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Page Wiki Épisode 3 : Le sauvetage du maire

Épisode 3 : Le sauvetage du maire
542 346 vues

Sur cette page, nous vous expliquons comment obtenir le 3ème soleil du village Pianta dans Super Mario Sunshine.

Après le labyrinthe de l'Hôtel Delfino, voici peut-être le second épisode le plus long du jeu! Et en plus, il est loin d'être simple : dès que vous sélectionnez l'épisode, une cinématique vous montre Antimario s'emparant de J.E.T. et vous voilà téléporté dans le village, de nuit, sans votre arme fatale ! Comble de malchance, le village a été envahi par la lave. Tous les habitants ont pu être évacués au-delà des barrières, à l'exception du maire qui est resté au sommet d'un champignon doré… vous devrez bien évidemment partir à sa rescousse.

Dès le début de l'épisode, Antimario vous dépouillera de J.E.T. et vous retomberez alors dans du Mario "classique " ou seules vos acrobaties serviront à vous sortir des mauvais pas. Il y a deux possibilités pour sauver le maire. L'une est plus longue mais plus sûre, tandis que l'autre nécessite déjà une connaissance quasi-parfaite des secrets du jeu et de son gameplay pour en deviner la subtilité ! Nous vous suggérons cependant de tenter celle-ci en priorité tant elle est plus rapide, et tout à fait prévue par le jeu.

Première méthode

Cette solution relève un peu de la triche, mais en fin de compte, elle est juste logique et prouve que le jeu est bien conçu ! En effet, comme vous le savez, vous pouvez nettoyer la lave avec de l'eau. Certes, dans cet épisode, vous n'avez pas J.E.T. ; mais avez-vous remarqué que quand vous sortez d'un plan d'eau, vous répandez quelques gouttes autour de vous ? C'est le cas si vous plongez dans la rivière et que vous rejoignez le bassin au pied de l'arbre géant. Là, sortez vite du bassin et faites un saut toupie pour envoyer de l'eau partout autour de vous pour dégager légèrement le passage vers le bâtiment où se trouve J.E.T. ; répétez l'opération jusqu'à ce qu'il reste suffisament peu de lave pour que vous la franchissiez à l'aide d'un saut. Vous rejoindrez ainsi le bâtiment sans être passé par le monde souterrain, ce qui est complètement contraire au principe de l'épisode, mais après tout, ça fonctionne !

Seconde méthode

Voici donc le chemin traditionnel qui ne requiert pas de technique particulière. Contournez le village par la droite après le pont suspendu et franchissez la rivière, puis les caisses, et tournez à gauche après la balançoire. Juste avant la source d'eau (vide puisqu'on est de nuit), vous verrez un Pianta près d'un trou : il vous explique qu'il y a un passage dedans. Jetez-vous y corps et âme et exécutez une charge au sol pour retourner la grille. Ensuite, dirigez-vous le long du grillage : n'appuyez surtout pas sur B pendant que vous êtes suspendu ou vous le lâcheriez ! Quand vous arrivez à une grille verticale, mettez-vous bien au milieu, frappez-la (avec B, cette fois) et elle avancera le long d'un axe. Quand elle s'arrête, sautez vite avec A pour attraper le grillage au-dessus de vous ! Lorsque vous arrivez à la balançoire, placez-vous au-dessus des pièces et lâchez-la pour tomber sur la balançoire.

Suivez ensuite les champignons (n'hésitez pas à suivre les cordes) jusqu'au vert qui fait office de trampoline : il vous permettra de vous accrochez à une grile au-dessus de vous. Poursuivez votre route et vous arriverez sous une trappe grillagée. Frappez-la avec A pour vous retrouver de l'autre côté et sortez du trou en rebondissant sur les murs. Là, il ne vous reste plus qu'à suivre le passage dégagé (où se trouvent les pièces) puis à monter sur le bâtiment en bois : J.E.T. vous y attend. Récupérez-le, montez au sommet du bâtiment et vous serez au pied du champignon doré ! Faites alors un saut périlleux et enclenchez l'Aérobuse pour atteindre le sommet du champignon. Nettoyez alors le maire qui vous remettra en échange un soleil bien mérité :

