Cyberpunk 2077 a enfin donné de ses nouvelles après tant d'années d'attente. Mieux encore, nous avons pu y jouer, et si vous pouvez découvrir nos impressions sur notre preview écrite, nous vous proposons aussi de revenir en détail sur ce qui a été dévoilé dans le Night City Wire et de vous montrer surtout de nouvelles images de gameplay.
Des nouvelles images de la conduite
Pour commencer, c'est à nouveau un peu de conduite qui a été dévoilée. La ville de Night City nous a semblé particulièrement vaste, et si des points de voyages rapides seront proposés à mesure qu'ils seront découverts par le joueur, il sera aussi possible d'appeler à tout moment votre véhicule grâce au téléphone portable de votre personnage. Si l'on devait résumer nos sensations en matière de conduite, on pourrait dire qu'elles ont été correctes sans non plus être grisantes. Le véhicule se laisse plutôt bien conduire, adhère bien au pavé même s'il lui manque un léger sentiment de puissance, ce qui est tout de même dommage pour ce qui semble être, normalement, un vrai condensé de technologie. Notez que nous n'avons pas encore pu nous frotter aux motos, mais celles-ci seront bien présentes dans le jeu si l'on s'en réfère aux différents trailers de présentation.
Nous n'avons d'ailleurs pas eu l'occasion de tester le vol de véhicule à l'arraché, comme dans tout monde ouvert motorisé qui se respecte. La fonctionnalité existera bien, elle nous était même proposée, mais elle ne sera pas possible pour tous les personnages. Pour réussir un car jacking, il faudra investir des points de talent dans votre constitution, afin d'avoir la force d'extraire un passager de son véhicule. En revanche, comme vous pouvez le voir, les rues de Night City sont parfois un peu désertées d'automobiles dans les quartiers un peu reculés, ce qui laisse à penser que l'appel manuel de votre propre voiture restera l'option principalement utilisée. D'ailleurs, rappelons que Night City sera certes une ville très verticale, et s'il sera bien possible d'embarquer dans des navettes volantes, il ne sera pas possible malheureusement de les conduire. Pour finir, nous avons pu assister à quelques courses poursuites scriptées en tant que passager, mais à la mise en scène spectaculaire, sachant qu'il sera aussi possible de vous servir de vos armes au volant de votre véhicule.
On revient sur le prologue
Dans le cadre de ce Night City Wire, CD Projekt a précisé que tout ce qui a été dévoilé concernait le prologue. C'est effectivement le cas, mais il faut tout de même apporter une petite précision. Une fois que votre personnage est créé, vous pouvez choisir une voie, ce qui est en gros une Origin Story pour votre V. Vous pourrez choisir entre Street kid, Corpo et Nomade, chaque voie ayant une introduction spécifique. C'est notamment pourquoi nous n'avons pas eu l'occasion au cours de notre session de jeu de voir les Badlands. Ces étendues désertiques, dont on suppose qu'elles seront accessibles au cours de l'histoire à tous les joueurs, sont cependant liées au background Nomade. De notre côté, en tant que Street Kid, notre point de départ était dans un bar un peu miteux dans lequel il nous a fallu procéder au vol d'une voiture de luxe pour éponger la dette d'un ami. L'intervention de la police a vite coupé court à notre larcin, mais la séquence a aussi été le théâtre de notre rencontre avec Jackie, qui sera notre partenaire et ami dans Cyberpunk 2077. Pour rappel, nous avons pu jouer pendant 4 heures au jeu et nous avons vu un gros morceau de l'introduction, ce qui laisse à penser que, en plus d'avoir une vraie rejouabilité en fonction de la voie choisie pour notre personnage, Cyberpunk devrait proposer un contenu franchement massif.
