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Test Warcraft Rumble : avec ce free-to-play, Blizzard réussit-il la première de Warcraft sur les terres du mobile ?
Warcraft Rumble : avec ce free-to-play, Blizzard réussit-il la première de Warcraft sur les terres du mobile ?
185 566 vues
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Journaliste
Touche-à-tout vidéoludique, Charlan multiplie les expériences et ne dit jamais non à un bon jeu vidéo quel qu’il soit. Sur JV, on le retrouvera dans la majorité des cas sur les jeux vidéo Nintendo et Blizzard, mais aussi pour traiter les séries animées japonaises du moment.

Après Hearthstone, c’est le jeu Rumble qui associe l’univers de Warcraft avec les smartphones. Mais Blizzard semble montrer plus d’égard pour le lancement du second : à la différence du jeu de cartes, Warcraft Rumble a été pensé et développé pour être joué sur mobiles. Pari réussi ? Réponse dans ce premier test.

Warcraft Rumble : un jeu d'action qui fait chauffer vos neurones

Warcraft Rumble, c’est l’association du jeu d’action et de la stratégie le tout dans une formule qui se veut accessible. Il emprunte une formule déjà vue sur le marché avec Clash Royale par exemple. Sur une carte verticale, le joueur doit vaincre son adversaire avec une équipe de figurines. Cette dernière est menée par un chef de guerre, choisi avec soin parmi la liste de candidats, disposant d’un talent passif spécifique. Pendant l’escarmouche, chaque camp génère des pièces d’or qu’il dépense en invoquant des figurines. Plus la figurine est estimée puissante, plus elle sera chère. Un principe simple sur le papier qui, au fur et à mesure des heures jouées, laisse apercevoir sa profondeur à travers plusieurs caractéristiques. En quelques mots, la prise en main se fait en tâtonnant. On prend un certain plaisir à changer les choses pour être plus efficace : on arrive rapidement à mesurer notre marge de progression.

Celle-ci passe tout d’abord par la maîtrise des points d’intérêt du terrain. Les mines d’or permettent de générer des sous supplémentaires , les tours de contrôle et les pierres de rencontre servent d’avant-postes pour déployer ses unités plus proches de la base ennemie. On se rend rapidement compte que nos défaites sont directement liées à une mauvaise gestion de ces points d’intérêt. Un apprentissage dans la douleur en somme. Dans un second temps, tout est affaire de rythme : il faut savoir dépenser son or de manière optimale. Dois-je privilégier la fièvre de la dépense ou garder mon or pour tout invoquer d’un coup ?

Les approches stratégiques sont nombreuses et variées. Elles vont dépendre du chef de notre troupe : une figurine plus puissante que les autres. Il en existe actuellement trois par tribus (Alliance, Horde, Morts-Vivant, Bête et Rochenoire pour le moment). Pour prendre un exemple, Grommash Hurlenfer améliore la vitesse d’attaque de 30% de toutes les figures qui sont à ses côtés. Avec lui, il faut donc privilégier un plan de jeu agressif avec des unités qui se déploient en nombre afin d’optimiser son pouvoir. Inutile d'être exhaustif : les plans de jeu sont très variés et appuient sur les nombreuses synergies qui peuvent exister entre les figurines. On prend systématiquement plaisir à bricoler et à optimiser notre composition pour surpasser un contenu qui nous pose problème.

Warcraft Rumble : avec ce free-to-play, Blizzard réussit-il la première de Warcraft sur les terres du mobile ? Warcraft Rumble : avec ce free-to-play, Blizzard réussit-il la première de Warcraft sur les terres du mobile ? Warcraft Rumble : avec ce free-to-play, Blizzard réussit-il la première de Warcraft sur les terres du mobile ?

Un contenu dense et varié

Car pour un lancement, Warcraft Rumble affiche un contenu assez dense. C’est surtout par sa campagne JcE (Joueur contre Environnement) qu’il brille. Cette dernière s’adresse tout particulièrement aux joueurs allergiques de JcJ (ou PvP, le mode où l’on affronte d’autres joueurs). Elle reprend des régions iconiques de l’univers de World of Warcraft ainsi que ses habitants. Pour autant, les non-initiés sont également les bienvenus. À l’instar de [Hearthstone], Rumble est un jeu qui ne se prend pas au sérieux. Il n’y a pas d’histoire à suivre et n’importe qui peut se plonger dans le jeu en ayant seulement en tête de découvrir une nouvelle manière de jouer.

La campagne solo offre une manière assez classique de jouer où il faudra montrer que l’on maîtrise mieux les règles que notre adversaire. Au fur et à mesure de notre progression, l’ennemi monte en puissance. Il faut alors redoubler de malice pour trouver la bonne composition ; le truc qui peut nous permettre de vaincre un adversaire qui nous a bloqué la route.