Super Mario Sunshine : tous les soleils du village PiantaSommaire de la solution complète de Super Mario Sunshine
Sommaire Wiki
    • Solution complète (par niveaux)
    • L'aéroport
    • Place Delfino
      • Comment débloquer les niveaux de l'île Delfino ?
      • Soleil secret n°1 : le Pianta lanceur
      • Soleil secret n°2 : le jeu des caisses (1)
      • Soleil secret n°3 : le jeu des caisses (2)
      • Soleil secret n°4 : oiseau doré
      • Soleil secret n°5 : le trésor de la plage
      • Soleil secret n°6 : le bouchon du phare
      • Soleil secret n°7 : soleil boueux à nettoyer
      • Soleil secret n°8 : première cloche
      • Soleil secret n°9 : seconde cloche
      • Soleil secret n°10 : porte à défoncer
      • Soleil secret n°11 : quête des 100 pièces
    • Collines Bianco
      • Épisode 1 : La route vers le Grand Moulin
      • Épisode 2 : L'attaque de Flora Piranha
      • Épisode 3 : Le secret de la grotte de la colline
      • Épisode 4 : Les pièces rouges du village
      • Épisode 5 : Le retour de Flora Piranha
      • Épisode 6 : Le secret du lac pollué
      • Épisode 7 : Antimario en cavale
      • Épisode 8 : Les pièces rouges du lac
      • Soleils secrets des collines Bianco
    • Port Ricco
      • Épisode 1 : Le Méga Bloups pollueur
      • Épisode 2 : La surf attitude
      • Épisode 3 : Le soleil emprisonné
      • Épisode 4 : Le secret de la tour Ricco
      • Épisode 5 : Méga Bloups contre-attaque
      • Épisode 6 : Les pièces rouges du port Ricco
      • Épisode 7 : Antimario se fait arroser
      • Épisode 8 : Insatiable Yoshi
      • Soleils secrets du port Ricco
    • Gelato-les-flots
      • Épisode 1 : Le secret des Fleurs des Sables
      • Épisode 2 : Les miroirs en folie !
      • Épisode 3 : Wiggler ! En avant toute !
      • Épisode 4 : L'Oiseau de Sable légendaire
      • Épisode 5 : Le sprint d'Il Piantissimo
      • Épisode 6 : Pièces rouges et coraux
      • Épisode 7 : Antimario à la plage
      • Épisode 8 : La fête des pastèques
      • Soleils secrets de Gelato-les-flots
    • Parc Pinna
      • Épisode 1 : L'apparition de Mecha-Bowser
      • Épisode 2 : Le secret du canon de la plage
      • Épisode 3 : Pièces rouges et pirates
      • Épisode 4 : Les tournesols fanés
      • Épisode 5 : La grande roue de la discorde
      • Épisode 6 : Le secret du carrousel des Yoshi
      • Épisode 7 : Antimario prend du bon temps
      • Épisode 8 : Les ballons des montagnes russes
      • Soleils secrets du parc Pinna
    • Plage Sirena / Hôtel Delfino
      • Épisode 1 : La tempête de Méga Manta
      • Épisode 2 : Le secret du hall de l'hôtel
      • Épisode 3 : Mystérieux hôtel Delfino
      • Épisode 4 : Le secret du casino
      • Épisode 5 : Le roi Boo, impair et gagne
      • Épisode 6 : Nettoyage de printemps à Sirena
      • Épisode 7 : L'insaisissable Antimario
      • Épisode 8 : Les pièces rouges de l'hôtel
      • Soleils secrets de la plage Sirena et de l'hotel Delfino
    • Baie Noki
      • Épisode 1 : Le gardien du bouchon
      • Épisode 2 : Le boss des ruines piégées
      • Épisode 3 : Les pièces rouges de la bouteille
      • Épisode 4 : La carie d'Anguy
      • Épisode 5 : La baignade d'Il Piantissimo
      • Épisode 6 : Le secret du coquillage
      • Épisode 7 : Antimario crapahute
      • Épisode 8 : Le poisson "pièce" rouge
      • Soleils secrets de la baie Noki
    • Village Pianta
      • Épisode 1 : Les Chompis se déchaînent
      • Épisode 2 : Il Piantissimo prend de la hauteur
      • Épisode 3 : Le sauvetage du maire
      • Épisode 4 : Le bain du Chomp déchaîné
      • Épisode 5 : Le secret du monde du dessous
      • Épisode 6 : Les dix Pianta en danger
      • Épisode 7 : À la poursuite d'Antimario
      • Épisode 8 : Les pièces rouges des Pianta
      • Soleils secrets du village Pianta
    • Mont Corona
    • Boss final et fin du jeu
    • Généralités, trucs et astuces
    • Yoshi : tout savoir sur votre précieux compagnon
    • Les buses (J.E.T.) : fonctionnement complet
    • Trucs et astuces à connaître
    • Un nouveau look pour Mario !
    • Traverser le sol de la Place Delfino (glitch)
    • Comment marcher avec Yoshi sous l'eau ?
    • Glitch du casino : comment le réussir ?