Sur cette page, nous vous proposons de retrouver un guide de tous les niveaux bonus du monde 6 (Repaire de Redgar) comptant pour la quête annexe de la Route des Trésors. Vous aurez 13 niveaux à compléter pour récupérer tout autant de gemmes rares, nécessaires pour faire évoluer les pouvoirs de Kirby et rendre le héros plus puissant face à l'adversité. Le guide ci-dessous vous révèle l'emplacement de chacun de ces niveaux sur la carte du monde concerné (certains se débloqueront automatiquement en finissant des niveaux, 'd'autres sont "cachés" et devront être débusqués en vous rendant sur leur placement), ainsi que l'objectif de chrono facultarif de chacun d'entre eux.
Sommaire
- Normal (★★★)
- Voiture transmorphée (★★★)
- Bombe téléguidée (★★)
- Foreuse double (★★)
- Glace de blizzard (★★★)
- Explorateur galactique (★★★)
- Tornade orageuse (★★★)
- Marteau sauvage (★★★)
- Cône transmorphé (★★)
- Anneau transmorphé (★★★)
- Multi-transmorphisme (★★★)
- Trésor Marteau double (★★★)
- Trésor Épée Morpho Knight (★★★)
Normal (★★★)
Attention, ce niveau est caché sur la carte du monde, il vous faudra vous rendre à son emplacement (cf. la carte ci-dessous) pour faire apparaître le QTE "Examiner" puis le niveau. Dans ce stage, vous aurez 3 minutes pour venir à bout de tous les groupes d'ennemis sans aucun pouvoir à votre disposition : il faudra donc gober un maximum d'ennemis en groupe pour les reracher sur d'autres, et faire de même avec les blocs que Kirby peut prendre dans sa bouche pour les projeter sur ses adversaires. Face aux plus redoutables d'entre eux, gobez les étoiles qui apparaissent à chacune de leurs attaques pour les leur renvoyer, et le tour sera joué !
- Objectif de chrono facultatif : 2'00"00
Voiture transmorphée (★★★)
Attention, ce niveau est caché sur la carte du monde, il vous faudra vous rendre à son emplacement (cf. la carte ci-dessous) pour faire apparaître le QTE "Examiner" puis le niveau. Attention, ici vous n'aurez que 1 minute devant vous pour effectuer en quelque sorte deux boucles d'un même circuit jalonné de pièges en voiture "transmorphée", sachant que vous devrez récupérer à chaque fois 5 joyaux pour déclencher la suite du niveau : d'abord les 5 oranges pour faire apparaître la liste des 5 verts, puis ensuite cette série pour faire apparaître l'arrivée. Vous serez sans doute amené(e) à refaire ce parcours plusieurs fois pour en maîtriser les subtilités et trouver la route idéale en sautant par-dessus un maximum d'obstacles, mais aussi par-dessus les virages pour les couper, et atteindre votre objectif avec une certaine marge.
- Objectif de chrono facultatif : 0'40"00
Bombe téléguidée (★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Entrée dans le repaire rougeoyant". Vous aurez 2 minutes à votre disposition pour enchaîner des arènes fermées, où il faudra activer tous les interrupteurs pour passer à la salle suivante (sans vous préoccuper des ennemis donc), et ce exclusivement armé de bombes téléguidées. Faites donc en sorte de les lancer le plus proche possible des interrupteurs, en tout cas davantage que des ennemis qu'elles chercheront à atteindre sinon. Ce n'est pas l'épreuve la plus simple car elle peut donner l'impression de manquer de précision, mais en visant bien vous finirez par n'atteindre que les interrupteurs !
- Objectif de chrono facultatif : 1'00"00
Foreuse double (★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Sur la route infernale". Ici, c'est de 2 minutes dont vous disposerez pour rallier l'arrivée d'un parcours assez linéaire en creusant avec le pouvoir Foreuse. La seule difficulté consistera à trouver le bon moment (et le bon endroit) pour ressortir de terre sans entrer en contact avec les navettes de la parade, mais ce stage est globalement étonnamment abordable, surtout à ce stade du jeu.