Un chara design réussi
Cela pourrait sembler être un détail, mais ce n'est pas le cas. Le Night City Wire a également permis de découvrir toute une nouvelle galerie de personnages. Et autant dire que sur ce point, un travail énorme a été consenti pour rendre les protagonistes crédibles et ultra charismatiques. Outre un chara design global d'excellente facture, c'est aussi dans leur attitude que se trouve leur charme. Il faut savoir que, sur notre portion de jeu, Cyberpunk s'est avéré très bavard, autant, sinon davantage, que pouvait l'être The Witcher 3. Au cours des séquences de dialogues, qui restent en vue à la première personne, vous pourrez bouger presque librement la caméra en fonction de votre champ de vision, mais cela n'interdit pas de regarder vos interlocuteurs, dont les attitudes sont crédibles et collent à leur propos. Les dialogues sont souvent crus, mais l'esprit Cyberpunk dans cet univers rude semble respecté. Alors certes, si le jeu est aussi bavard sur la durée, cela ne sera peut-être pas du goût de tout le monde, mais en l'état, les échanges sont franchement agréables à suivre et les protagonistes très soignés.
Mener l'enquête avec le Braindance
CD Projekt s'est assez longuement attardé sur le Braindance, cette fonctionnalité d'enquête à laquelle nous avons également pu nous essayer à deux reprises dans le cadre de notre preview. Le principe est assez simple. Par le biais d'une technologie avancée, il est possible de revivre l'expérience d'un protagoniste à travers ses yeux, et d'en ressentir les sensations. L'exemple dévoilé ici détaille un braquage qui tourne mal. Une fois la séquence terminée, vous pouvez passer en mode édition, qui vous permet d'observer la scène sous toutes les coutures. L'intérêt ici est d'observer des éléments qui auraient échappé au protagoniste. En l'occurrence, en analysant la séquence dévoilée ici, l'astuce est d'analyser par un système de filtre l'écran capturé par une caméra de surveillance pour identifier la personne ayant tué celle dont nous revivons le souvenir. Ces séquences, qui sont bien sûr scriptées, si elles sont utilisées à bon escient, pourraient offrir des séquences de jeu originales. En ce qui nous concerne, un peu plus tard, nous avons également pu l'exploiter pour scanner une conversation téléphonique ou encore analyser la position des caméras de sécurité d'un appartement. Quoi qu'il en soit, compte tenu de la présence du Braindance dans le Night City Wire et dans notre session de jeu, il y a fort à parier que nous retrouvions régulièrement ces phases d'enquête tout au long de l'aventure.
Un petit peu plus de combats
Un autre point essentiel de Cyberpunk 2077 sera bien évidemment ses combats. En l'occurrence, la présentation n'a pas totalement insisté sur ce point, mais en a dévoilé de nouvelles séquences. La promesse du jeu, c'est d'avoir le choix d'approche pour une situation donnée. En plus de l'infiltration pure ou de l'approche frontale, on nous a dévoilé ici une voie un peu plus hybride. Grâce à un menu dédié, vous pourrez accéder à une fonction de piratage pour, par exemple, faire surchauffer un implant afin de descendre un peu la vie d'un adversaire pour l'achever avec vos armes, qui pour certaines d'entre elles, manquent toutefois un peu de patate. Mais ce n'est pas tout, univers Cyberpunk oblige, vous pourrez vous ajouter des implants puissants modifiant vos capacités. Si nous n'avons pas pu nous frotter à cette possibilité, nous avons en revanche pu voir que les modifications semblaient nombreuses, permettant d'adapter votre personnage à votre manière de jouer.
Sachez d'ailleurs que le corps à corps sera aussi de la partie. Vous pourrez donner des coups puissants, rapides, mais également profiter d'un système de contre parfait, avec le bon sens du timing. Cela dit, il nous a paru un peu compliqué de se spécialiser dans le corps à corps, compte tenu de la configuration des combats traversés, la plupart de nos adversaires étant lourdement armés.
Pour conclure, si vous désirez avoir un avis plus précis et plus complet sur notre session de jeu, n'hésitez pas à consulter notre aperçu écrit qui revient sur des éléments qui n'ont pas été dévoilés ici, notamment la création de personnages et les compétences. Nous vous remercions en tout les cas d'avoir regardé cette vidéo et rendez vous sur Jeuxvideo.com pour plus d'infos sur Cyberpunk 2077.