Sur cette page, nous vous proposons de retrouver un guide de tous les niveaux bonus du monde 3 (Wondaria) comptant pour la quête annexe de la Route des Trésors. Vous aurez 9 niveaux à compléter pour récupérer tout autant de gemmes rares, nécessaires pour faire évoluer les pouvoirs de Kirby et rendre le héros plus puissant face à l'adversité. Le guide ci-dessous vous révèle l'emplacement de chacun de ces niveaux sur la carte du monde concerné (certains se débloqueront automatiquement en finissant des niveaux, 'd'autres sont "cachés" et devront être débusqués en vous rendant sur leur placement), ainsi que l'objectif de chrono facultarif de chacun d'entre eux.
Sommaire
- Anneau transmorphé (★★)
- Tuyau transmorphé (★★★)
- Aiguille (★)
- Trancheur (★)
- Bombe (★★)
- Tornade Plumerine (★★★)
- Marteau (★★)
- Feu (★★)
- Épée (★★)
Anneau transmorphé (★★)
Attention, ce niveau est caché sur la carte du monde, il vous faudra vous rendre à son emplacement (cf. la carte ci-dessous) pour faire apparaître le QTE "Examiner" puis le niveau. Équipé(e) de votre anneau "transmorphé", vous devrez souffler sur les hélices au fur et à mesure du stage pour progresser dans ce dernier jusqu'à l'arrivée, sachant que vous êtes limité(e) à 2 minutes maximum pour en venir à bout. Les hélices seront souvent en mouvement et les ennemis assez nombreux, mais votre souffle dévastateur peut les éliminer, donc ne paniquez pas et tout se passera bien !
- Objectif de chrono facultatif : 1'00"00
Tuyau transmorphé (★★★)
Attention, ce niveau est caché sur la carte du monde, il vous faudra vous rendre à son emplacement (cf. la carte ci-dessous) pour faire apparaître le QTE "Examiner" puis le niveau. Ce sera un des plus délicats du jeu en fonction de votre sens du rythme, car vous n'aurez que 1 minute de disponible et il ne faudra rien faire d'autre que sauter au bon moment, surtout sur les dernières plates-formes où la marge d'erreur est quasi inexistante. La relative "mollesse" du titre vous incitera à pas mal anticiper les sauts à effectuer, car réagir au dernier moment ne fonctionnera pour ainsi dire amais. En outre, considérez que vous n'aurez droit qu'à deux ou trois erreurs (si vous les commettez vers la fin, surtout) avant d'arriver au bout du temps imparti.
- Objectif de chrono facultatif : 0'40"00
Aiguille (★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Bienvenue à Wondaria". Les 2 minutes à votre disposition seront plus que suffisantes pour compléter ce défi simple, à moins de tomber systématiquement si vous n'arrivez pas du tout à contrôler votre aiguille. Cette dernière emportant tout sur son passage, il faudra juste anticiper le moment où elle cesse de grossir et où l'effet du pouvoir prend fin, pour éviter un contact inutile avec un ennemi ou bien de tomber dans le vide.
- Objectif de chrono facultatif : 0'30"00
Trancheur (★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "À fond sur le circuit". Dans les 2 minutes imparties, vous devrez utiliser le pouvoir Trancheur en lançant votre arme puis en maintenant le bouton de tir le temps de vous rendre à l'endroit vous permettant de le "relâcher" dans votre direction, et d'activer tous les interrupteurs sur son chemin jusqu'à ce qu'il vous revienne en main. C'est un peu technique, mais c'est jouissif quand on prend le coup de main !
- Objectif de chrono facultatif : 0'45"00
Bombe (★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Invasion au manoir hanté" et disposerez de 2 minutes pour en venir à bout. Ici, vous devrez viser des blocs bombe avec des… bombes, pour progresser dans le niveau. Aucune difficulté particulière ne sera à déplorer dans ce stage.
- Objectif de chrono facultatif : 0'45"00
Tornade Plumerine (★★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Parade de rêve à Wondaria". Ici, en 1 minute 30, vous devrez activer toutes les hélices avec votre pouvoir Tornade Plumerine. La seule réelle difficulté consistera à bien anticiper le moment où votre tornade s'arrêtera, pour retomber sur la terre ferme et enchaîner une nouvelle attaque sans jamais tomber sur les pieux ou dans l'eau (ce qui vous ralentirait pas mal).
- Objectif de chrono facultatif : 1'00"00
Marteau (★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Bienvenue à Wondaria" et disposerez ici de 3 minutes pour abattre toutes les vagues d'ennemis s'opposant à vous, avec le pouvoir Marteau de base. Vous évoluerez dans une succession d'arènes et votre objectif sera d'éliminer tout le monde en perdant le moins de temps possible, donc évitez les zones boueuses et pensez à charger pour faire un maximum de dégâts en un seul coup !
- Objectif de chrono facultatif : 1'20"00
Feu (★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "À fond sur le circuit" et disposerez de 2 minutes pour arriver à son terme. Vous devrez utiliser le pouvoir Feu pour éliminer les obstacles sur une route majoritairement constituée de tapis roulants qui, évidemment, ne vont pas dans le sens de votre marche (sinon ce n'est pas fun). Sautez à répétition et appuyez sur la touche d'action une fois en l'air pour générer le "dash" (appelé Missile ardent) qui vous permettra de progresser un peu plus vigoureusement.
- Objectif de chrono facultatif : 0'45"00
Épée (★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Invasion au manoir hanté". En 1 minute 30, votre objectif consistera à ne rater aucun des 5 joyaux verts sur votre chemin, faute de quoi vous serez extrêmement ralenti(e) par le vent tout en bas du niveau qui vous sépare de l'arrivée (et vous pourriez donc manquer de temps pour la rallier). Pour ne pas les louper, vous devrez couper les bonnes cordes avec votre épée. Lorsque vous avez le choix entre deux cordes, coupez d'abord celle de droite, puis celle de gauche, et enfin celle du milieu. Une fois au dernier étage avec les Minérisson, vous devez couper l'intégralité des cordes pour arriver au "rez-de-chaussée" du stage.
- Objectif de chrono facultatif : 1'00"00