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Cyberpunk 2077
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Cyberpunk 2077 : Un univers riche au service d'un RPG dense
92 360 vues
Vidéo preview Cyberpunk 2077 : Un univers riche au service d'un RPG dense
Profil de [87],  Jeuxvideo.com
[87] - Journaliste jeuxvideo.com

N.B. : Les images d'illustrations que vous verrez dans cette vidéo nous ont été fournies par l'éditeur. Elles ne coïncident pas avec la chronologie de notre expérience au cours des 4 heures de jeu et dévoilent des séquences de gameplay que nous n'avons pas pu expérimenter.

Script de la vidéo

Alors que l'annonce de son retard de deux mois fait encore frémir de déception les fans attendant Cyberpunk 2077, nous avons pu nous essayer au RPG tant attendu de CD Projekt pendant environ 4h, afin de savoir si le jeu est à la hauteur de sa promesse.

Notre session de jeu, qui s'est déroulée en streaming depuis les PC polonais de CD Projekt, nous a conduits à voir les premières heures du titre, et donc de jouer à son gros prologue dont la plupart des éléments avaient déjà été dévoilés au cours des précédentes présentations. Cependant, si les personnages croisés sont connus de toutes les personnes ayant suivi le jeu, nous avons pu voir différentes mécaniques jusqu'alors restées secrètes. Passé une création de personnages très complète, qui permet de choisir d'une manière très flexible le genre de V et son apparence, il nous a fallu choisir une voie, parmi les trois proposées. Gamin de la rue, nomade ou encore corporatistes correspondent chacun à un background du personnage et auront une incidence sur le déroulement de certains dialogues et la résolution de certaines quêtes. Et des quêtes, il y en aura, dans Cyberpunk 2077. À mesure que vous naviguez dans les rues de Night City, un événement qui se déroule à proximité pourra se transformer en quête annexe et d'ailleurs, si les marqueurs de quêtes sont bien présents sur la carte, manifestement immense, du jeu, déclencher une mission se fait d'une manière très naturelle, à la manière de Red Dead 2 où il suffit de s'approcher d'un point d'intérêt pour lancer l'intrigue.

Sur cette dernière, la session de jeu nous a rassurés quant à l'écriture globale du jeu.'''''' CD Projekt a manifestement parfaitement saisi l'esprit de son univers et s'avère particulièrement bavard, mais l'ensemble sonne toujours juste et s'avère passionnant à suivre. Les personnages croisés ont tous des gueules cassées franchement charismatiques et chacun d'entre eux semble travaillé. Sur ce point, Cyberpunk ne devrait pas décevoir et offrir un contenu tout simplement gigantesque et soigné, comme une version nettement plus approfondie d'un certain The Witcher 3. Côté prise en main, nous avons pu entrevoir les possibilités offertes par le jeu. Sur cette introduction, elles sont manifestement énormes.

L'infiltration vous laisse le soin d'observer votre environnement et surtout de l'exploiter à votre avantage. Pirater les implants d'un ennemi ou tout simplement sauter d'une caméra à une autre pour scanner l'environnement sont autant d'opportunités de planifier vos actions. Vous pourrez à terme améliorer vos compétences mesure que vous gagnerez de l'expérience que vous répartirez dans un arbre de talent tout simplement tentaculaire. Effectivement, chacun des 5 attributs généraux, comme la force ou l'intelligence, débloque un ou plusieurs arbres de perks associés. Certains augmenteront votre vitesse, votre capacité à ne pas être détecté ou encore votre agilité dans le piratage. Ajoutez à cela des implants cybernétiques coûteux, des mods d'arme et de stuff et vous comprendrez que les possibilités d'approche nous ont semblé être très impressionnantes tout comme le degré de personnalisation de votre avatar, que vous pourrez vraiment orienter en fonction de votre manière de jouer. Du côté de l'approche brutale, Cyberpunk s'en sort plutôt bien. S'il existe une certaine lourdeur dans le maniement de certaines armes, d'autres ont cependant une vraie patate, et les sensations d'impact face aux adversaires rendent bien justice à la brutalité de certains affrontements.

Malgré tout, nous avons eu la sensation de n'effleurer qu'une partie du potentiel du jeu à l'issue de notre session. Cette dernière s'est conclue sur l'introduction d'une fonctionnalité, le Braindance, qui permet de visualiser une scène à travers l'implant d'un autre protagoniste et dont on imagine qu'elle sera bien utile pour la suite. En ne traversant presque que les quêtes principales du prologue du jeu, nous avons entrevu un potentiel démesuré et la perspective d'un jeu colossal.

Cependant, pour l'heure, il reste encore du travail à accomplir. Si elle grouille bien de vie et que la narration environnementale et d'une densité rare, Night City n'est pas aussi bouillonnante que les présentations le laissaient supposer, même si CD Projekt nous a affirmé être conscient de ce rétropédalage et qu'il travaille actuellement à combler certaines lacunes. En outre, et difficile de savoir si cela venait des conditions techniques du fait d'une session en streaming ou de l'état réel du jeu, mais les extérieurs étaient parfois un peu brouillons et moins éclatants que dans les différents trailers. Si les intérieurs sont franchement jolis, soignés et magnifiquement éclairés, la ville de Night City elle, paraît parfois plus terne qu'elle ne devrait l'être. Enfin, au-delà d'une interface qui manque encore de clarté, quelques bugs de saute de textures, de patrouilles fixes ou de PnJ qui apparaissent et disparaissent subitement ont été assez fréquents, laissant à penser qu'effectivement, il reste encore du travail à CD Projekt pour que son jeu soit conforme à sa promesse originelle. Mais en dépit de ces petits errements, nous n'avons qu'une hâte, pouvoir retourner à Night City et en découvrir tous les mystères.

Lire la preview complète du jeu

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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 9
le 27 juin 2020 à 00:26

C'est vraiment dommage de ne pas avoir proposer un mode a la troisieme personne (comme sur skyrim) .... et de forcer les joueurs a se contenter du mode a la 1ere personne .... Je deteste la vue FPS c'est un veritable gachis de ne pas laisser le choix au joueur ..... surtout si le character creation est poussé !

Lire la suite...
Commentaire édité 27 juin 2020, 00:26 par pseudo supprimé
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