- Objectif de chrono facultatif : 1'00"00
Glace de blizzard (★★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Centrale électrique trépidante". Il vous faudra ici rallier l'arrivée en moins de 1 minute 30, l'objectif consistant à la débloquer en rassemblant les 5 joyaux verts enfermés dans des coffres aux quatre coins d'une arène dont on pourrait résumer le thème en "the floor is lava". Après le premier coffre droit devant vous au début, faites le tour de la zone dans le sens des aiguilles d'une montre en partant du bas à gauche pour les récolter dans l'ordre, et cela devrait se faire assez facilement : même l'objectif additionnel peut être atteint avec plusieurs secondes de marge sans trop de difficulté.
- Objectif de chrono facultatif : 1'00"00
Explorateur galactique (★★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Plénum du conseil des bêtes". En moins de 2 minutes, vous devrez atteindre l'arrivée du stage en franchissant plusieurs zones fermées dont vous devrez abattre toutes les cibles avec le pouvoir Explorateur galactique. Les deux difficultés principales résident dans l'aspect mobile des cibles et le fait que vous devez viser depuis un tapis roulant. Placez-vous au milieu de ce dernier puis commencez à charger, et libérez la pleine puissance en visant la cible du milieu lorsque toutes les autres sont sur le point de s'en rapprocher : vous effectuerez alors un tir d'une très grande puissance qui devrait toutes les toucher d'un seul coup, permettant d'accéder à l'étape suivante. Pour les deux dernières zones, tirez sur les ennemis qui gêneront le passage avant d'atteindre les tapis roulants : cela vous facilitera pas mal la tâche vu que vous n'aurez plus à vous en occuper une fois sur les tapis roulants, et qu'ils ne bloqueront pas votre ligne de tir.
- Objectif de chrono facultatif : 1'20"00
Tornade orageuse (★★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Combat final avec la meute des bêtes". Vous aurez 3 minutes devant vous pour éliminer tous les ennemis se succédant dans des arènes avec le pouvoir Tornade orageuse, aussi dévastateur que manquant de précision (et pas très évident à contrôler parfois). Vous commencerez d'abord par des groupes d'ennemis que vous pourrez notamment projeter les uns sur les autres avant d'affronter Plumerine en duo lors de la dernière arène. Cependant, la marge est très conséquente en terme de temps et vous n'aurez aucune difficulté à compléter l'objectif de base ici.
- Objectif de chrono facultatif : 1'30"00
Marteau sauvage (★★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Sur la route infernale". Dans des arènes successives, vous disposerez de 3 minutes pour annihiler tous les adversaires qui s'opposeront à vous, muni(e) de votre Marteau sauvage. Le seul problème de ce pouvoir est sa lenteur, donc vu que vous avez intérêt à charger pour éliminer le plus d'ennemis d'un seul coup (ou d'infliger le plus de dégâts possible aux mini-boss de la série à affronter), ne vous placez pas trop près d'eux le temps de charger votre coup jusqu'à en placer un de puissance maximale : l'important ici sera d'atteindre le plus de cibles possibles d'un seul coup pour avancer plus vite, plutôt que de vous en occuper une par une (car ça restera lent à faire).
- Objectif de chrono facultatif : 1'30"00
Cône transmorphé (★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Centrale électrique trépidante" et disposerez de 2 minutes pour le terminer. Le challenge ici n'est pas très intéressant : vous aurez juste à utiliser votre cône "transmorphé" pour descendre les étages en faisant une charge piquée sur les caisses de métal et/ou les tortues de pierre qui bloquent le passage, avant de remonter en chargeant sur les tuyaux perforés pour vous élever à l'étage supérieur grâce aux "geysers" qui en sortent. Un stage plus intéressant à essayer de "speedrunner" pour l'objectif additionnel que véritablement compliqué à finir !
