'une maniabilité quelque peu discutable en dépit de deux évolutions qui diversifient pas mal son utilisation :
- Chaîne de bombes
- Bombe téléguidée
Tornade
Extrêmement utile pour franchir des précipices et des séries de pieux, Tornade est un pouvoir qui commence à revêtir une toute autre dimension une fois que vous l'améliorez. Ses deux évolutions lui confèrent une puissance et une zone d'impact assez impressionnantes, en plus d'embarquer avec elles les ennemis et projectiles ramassés sur le chemin… compensées, hélas, par une maniabilité vraiment complexe :
- Tornade Plumerine
- Tornade orageuse
Foreuse
Un très bon pouvoir pour se planquer ! Pas très efficace en terme de potentiel offensif, Foreuse présente par contre l'avantage non négligeable de proposer un système d'abri particulièrement redoutable à Kirby dans les combats face aux ennemis les plus agressifs, et aux attaques les plus violentes, puisque vous pourrez tout simplement vous cacher dans le sol… et parfois surprendre vos ennemis quand vous en ressortez. Ce pouvoir dispose de deux évolutions :
- Foreuse crayon
- Foreuse double
Sommeil
Quelque peu hors-sujet dans cette liste, Sommeil n'est pas vraiment un pouvoir et peut même vous coincer au mauvais moment, puisqu'il permet à Kirby de… s'endormir sur place. Seul avantage : cela régénère sa santé. En revanche, son évolution unique, Sommeil profond (qui coûte 1200 pièces et 3 gemmes) présente un avantage non négligeable, puisque si vous l'utilisez alors que votre jauge de vie est déjà au maximum, une seconde sera instantanément ajoutée (ou bien vous recevrez un bonus temporaire de vitesse ou d'attaque, de manière semble-t-il aléatoire).
Aiguille
Ce pouvoir rappelle pas mal Tornade, et pour cause, il permet d'attaquer des ennemis sur une grande zone d'impact, de plus en plus énorme au fil de ses améliorations. Mieux encore, en roulant sur vos ennemis, vous les accrochez à vos épines pour constituer une boule géante façon Katamari Damacy ! Ce n'est pas le pouvoir le plus puissant qui soit, mais il demeure bien pratique, et dispose de deux évolutions le rendant toujours un peu plus intéressant à exploiter :
- Aiguille méli-mélo
- Aiguille de cristal
Glace
Le dernier pouvoir de la liste permet, comme vous vous en doutez, de geler vos ennemis… mais pas que ! Kirby se déplace de manière un petit peu différente lorsqu'il en est équipé, comme s'il patinait sur la surface (qu'il s'agisse de glace ou non). Le plus gros avantage de ce pouvoir reste la possibilité de "surfer" sur la lave comme si c'était une surface normale, sans parler de la possibilité de jeter des bonshommes de neige à vos ennemis avec les évolutions à disposition :
- Glace de blizzard
- Glace Frigor Efik
Comment tester tous les pouvoirs librement ?
Enfin, sachez que vous disposez d'une salle d'entraînement dans l'armurerie Waddle Dee ! Située à droite, elle vous permettra de vous exercer sur un innocent sac de sable qui ne se battra pas, mais sur qui vous pourrez tester tous vos pouvoirs, leur puissance, le temps requis pour exécuter les attaques les plus dévastatrices, et voir l'étendue des dégâts qu'elle fait sur la jauge de vie de cet "ennemi" immobile qui remplira son rôle de punching-ball.
Peut-on renforcer encore un peu plus les pouvoirs ?
Si la dernière évolution d'un pouvoir ne peut plus changer en terme d'apparence, elle peut cependant devenir encore un peu plus puissante. Une fois le jeu terminé une première fois, il vous sera alors proposé de retourner voir le Waddle Dee armurier. En lui remettant suffisamment de pièces et de gemmes, vous pourrez rajouter encore un peu de puissance à un de vos pouvoirs pour l'améliorer au maximum ! Notez toutefois que ceci ne comptera pas dans la quête des 100%, et qu'il ne sera possible d'effectuer ce "boost" de performance qu'une seule fois par pouvoir. Cela pourrait cependant servir pour un défi corsé comme la Coupe ultime Z, par exemple…
Kirby et le Monde Oublié : guide des quêtes secondaires et des collectiblesSommaire de notre solution complète de Kirby et le Monde Oublié