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Page Wiki Cache-cache dans l'oasis

Cache-cache dans l'oasis
396 779 vues

"Cache-cache dans l'oasis" est le 2ème niveau du monde 5 (Origidésert) de Kirby et le Monde Oublié. Vous aurez 5 objectifs à accomplir si vous souhaitez sauver l'intégralité des 11 Waddle Dees du niveau, sachant que compléter ce dernier vous assurera d'en libérer 3 :

Sommaire

  • Terminer le stage
  • Sauver les Waddle Dees cachés (5)
  • Faire une sieste près de la piscine secrète
  • Vaincre 2 Coâcs venimeuses
  • Creuser tous les monticules de la salle secrète
Cache-cache dans l'oasisCache-cache dans l'oasis

Terminer le stage

Ce niveau plus complexe que le précédent commence à offrir pas mal de pièges, notamment au début où vous pourriez penser que trouver une certaine piscine ne contient qu'un Waddle Dee, ou encore pour trouver le plan d'amélioration plutôt bien caché. N'hésitez pas à consulter notre guide vidéo vous présentant le niveau dans son intégralité, dont l'accomplissement des objectifs optionnels :

Sauver les Waddle Dees cachés (5)

Voici la localisation des Waddle Dees cachés de ce niveau ainsi que la méthode pour y accéder, le cas échéant :

  1. Au début du niveau, derrière le second cobra géant se trouve un passage dans le mur qui conduit vers une piscine. Le Waddle Dee se trouve au-dessus de cette dernière. Profitez-en pour remplir l'objectif suivant (voir ci-dessous) qui requiert de faire un somme avec le pouvoir Sommeil disponible à proximité.
  2. Dans la 2ème partie du niveau, après avoir franchi la Coâc venimeuse, vous verrez un passage en contrebas sur la droite permettant d'atteindre une échelle. Grimpez et sauvez le Waddle Dee en hauteur.
  3. Juste après avoir libéré le Waddle Dee précédent, poursuivez le chemin sur les plates-formes et atteignez le réservoir pour vous "transmorpher". Descendez dans le conduit jusqu'à vous "transmorpher" à nouveau, en tuyau cette fois. Complétez le passage pour atteindre le 3ème Waddle Dee. Si vous ratez le dernier saut et n'arrivez pas à la bonne hauteur, une étoile Warp bleue vous permettra de recommencer.
  4. Équipez-vous du pouvoir Foreuse dans la 3ème partie du niveau, grâce à l'ennemi juste après la première échelle. Allez ensuite vous "transmorpher" en bombe à eau et nettoyez les environs (tout en éliminant la Coâc venimeuse, qui compte pour 50% d'un des objectifs ci-dessous) pour accéder, en creusant, à la salle secrète dont la porte d'entrée est visible derrière un grillage. Vous devrez creuser les monticules pour faire apparaître les joyaux verts qui, une fois réunis, ouvriront la porte derrière laquelle Waddle Dee était coincé.
  5. Le dernier Waddle Dee se trouve tout à la fin du niveau, caché derrière la seconde Coâc venimeuse à éliminer pour remplir un des objectifs ci-dessous. Consultez son descriptif pour en savoir plus.

Faire une sieste près de la piscine secrète

Au début du niveau, vous allez contourner un mur assez long avec quelques trous, dont une entrée un peu cachée par le second cobra géant, qui conduit à une piscine (où se trouve le premier Waddle Dee). Avalez le monstre qui vous permettra d'utiliser le pouvoir Sommeil et piquez un roupillon à proximité de ladite piscine pour valider cet objectif.

Vaincre 2 Coâcs venimeuses

Ces créatures sont les espèces d'énormes grenouilles remplies de mélasse violette et qui en balancent un peu partout, ce qui rappellera des souvenirs aux joueurs de Super Mario Sunshine. Vous pouvez les éliminer en les aspergeant d'eau, une fois "transmorphé(e)" en bombe à eau. La première se trouve au début de la 3ème partie du stage, à côté de l'entrée de la salle secrète où est caché le 4ème Waddle Dee. La seconde nécessitera de faire monter l'accès à la bombe à eau à l'étage supérieur : une fois que vous y êtes arrivé(e), allez à gauche dans le petit couloir puis passez sous le grillage avant de monter activer l'interrupteur. Vous pourrez alors tirer de l'eau sur tout ce qui bouge à partir de là, dont la seconde Coâc à éliminer.

