Lost Ark, le MMORPG de Tripod Studio, présente un roster impressionnant : 21 classes réparties sur 5 archétypes (dont 6 classes exclusives en Asie). Nous vous proposons de faire connaissance avec l’une de ces nombreuses classes par le biais d’un guide personnalisé du Guerrier Paladin.
Le Paladin est une classe de l’archétype Guerrier de Lost Ark qui se spécialise dans le corps à corps. Il apporte du soutien à ses alliés grâce à des barrières et des buffs, tout en les protégeant avec son épée.
Sommaire
- Compétence d’identité
- Guerrier de la Lumière
- Aura bénie
- Compétence d’éveil
- Jugement d'Alythanos
- Lumière d'Alythanos
- Statistiques
- Points forts
- Points faibles
- Style de jeu
Compétence d’identité
La compétence d’identité est ce qui individualise chaque classe par rapport aux autres du même archétype.
Dans le cas du Paladin, il se sert d'une épée et du pouvoir de la lumière. Les techniques liées à son épée font de lui un atout sur le champ de bataille. Ses attaques lui permettent de remplir une jauge de Balance de la Foi : elle lui octroie des compétences divines pour protéger ses alliés.
Guerrier de la Lumière
Temps de recharge : aucun
L'épée du Paladin se met à briller d'une lumière bleue, ce qui augmente la portée de ses attaques et compétences de 30%, ainsi que les dégâts qu'elles infligent de 40%.
Aura bénie
Temps de recharge : aucun
Une aura lumineuse entoure le Paladin et augmente les dégâts infligés par les alliés de 10%, à condition qu'ils se trouvent à moins de 12 mètres.
Compétence d’éveil
La compétence d’éveil, débloquée au niveau 45 par le biais d’une quête, est une technique qui sert à différencier davantage les classes entre elles. Contrairement à la compétence d’identité, des pièces du Chaos sont nécessaires pour pouvoir utiliser ces techniques, que vous pouvez vous procurer auprès d’un marchand de fournitures générales.
Jugement d'Alythanos
Temps de recharge : 5 minutes
Coût : 1 pièce du Chaos
Cette technique permet au Paladin de libérer une lumière sacrée dans la direction choisie. Cette lumière inflige des dégâts aux ennemis à proximité de la zone d'impact et peut transpercer les défenses des gardiens. Elle créé également une barrière à hauteur de 80% des points de vie maximum du Paladin, et protège le Paladin et ses alliés pendant 10 secondes.
Lumière d'Alythanos
Temps de recharge : 5 minutes
Coût : 1 pièce du Chaos
Cette compétence enchante l'épée du Paladin : elle s'anime devant le Paladin grâce à de l'énergie sacrée et inflige des dégâts modérés aux ennemis à proximité. L'énergie finit par exploser, ce qui inflige de nouveaux dégats modérés aux ennemis touchés.
Statistiques
Points forts
- Défense : élevée
- Soutien : extrêmement élevé
Points faibles
- Attaque : faible/moyenne
- Vitesse d’attaque : moyenne
- Mobilité : moyenne
Style de jeu
Le Paladin n'est pas un Guerrier comme les autres : son excellente défense lui permet d'encaisser les coups pour protéger ses alliés mais contrairement aux autres classes du même archétype qui se focalisent plus sur l'offensive, son atout principal est sa capacité à booster ses alliés.