Lorsque Escape from Durgesh Prison a été évoqué, on pouvait possiblement s'attendre à une structure très « Rogue-like », prenant la forme d'une évasion de prison, sur plusieurs étages, avec du loot et des salves d'ennemis à éliminer, en prenant en compte la permadeath (ou mort permanente) qui fait ici son entrée comme facteur idéal pour un DLC chronométré. Si cette idée alléchante était plutôt facile à réaliser sur le papier, et aurait charmé à coup sûr les joueurs par son originalité, il est malheureusement triste de voir qu'Ubisoft n'a pas souhaité jouer cette carte-là, et se rabat sur un contenu fade et peu inspiré...
Bon alors, c'est « Durgesh Prison » ou « Durgesh » tout court ?
Le fait que le titre se nomme « S'échapper de Durgesh » dans le jeu, et dans une partie du dispositif de communication précédant le lancement du soft est assez troublant et trahit peut-être les objectifs que s'étaient fixé les équipes de développement en amont. On peut imaginer qu'à la base, le concept du DLC était différent de ce que nous propose aujourd'hui Ubisoft avec ce contenu téléchargeable à 10 €, que l'éditeur appelle d'ailleurs « la campagne Escape from Durgesh Prison » sur son site officiel... Les clients du Season Pass, qui ont signé pour acquérir cette fameuse campagne mentionnant une évasion de prison, s'en tirent donc avec une simple mission d'exploration optimisée et chronométrée, qui se conclut par une survie face à des hordes d'ennemis. Si vous vous attendiez à du scénario ou à de l'originalité : y a pas à dire, vous êtes biaisé.
L'Ubiblog parle très clairement, lors de la sortie du DLC, d'une évasion de prison...
Un concept sympa sur le papier, mais affreusement frustrant
Ne nous éloignons pas du sujet cela dit et voyons voir ce que vaut cette fameuse « campagne » jouable en solo ou en coopération. Comme nous le précise la vidéo de présentation du titre, diffusée pour sa sortie, s'échapper de Durgesh nous place dans la zone de... Durgesh. Une contrée inédite du Kyrat, qui n'apporte toutefois rien de neuf à la topographie de Far Cry 4. La carte nous propose de commencer au bord d'un fleuve et nous offre un objectif niché sur les hauteurs, à moins d'un kilomètre de notre point d'apparition. Votre objectif sera de vous y rendre en moins d'une demi-heure, sachant que l'on démarre sans équipement. Facile me direz-vous, et comme moi, vous tenterez sûrement d'y aller immédiatement pour voir s'il est possible de finir ce contenu en quelques minutes. Manque de bol, si vous parvenez à vous rendre sur le fameux point d'extraction, qui ressemble fortement aux zones militaires visibles dans la dernière partie de FC4, vous vous rendrez compte que les développeurs ont décidé de vous placer comme objectif final l'un des types de mission les plus énervants de la série Far Cry : la protection d'objectifs.
Le making-of en coop du DLC est très fidèle à l'expérience de jeu, sauf qu'on s'amuse beaucoup moins que les deux présentatrices une fois le jeu en main...
En effet, arriver à bonne destination en moins d'une demi-heure ne fera que déclencher une phase de survie et protection de dix minutes, durant laquelle l'hélicoptère qui sert de point d'extraction de ce DLC doit être protégé face aux hordes d'ennemis toujours aussi peu finauds. Autant vous dire que lorsque vous venez de passer 20 minutes à refaire pour la quinzième fois le même cheminement pour obtenir vos munitions, vos herbes, et améliorer vos compétences, et qu'au bout de 5 minutes de survie, les forces de Yuma vous trucident : la haine et la frustration se font amplement ressentir. Si le but avec ce DLC était de fournir du challenge, le cahier des charges n'est qu'à moitié rempli tant le plaisir de jeu est faible face à la répétitivité rageante du concept.
Si vous vous attendiez à du scénario ou à de l'originalité : y a pas à dire, vous êtes biaisé...
Ne tirons pas sur l'ambulance, il existe tout de même sur Escape from Durgesh Prison une certaine logique, puisqu'il faut optimiser ses runs pour récupérer des points de compétences à travers les missions de karma, prendre des campements ennemis pour obtenir des armes de qualité supérieures, et bien préparer son équipement avant de rejoindre la zone d'extraction. Au final, il est très utile de recommencer plusieurs fois cette mission peu passionnante dans l'unique but de farmer vos points de compétences et votre équipement, puisque vous ne perdrez pas votre progression : seules les missions accomplies seront rebootées et croyez-moi, il vous faudra un bon paquet de points de compétences investis dans les barres de vie et la collecte d'herbes. Ces mini-missions tactiques (tuer des commandants au couteau, détruire des bateaux...) vous permettront d'ailleurs de préparer le terrain en assurant par exemple la présence de barils explosifs ou de cages à animaux hostiles sur le lieu de l'affrontement final. Malheureusement, cet aspect « optimisation de run » que les amateurs de Rogue-like connaissent bien ne rattraperont pas les défauts de conception du contenu qui risque bien de vous décourager avant même d'arriver à tenir efficacement face aux troupes de Yuma.
Points forts
- Si éventuellement vous aimez le challenge frustrant, ça peut peut-être vous plaire... Hypothétiquement...
Points faibles
- Un concept intéressant sur le papier, affreusement répétitif et rageant en pratique
- Cafouillage autour du pitch du DLC, mentionnant tantôt une évasion de prison, tantôt une extraction de la zone de Durgesh... Le joueur est un peu floué...
- Pas de scénario, très peu de mise en scène...
- Le choix de la survie / protection durant 10 minutes en guise de dénouement donne un final extrêmement dur à gérer et franchement énervant...
- Un DLC vendu comme une "campagne" sur le Season Pass alors qu'il n'est au final qu'une simple mission d'extraction / survie chronométrée, avec mort permanente...