Creuser tous les monticules de la salle secrète

Cet objectif ne semble pas pouvoir être manqué si vous vous occupez de libérer le 4ème Waddle Dee du niveau (voir plus haut). En effet, dans la salle en question, équipé(e) du pouvoir Foreuse, vous devrez creuser les monticules pour faire apparaître 5 joyaux verts, dont la réunion déverrouillera une grille vous séparant de votre compagnon emprisonné.

En terminant ce stage, vous débloquerez l'accès aux niveaux "Trésor Foreuse" et "Trésor Feu draconien" de la Route des trésors sur la carte de ce monde, ainsi qu'à "Au centre Aviel par l'entrée du personnel", le niveau suivant du scénario principal.

Retour au sommaire du monde 5 (Origidésert)Sommaire de notre solution complète de Kirby et le Monde Oublié
Sommaire Wiki
    • Solution complète (par mondes)
    • Point d'arrivée (intro)
    • Village Waddle Dee (hub)
    • Monde 1 : Naturaplena
      • Plaine urbaine
      • Traversée du tunnel
      • Pierres qui roulent
      • Sortie au centre commercial Aviel
      • Bataille au centre commercial (boss : Goricolosse)
    • Monde 2 : Estivalia
      • Plage à l'abandon
      • Îles bétonnées
      • Ascension des cimes de ciment
      • Tourbillons d'épuration
      • La terreur des tropiques (boss : Tropic Woods)
    • Monde 3 : Wondaria
      • Bienvenue à Wondaria
      • À fond sur le circuit
      • Invasion au manoir hanté
      • Parade de rêve à Wondaria
      • Danger sous le grand chapiteau (boss : Mistigrif)
    • Monde 4 : Winterwald
      • Route glacée du grand nord
      • Frissons dans le métro
      • Mers glaciales dans la tempête
      • Bataille sur le pont du blizzard
      • Surprenant Roi des bêtes (boss : Roi DaDiDou)
    • Monde 5 : Origidésert
      • Berceau désertique de la vie
      • Cache-cache dans l'oasis
      • Au centre Aviel par l'entrée du personnel
      • Canyon au clair de lune
      • Collectionneur de la vallée insomniaque (boss : Tatoufou)
    • Monde 6 : Repaire de Redgar
      • Entrée dans le repaire rougeoyant
      • Sur la route infernale
      • Centrale électrique trépidante
      • Plénum du conseil des bêtes
      • Combat final avec la meute des bêtes
      • Audience avec le roi (boss : DaDiDou Oublio)
    • Labo Découvria (boss final)
    • Route des Trésors (niveaux bonus)
    • Niveaux trésor de Naturaplena (monde 1)
    • Niveaux trésor de Estivalia (monde 2)
    • Niveaux trésor de Wondaria (monde 3)
    • Niveaux trésor de Winterwald (monde 4)
    • Niveaux trésor de Origidésert (monde 5)
    • Niveaux trésor du Repaire de Redgar (monde 6)
    • Plans d'amélioration des pouvoirs de Kirby
    • Localisation des plans du monde 2 (Estivalia)
    • Localisation des plans du monde 3 (Wondaria)
    • Localisation des plans du monde 4 (Winterwald)
    • Localisation des plans du monde 5 (Origidésert)
    • Localisation des plans du monde 6 (Repaire de Redgar)
    • Quêtes secondaires, collectibles et pouvoirs
    • Toutes les quêtes du Village Waddle Dee
    • Colisée (niveau facile) : la Coupe Meta Knight
    • Colisée (niveau moyen) : la Coupe ultime
    • Colisée (niveau difficile) : la Coupe ultime Z
    • Liste des codes cadeau (et récompenses)
    • Compléter la collection de figurines
    • Liste des Transmorphations
    • Tous les pouvoirs de Kirby et leurs évolutions
    • Localisation des plans d'amélioration des pouvoirs
    • Niveaux bonus : la Route des Trésors
    • Contenu post-fin (monde bonus) : Îlots isolés d'Oniro-Oublio
    • 10 astuces pour bien débuter et profiter du jeu
    • Où et comment utiliser les codes de la démo ?
    • Comment déchiffrer l'alphabet du jeu ?
    • amiibo compatibles et effets
    • Comment finir le jeu à 100% ?
    • Liste des codes cadeau (temporaires et permanents)
    • Un fond d'écran Kirby à récupérer gratuitement
La vidéo du moment