Outre le classique gain d’expérience, l’agrandissement de notre collection et l'amélioration de nos figurines (des aspects sur lesquels on revient rapidement ci-dessous), on peut alors compter sur les donjons. Ils permettent d’améliorer nos héros de façon permanente (à condition de boucler trois escarmouches à la suite) en rendant plus forts certains types de seviteurs. Quelque chose de bienvenu au moment où l’on arrive plus à avancer, d’autant que le mode donjon rafraîchit. Des reliques y sont proposées aux joueurs et permettent d’altérer le gameplay en proposant des pouvoirs en plus. Gain de niveau à chaque déploiement, invocations de figurines supplémentaires…

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Des manières de jouer différentes sont aussi proposées en JcJ. Les cartes varient d’une saison à l'autre ainsi que ses règles. Par ailleurs, il est bon de souligner que Blizzard essaie de respecter joueurs free-to-play et ceux qui investissent dans le jeu. Pour les joueurs à la côte basse, toutes les figurines sont mises au même niveau : il ne faut donc pas s'inquiéter de voir des joueurs ayant dépensé de l'argent et qui auraient amélioré de manière significative leur figurine. Ça n'a aucun impact. C'est seulement dans les ligues supérieures que le niveau des figurines aura un réel impact.

Un jeu qui force la régularité avec une monétisation présente sans être imposante

En tout état de cause, les joueurs free-to-play se heurteront forcément à un moment à une barrière. Qu'elle soit en joueur contre joueur ou pendant la campagne, celle-ci sera symbolisée par une différence de niveaux trop importante qu'il est impossible de combler rapidement et efficacement. L'amélioration de ses héros et de ses figurines prend du temps et de l'argent. Les pièces d'or sont une denrée rare dans Warcraft Rumble, de l'aveu même des développeurs : la source la plus rentable réside dans les sessions Arclight. Tous les dimanches et les jeudis, une déferlante altère deux zones, permettant de récupérer quelques centaines de pièces d'or même si vous les avez déjà complétées.

C'est trop peu pour pouvoir améliorer ses héros, qui demandent rapidement plus de 300 pièces d'or dans la boutique si on veut les faire passer au niveau de rareté supérieur. Le calcul est vite fait : on atteint rapidement les 30 figurines collectionnées, qu'il faut améliorer avec une moyenne de 300 pièces d'or chacune (niveau de rareté supérieur + équipement), on arrive alors à 9 000 pièces d'or exigées. Pour toutes les améliorer en partant du principe que l'on récupère 800 pièces d'or par semaine, il faut alors 11 semaines pour les rendre plus fortes. De la même manière, les gains d'expérience sont très rapidement limités par jour.

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Il apparaît clair que Blizzard essaie de jouer sur la frustration des joueurs d'être bloquer sur tel ou tel contenu pour les pousser à l'achat. Les micro-transactions sont bien présentes (comme attendu, et c'est assez logique qu'il y en ait) et pour le coup, la monétisation n'est pas intempestive du tout. Il n'y a aucune publicité, aucune fenêtre qui incitant le joueur à aller sur la boutique. Elle lui est juste mise sous les yeux de temps à autres puisque le joueur y passe de manière obligée pour acheter (avec ses pièces d'or) ses figurines et récupérer quelques points d'expérience accordés gratuitement par le jeu.

Conclusion

Points forts

  • Contenu solo massif
  • Vrai régal de personnalisation
  • Warcraft bien retranscrit sur mobiles
  • Jeu parfait pour de petites sessions quotidiennes...
  • Monétisation loin d'être intempestive
  • On a tout de suite le sentiment d'avoir une marge de progression énorme

Points faibles

  • ...le free-to-play étant limité au bout d'un certain moment
  • Des quantités d'or et d'expérience rapidement limitées quotidiennement

Note de la rédaction

16

Première plus que réussie pour Blizzard avec Warcraft Rumble sur le terres du mobile. Ce premier jeu dans l'univers de Warcraft dédié aux smartphones retranscrit avec panache l'univers lancé par Orc & Humans il y a 30 ans. De quoi attirer les initiés sans pour autant perdre les "simples" amateurs de jeux mobiles puisque Rumble ne se prend pas au sérieux. Son gameplay est toutefois maîtrisé et s'adresse avec agilité aux amateurs de jeux d'action, de stratégie et de personnalisation. Les plans de jeu sont nombreux et on prend un malin plaisir à bricoler, c'est vraiment le mot, chaque troupe de guerre qui leur sont liés. La campagne solo massive permet vraiment de varier les styles de jeu au même titre que les donjons, mode le plus intéressant du titre bien que répétitif. Warcraft Rumble est très bon pour quiconque souhaite se lancer dans le jeu vidéo sans y passer des heures. Ça tombe bien, c'est souvent ce que l'on demande à un jeu mobile.

12.9

L'avis des lecteurs (11)

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