"Surprenant Roi des bêtes" est le dernier niveau du monde 4 (Winterwald) de Kirby et le Monde Oublié, où vous affronterez Roi DaDiDou, le 4ème boss du jeu. Vous aurez 5 objectifs à accomplir si vous souhaitez sauver l'intégralité des 7 Waddle Dees du niveau, sachant que compléter ce dernier vous assurera d'en libérer 3 :
Sommaire
- Terminer le stage
- Avaler le marteau de Roi DaDiDou
- Terminer sans se protéger
- Terminer en 1:30 max
- Terminer sans subir aucun dégât
Terminer le stage
Voilà une vieille connaissance ! Le boss légendaire de la saga est de retour, et si vous connaissez déjà la série, peut-être que son attitude vous semblera familière. DaDiDou vous attaquera avec son célèbre marteau étoilé, et se spécialise grandement dans les offensives aussi brouillonnes et mal calculées que dévastatrices (saut avec charge au sol, attaques glissées), avant de frapper le sol avec un pilier durant une seconde phase où il sera encore plus facile à atteindre. En effet, si vous identifiez bien la zone de l'arène qu'il va attaquer et que vous la contournez, vous pourrez le frapper pendant qu'il se "remet" de l'attaque puissante qu'il vient d'effectuer. D'une manière générale, en apprenant à être plus patient(e) et organisé(e) que lui, vous n'aurez pas trop de difficulté à lui porter des coups et à en finir assez rapidement. N'hésitez pas à consulter notre guide vidéo vous présentant le niveau / combat de boss dans son intégralité, dont l'accomplissement des objectifs optionnels :
Avaler le marteau de Roi DaDiDou
Voilà un objectif où il va falloir ruser. Passée la première étape (et la mini-cinématique qui la sépare de la seconde), le boss n'aura plus son célèbre marteau, ce qui signifie qu'il faudra le lui subtiliser pile au milieu du combat. Lorsque le prétentieux monarque sera étalé au sol, face contre terre, vous disposerez d'une brève opportunité pour avaler son marteau. Débarrassez-vous donc vite de votre pouvoir (si vous en avez toujours un) pour aller gober l'arme de votre ennemi à terre (vous disposerez de très peu de temps alors ne traînez pas), et tant qu'à faire, profitez-en pour récupérer le pouvoir Marteau pour la suite des opérations !
Terminer sans se protéger
À moins de disposer du pouvoir Épée qui vous permet d'utiliser votre arme comme garde, il n'y a pas spécialement de manière de se protéger dans ce combat. Contentez-vous donc de l'aborder avec le pouvoir Feu (par exemple) et vous n'aurez même pas à vous occuper de cet objectif, qui tombera tout seul en terminant l'affrontement.
Terminer en 1:30 max
Le combat vous opposant à DaDiDou n'est pas très long, mais une minute et demie, ce n'est pas long non plus. Assurez-vous de ne pas trop traîner en route, surtout sur la première phase, car la seconde se termine beaucoup plus vite une fois le "pattern" du boss assimilé. Cet objectif demeure cependant relativement peu difficile à atteindre, peu importe vos pouvoirs ou améliorations à disposition.
Terminer sans subir aucun dégât
Comme évoqué plus haut, DaDiDou dispose d'un panel d'attaques certes variées, mais assez lisibles et trop désordonnées de sa part pour être véritablement dangereuses. En vous montrant plus intelligent(e) que ce boss (ce qui signifie ne pas partir fleur au fusil et l'attaquer n'importe comment), il ne vous touchera jamais. Sur la seconde partie du combat, faites bien attention à l'endroit où il va faire tomber le pilier et anticipez la zone où vous serez vulnérable pour ne jamais y mettre les pieds, et tout se passera bien !
En terminant ce niveau, vous débloquez le plan du pouvoir Bombe téléguidée ainsi que l'accès à l'île interdite sur la carte du monde, et pourrez accéder au monde 5 : Origidésert.
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