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2K Games fait partie des grandes figures silencieuses du dernier E3. Un éditeur pourtant majeur, filiale du géant Take-Two Interactive pourtant limité cette année à deux sorties de jeux de sport : NBA 2K19 et WWE 2K19. Une situation que l'entreprise ne souhaite pas renouveler au cours des prochaines années. C'est pourquoi l'éditeur a redéfinit sa stratégie et annonce avoir la ferme intention d'étendre l'offre de son catalogue en développant plus de jeux à la fois en interne, ou via un support accru envers les studios externes.
![2K Games souhaite étoffer son catalogue de jeux](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/153245/1532450623-8484-card.jpg)
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Cette nouvelle ambition va se traduire par une augmentation significative des budgets dédiés aux différents développements et équipes partenaires, existantes ou à venir. 2K Games prévoit ainsi d'allouer des fonds plus importants à ses studios actuels et de consacrer plus de temps aux licences déjà existantes. On imagine donc que WWE, ou encore Gearbox Software et son Borderlands 3 bénéficieront des avantages financiers de cette nouvelle politique. Même chose pour Firaxis et ses licences clés Civilization et XCOM, que l'on sait en plus au travail sur une toute nouvelle IP. L'éditeur souhaite aussi se rapprocher de certains studios de plus petite taille afin de leur offrir l'opportunité de grandir et d'entrer dans l'industrie du triple A.
Ces différents efforts financiers s'accompagneront aussi d'une intensification de l'approche "game as a service" de la future offre du portefolio 2K. Le but à moyen et long terme est de parvenir à "fidéliser de nouveaux consommateurs" selon les déclarations du président de la firme David Ismailer, interrogé dans les colonnes du site gamesindustry.biz