- Objectif de chrono facultatif : 1'00"00
Anneau transmorphé (★★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Combat final avec la meute des bêtes". En 1 minute 30, vous devrez utiliser l'anneau "transmorphé" sur une barque à faire avancer en soufflant derrière vous, tout en détruisant (ou évitant) un maximum d'obstacles pour arriver le plus vite au bout du parcours. Ce dernier est bien moins difficile que les 3 étoiles associées au stage pourraient le laisser penser : le chemin ne présente aucun piège particulier, il faudra juste quasi constamment marteler le bouton d'action pour avancer plus vite et détruire tout ce qui se trouve sur votre chemin, et vous finirez largement dans les temps.
- Objectif de chrono facultatif : 1'00"00
Multi-transmorphisme (★★★)
Attention, ce niveau est caché sur la carte du monde, il vous faudra vous rendre à son emplacement (cf. la carte ci-dessous) pour faire apparaître le QTE "Examiner" puis le niveau. Ce défi original est des plus intéressants puisqu'il vous amènera à enchaîner une série de "transmorphations" différentes pour atteindre l'arrivée d'un parcours vraiment très long, en 3 minutes 30 maximum. Vous vous "transmorpherez" tour à tour en cône, distributeur, anneau, bombe à eau, élévateur et finalement voiture, et vous aurez assez peu de marge d'erreur dans ce défi "best of" qui vous demandera de ne pas lambiner et de faire preuve d'un minimum d'adresse manette en main. Notez qu'à la fin de la section en anneau, vous devrez aller à gauche sur la petite jetée pour souffler sur le tas de sable révélant la bombe à eau. Les autres "transmorphations" sont toutes assez visibles ou facilement trouvables dans ce parcours, que vous risquez cependant de réessayer plusieurs fois jusqu'à l'avoir assez bien mémorisé pour le parcourir d'une traite sans perdre de temps !
- Objectif de chrono facultatif : 2'45"00
Trésor Marteau double (★★★)
Ce niveau se débloquera uniquement une fois le pouvoir Marteau double déverrouillé, ce qui nécessite de terminer le scénario principal du jeu. Dans cette épreuve, vous aurez 3 minutes pour éliminer des vagues d'ennemis successives, de plus en plus nombreux et puissants (et pénibles) dans une seule et unique arène, jusqu'à affronter un Bonkers sauvage que vous ridiculiserez si vous le frappez "juste" deux fois avec la charge maximale du Marteau double. Votre pouvoir sera en effet ici extrêmement puissant et il vous "suffira" globalement d'effectuer des attaques circulaires, si possible la plus chargée à chaque fois, pour annihiler beaucoup d'ennemis d'un seul coup grâce au rayon d'attaque très large cumulé à la puissance phénoménale du coup porté. Seul défaut : le charger prend du temps, alors assurez-vous de ne pas commencer à le préparer trop près de vos ennemis.
- Objectif de chrono facultatif : 1'40"00
Trésor Épée Morpho Knight (★★★)
Ce niveau se débloquera uniquement une fois le pouvoir Épée Morpho Knight déverrouillé, ce qui nécessite de terminer le monde bonus du jeu et d'avoir accédé à sa vraie fin. Cette ultime épreuve bonus est la plus longue et difficile de toutes, et le jeu vous donnera carrément 6 minutes pour la réussir. En vrai, la marge de sécurité est assez conséquente, mais cela prendra pas mal de temps, car vous devrez remplir 5 épreuves en tout (dans l'ordre que vous souhaitez) pour débloquer à chaque fois un des joyaux oranges permettant de déverrouiller la fin du stage. L'épée que vous utiliserez est extrêmement puissante et fait de gros ravages, mais un peu comme le Marteau double (voir ci-dessus), sa plus violente prend beaucoup de temps à charger, alors tâchez de ne pas en abuser car vous risqueriez de perdre du temps inutilement.
- Objectif de chrono facultatif : 4'00"00