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Page Wiki Invasion au manoir hanté

Invasion au manoir hanté
396 779 vues

"Invasion au manoir hanté" est le 3ème niveau du monde 3 (Wondaria) de Kirby et le Monde Oublié. Vous aurez 5 objectifs à accomplir si vous souhaitez sauver l'intégralité des 10 Waddle Dees du niveau, sachant que compléter ce dernier vous assurera d'en libérer 3 :

Sommaire

  • Terminer le stage
  • Sauver les Waddle Dees cachés (4)
  • Terminer sans toucher aucun Minérisson fantôme
  • Manger 3 aliments cachés par les fantômes
  • Détruire 13 extraterrestres avec le distributeur transmorphé
Invasion au manoir hantéInvasion au manoir hanté

Terminer le stage

Ce niveau situé dans une attraction pleine de fantômes, un peu façon train hanté mais sans train, vous amènera à vous "transmorpher" en ampoule pour la première fois. N'hésitez pas à consulter notre guide vidéo vous présentant le niveau dans son intégralité, dont l'accomplissement des objectifs optionnels :

Sauver les Waddle Dees cachés (4)

Voici la localisation des Waddle Dees cachés de ce niveau ainsi que la méthode pour y accéder, le cas échéant :

  1. Juste avant la porte reliant les 1ère et 2ème partie du niveau, se trouve un passage à droite. Empruntez-le et visez le cube volant lorsque le Waddle Dee apparaît dessus pour le libérer.
  2. Vers la fin de la 2ème partie du niveau, lorsque vous êtes "transmorphé(e)" en ampoule, vous longerez un mur sur votre gauche avec un Minérisson caché dans un renfoncement. Contournez ce mur et escaladez-le ensuite pour revenir sur vos pas et trouver une salle secrète, où vous devrez utiliser le pouvoir Trancheur pour atteindre la cage renfermant le Waddle Dee prisonnier.
  3. Juste avant d'emprunter la porte vous conduisant vers la 3ème partie du niveau, allez à droite et vous "devinerez" un passage secret dans la pénombre grâce aux pièces étoile. Vous trouverez un Waddle Dee enfermé derrière une grille qu'il faudra lever en apportant de l'énergie à l'interrupteur qui l'ouvre, grâce à l'ampoule. Faites cependant attention aux Minérisson dont cela éveillera les soupçons !
  4. Dans l'ultime séquence du niveau, lorsque vous êtes "transmorphé(e)" en distributeur, la cage contenant le dernier Waddle Dee se trouve derrière la série de trois extraterrestres sortant des murs (cf. le dernier objectif).

(visuels)

Terminer sans toucher aucun Minérisson fantôme

Une fois que vous vous "transmorphez" en ampoule, vous attirerez les Minérisson si vous allumez la lumière trop près d'eux. Assurez-vous de les garder à bonne distance tout en repérant bien où ils se situent sans trop éveiller leurs soupçons, et vous pourrez terminer le niveau sans entrer en contact avec un seul. Nous vous suggérons, plutôt que de maintenir l'ampoule allumée, de la faire "clignoter" en appuyant sur le bouton d'allumage de temps en temps. Cela vous évitera de vous déplacer trop lentement, et permettra de faire apparaître la route tout en maintenant les Minérisson à distance. L'objectif ici sera de ne pas se presser et de prendre votre temps pour remplir l'objectif sans commettre d'erreur irréparable, sans quoi vous devrez reprendre le niveau depuis le début !

Manger 3 aliments cachés par les fantômes

Comme vous l'aurez compris, il y a 3 aliments cachés dans le décor, que vous devrez trouver et consommer pour valider cet objectif. Voici où les trouver :

  1. Une tablette de chocolat est dissimulée derrière des éléments de décor, au fond à droite lors du premier "virage" à gauche à 90°.
  2. Un macaron se trouve dans le recoin tout au fond à gauche avant la porte de sortie communicant entre les 2ème et 3ème partie du niveau.
  3. Dans la 3ème partie du niveau, après avoir gravi des échelles, vous vous ferez surprendre par un groupe de fantômes. Après les avoir éliminés, vous verrez le cheescake dissimulé derrière un décor sur votre droite. Notez que juste après celui-ci, vous pourrez emprunter un petit conduit cylindrique caché dans le mur sur votre gauche pour atteindre un plan d'amélioration, pour le coup bien planqué.

