Lost Ark, le MMORPG de Tripod Studio, présente un roster impressionnant : 21 classes réparties sur 5 archétypes (dont 6 classes exclusives en Asie). Nous vous proposons de faire connaissance avec l’une de ces nombreuses classes par le biais d’un guide personnalisé de la Martialiste Élémentiste.
L'Élémentiste est une classe de l’archétype Martialiste de Lost Ark qui se spécialise dans le corps à corps. Comme l'Essentialiste, elle utilise les arts martiaux et des compétences élémentaires pour attaquer ses ennemis à une vitesse foudroyante.
Sommaire
- Compétence d’identité
- Explosion en spirale
- Ascension du dragon de feu
- Dieu du Vent
- Compétence d’éveil
- Poing de Domination
- Coup éclair déchaîné
- Statistiques
- Points forts
- Points faibles
- Style de jeu
Compétence d’identité
La compétence d’identité est ce qui individualise chaque classe par rapport aux autres du même archétype.
Dans le cas de l'Élémentiste, une jauge à bulles se remplit à mesure qu'elle attaque ses ennemis. Une fois pleine, elle peut être utilisée pour effectuer une attaque plus ou moins puissante suivant le nombre de bulles consommées.
Explosion en spirale
Temps de recharge : 8 secondes
L'Élémentiste accumule de l'énergie et assène un coup de poing puissant, cela créé une distortion de l'espace qui inflige des dégâts physiques très importants aux ennemis proches.
Ascension du dragon de feu
Temps de recharge : 16 secondes
L'Élémentiste attire ses ennemis par le biais d'une explosion qui leur inflige des dégâts modérés. Un vortex de feu les projète dans les airs et les roue de 5 coups aux dégâts lourds et croissants. La dernière attaque repousse les ennemis.
Dieu du Vent
Temps de recharge : 16 secondes
L'Élémentiste se transforme en un tourbillon redoutable pendant 3 secondes, propulsant les ennemis dans les airs et infligeant un maximum de 13 coups modérés aux ennemis touchés. Sous forme de tourbillon, L'Élémentiste peut se déplacer sur une distance maximale de 12 mètres.
Compétence d’éveil
La compétence d’éveil, débloquée au niveau 45 par le biais d’une quête, est une technique qui sert à différencier davantage les classes entre elles. Contrairement à la compétence d’identité, des pièces du Chaos sont nécessaires pour pouvoir utiliser ces techniques, que vous pouvez vous procurer auprès d’un marchand de fournitures générales.
Poing de Domination
Temps de recharge : 5 minutes
Coût : 1 pièce du Chaos
Cette technique permet à l'Élémentiste de créer un champ d'énergie qui attire les ennemis à elle. Elle absorbe jusqu'à 6 forces élémentaires et vole jusqu'à eux pour les attaquer jusqu'à 6 fois maximum. Une fois le dernier coup porté, l'Élémentiste frappe au centre d'un champ d'énergie non-typé, infligeant des dégâts modérés et repoussant les ennemis à proximité. Elle subit 80% de dégâts en moins pendant que cette compétence est active.
Coup éclair déchaîné
Temps de recharge : 5 minutes
Coût : 1 pièce du Chaos
L'Élémentiste s'accroupit et s'élance 6 mètres en avant. Maintenir appuyé pour qu'elle assène une série de coups aux ennemis proches, leur infligeant de très lourds dégâts avant de les repousser par le biais d'une onde de choc qui leur administre des dégâts modérés. Relâcher la touche avant de délivrer la série de coups provoque une faible onde de choc qui inflige des dégâts modérés aux ennemis à proximité.
Statistiques
Points forts
- Attaque : élevée
- Vitesse d’attaque : extrêmement élevée
- Mobilité : très élevée
Points faibles
- Défense : moyenne
- Soutien : faible
Style de jeu
L'Élémentiste convient aux joueurs aggressifs qui favorisent la puissance et la rapidité plutôt que la durabilité. De bons réflexes compenseront pour la défense moyenne.