Détruire 13 extraterrestres avec le distributeur transmorphé

En fin de niveau, vous trouverez de quoi vous "transmorpher" en distributeur derrière un des faux murs qui s'effondrent, et pourrez alors tirer sur tout ce qui bouge. Les extraterrestres sont les monstres géants en carton-pâte qui sortent des murs dans l'espoir de vous effrayer (c'est raté) : repérez les fentes bleues verticales pour savoir de quel côté ils surgiront, et tâchez de ne louper aucun d'entre eux dans la séquence de "shoot" qui suit pour valider cet objectif.

En terminant ce stage, vous débloquerez l'accès aux niveaux "Trésor Bombe" et "Trésor Épée" de la Route des trésors sur la carte de ce monde, ainsi qu'à "Parade de rêve à Wondaria", le niveau suivant du scénario principal.

Retour au sommaire du monde 3 (Wondaria)Sommaire de notre solution complète de Kirby et le Monde Oublié
Sommaire Wiki
    • Solution complète (par mondes)
    • Point d'arrivée (intro)
    • Village Waddle Dee (hub)
    • Monde 1 : Naturaplena
      • Plaine urbaine
      • Traversée du tunnel
      • Pierres qui roulent
      • Sortie au centre commercial Aviel
      • Bataille au centre commercial (boss : Goricolosse)
    • Monde 2 : Estivalia
      • Plage à l'abandon
      • Îles bétonnées
      • Ascension des cimes de ciment
      • Tourbillons d'épuration
      • La terreur des tropiques (boss : Tropic Woods)
    • Monde 3 : Wondaria
      • Bienvenue à Wondaria
      • À fond sur le circuit
      • Invasion au manoir hanté
      • Parade de rêve à Wondaria
      • Danger sous le grand chapiteau (boss : Mistigrif)
    • Monde 4 : Winterwald
      • Route glacée du grand nord
      • Frissons dans le métro
      • Mers glaciales dans la tempête
      • Bataille sur le pont du blizzard
      • Surprenant Roi des bêtes (boss : Roi DaDiDou)
    • Monde 5 : Origidésert
      • Berceau désertique de la vie
      • Cache-cache dans l'oasis
      • Au centre Aviel par l'entrée du personnel
      • Canyon au clair de lune
      • Collectionneur de la vallée insomniaque (boss : Tatoufou)
    • Monde 6 : Repaire de Redgar
      • Entrée dans le repaire rougeoyant
      • Sur la route infernale
      • Centrale électrique trépidante
      • Plénum du conseil des bêtes
      • Combat final avec la meute des bêtes
      • Audience avec le roi (boss : DaDiDou Oublio)
    • Labo Découvria (boss final)
    • Route des Trésors (niveaux bonus)
    • Niveaux trésor de Naturaplena (monde 1)
    • Niveaux trésor de Estivalia (monde 2)
    • Niveaux trésor de Wondaria (monde 3)
    • Niveaux trésor de Winterwald (monde 4)
    • Niveaux trésor de Origidésert (monde 5)
    • Niveaux trésor du Repaire de Redgar (monde 6)
    • Plans d'amélioration des pouvoirs de Kirby
    • Localisation des plans du monde 2 (Estivalia)
    • Localisation des plans du monde 3 (Wondaria)
    • Localisation des plans du monde 4 (Winterwald)
    • Localisation des plans du monde 5 (Origidésert)
    • Localisation des plans du monde 6 (Repaire de Redgar)
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    • Toutes les quêtes du Village Waddle Dee
    • Colisée (niveau facile) : la Coupe Meta Knight
    • Colisée (niveau moyen) : la Coupe ultime
    • Colisée (niveau difficile) : la Coupe ultime Z
    • Liste des codes cadeau (et récompenses)
    • Compléter la collection de figurines
    • Liste des Transmorphations
    • Tous les pouvoirs de Kirby et leurs évolutions
    • Localisation des plans d'amélioration des pouvoirs
    • Niveaux bonus : la Route des Trésors
    • Contenu post-fin (monde bonus) : Îlots isolés d'Oniro-Oublio
    • 10 astuces pour bien débuter et profiter du jeu
    • Où et comment utiliser les codes de la démo ?
    • Comment déchiffrer l'alphabet du jeu ?
    • amiibo compatibles et effets
    • Comment finir le jeu à 100% ?
    • Liste des codes cadeau (temporaires et permanents)
    • Un fond d'écran Kirby à récupérer gratuitement
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