La deuxième extension payante de Disney Dreamlight Valley, "The Storybook Vale", a ajouté trois nouveaux personnages au roster de villageois, et l'un d'eux est Merida, la princesse du film "Rebelle" ! En plus d'apporter de nouvelles quêtes, Merida vous donnera des conseils en matière de chasse, et vous aidera à résoudre les mystères du Vallon des Contes.
Sommaire
- Tout ce qu'il faut savoir sur Merida
- Comment débloquer débloquer Merida dans Disney Dreamlight Valley ?
- Bienvenue au Vallon des contes
- Un nouveau chapitre
- Comment terminer les quêtes d'amitié de Merida ?
- Les règles de chasse du clan DunBroch
- Tir à l'arc et ennemis jurés
- Quête n°3
- Quête n°4
Tout ce qu'il faut savoir sur Merida
Merida est l'un des personnages à débloquer dans Disney Dreamlight Valley. Celle-ci est disponible uniquement dans le cadre du deuxième DLC du jeu, The Storybook Vale. Il faudra terminer les quêtes "Bienvenue au Vallon des contes" et "Un nouveau chapitre" pour obtenir ses quêtes. Merida réside dans une maison dans la Reliure.
Comme tous les autres personnages, Merida vous donne des récompenses en fonction de votre niveau d'amitié, et il faudra lui offrir ses cadeaux favoris pour atteindre le niveau 10 rapidement. Même si ses envies changent de façon journalière, les gemmes, les ingrédients, et les plats cuisinés reviennent régulièrement.
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Sommaire de la soluce de Disney Dreamlight ValleyComment débloquer débloquer Merida dans Disney Dreamlight Valley ?
Bienvenue au Vallon des contes
Pour commencer cette quête, commencez par consulter le message intitulé "Le Vallon des contes t'attend" dans votre boîte aux lettres. Il s'agit d'un appel à l'aide de la "Gardienne du savoir", qui vous demande de rejoindre le Vallon des contes pour lui venir en aide. Récupérez l'Invitation de la Codicole qui y est attachée, et rendez-vous au Port de la poussière d'étoiles pour débuter l'aventure.
Vous pourrez alors interagir avec le vaisseau au fond à gauche pour vous rendre au Vallon des contes, où vous rencontrerez rapidement Merida. Débarrassez-vous des barbouilles (les taches d'encre) qui la piègent, et suivez-la pour faire la rencontre de La Codicole.
Après une brève conversation, vous devrez partir à la recherche du filet royal. Pour ce faire, vous devez d'abord trouver le sac de Merida, qui est à proximité de son campement au fond à droite depuis la position de la Codicole. Récupérez la Potion pour pioche à l'intérieur, et utilisez-la.
Vous pourrez alors retirer les tas de bois pétrifié pour ouvrir l'accès à un levier, et interagir avec les deux leviers disponibles pour résoudre le puzzle face à vous, et ainsi dévoiler un portrait de la princesse Aurore, mais surtout la cachette du filet royal.
Emparez-vous du filet, et utilisez-le pour attraper les 4 amigamis qui virevoltent dans la Bibliothèque du savoir. Vous pouvez appuyer sur le bouton indiqué une seule fois pour attraper celui que vous visez, ou maintenir le bouton un instant et le relâcher pour attraper ceux qui sont suffisamment proches de vous, à condition qu'ils ne volent pas trop haut.
Allez ensuite parler à Merida, et celle-ci vous demandera d'aller attraper davantage d'amigamis dans les différentes ailes de la bibliothèque. Pour ouvrir les portes, donnez un coup de filet horizontal ou vertical en fonction de la position de l'engrenage, et vous serez libre d'attraper les 6 amigamis restants.
Ceci fait, apportez-les à la Codicole et vous pourrez réorganiser le premier puzzle de la liste pour en apprendre davantage sur la situation dans le Vallon des contes, comme le problème de l'Éternéant, mais aussi sur les personnages qui l'ont causé : Hadès et Maléfique. Une fois cette quête terminée, vous pourrez commencer votre exploration du Vallon comme bon vous semble, à commencer par la quête "Un nouveau chapitre" !
Un nouveau chapitre
Rejoignez Merida près du puits à l'extérieur de la Bibliothèque du savoir. Elle vous demandera d'accumuler assez de Magie de l'histoire pour débloquer la première zone du DLC, La Reliure. Pour en obtenir, effectuez des Missions Vallon des Contes, en retirant des barbouilles et en attrapant des amigamis, par exemple. Une fois que vous aurez 500 de magie de l'histoire, ouvrez l'accès au nouveau biome, et retrouvez Merida.
Celle-ci vous demandera alors de retirer 15 barbouilles et d'attraper 5 amigamis dans La Reliure.
Faites votre rapport à Merida, et elle vous proposera de prendre des nouvelles de Dingo et Picsou. Ces derniers vous demanderont d'effectuer les activités suivantes pour faciliter l'ouverture de leurs commerces :
- Attraper 3 poissons et/ou fruits de mer dans les points d'eau de la Reliure.
- Extraire 10 gemmes et/ou minéraux sur les affleurements rocheux de la Reliure.
Apportez le tout aux deux personnages, et vous pourrez ouvrir leurs commerces. Ensuite, retournez voir Merida pour lui annoncer la bonne nouvelle.
Celle-ci vous parlera alors d'une pièce secrète sous le pont. Suivez-la, et interagissez avec la paroi en bois pour découvrir la petite salle. Ensuite, ramassez le Souvenir au sol et retournez voir Merida.
Tirez sur la lampe au fond à gauche de la salle pour ouvrir la paroi du fond, et utilisez votre filet sur l'engrenage pour remettre les fontaines en route.
Ceci fait, Merida vous demandera de placer sa maison où vous le souhaitez dans la Reliure. Vous aurez besoin de 5000 pièces étoile pour la construire. Vous pourrez ensuite tisser des liens d'amitié avec Merida !
Comment terminer les quêtes d'amitié de Merida ?
Les règles de chasse du clan DunBroch
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 2 avec Merida. Celle-ci vous propose de vous enseigner quelques leçons de chasse transmises par son père pour mieux attraper les amigamis. Commencez par la suivre jusqu'à une zone avec des rondins moussus.
Elle vous remettra une potion pour pelle à appliquer depuis votre inventaire afin que vous puissiez retirer les 6 rondins à proximité avec votre pelle royale.
Ceci fait, retournez voir Merida et elle vous remettra le Recette de piège glacial de la Reliure. Lisez-la depuis votre inventaire, et partez à la recherche des matériaux suivants :
- 1 opale : vous pouvez en extraire des affleurements rocheux de la Reliure.
- 1 bernard-l'hermite à chapeau de sorcier : vous pouvez en pêcher au niveau des cercles oranges de la Reliure.
- 5 pommes de pin : vous pouvez en trouver autour des arbres de la Reliure.
- 10 mousse : vous pouvez en récolter en retirant les rondins moussus de la Reliure.
- 500 magie de conte : c'est la magie que vous récoltez en terminant des Missions Vallon des contes.
Avec ceci, fabriquez un Piège pour feuille d'automne de base depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et venez le placer quelque part dans la Reliure.
Faites votre rapport à Merida, puis attrapez 10 anigamis dans la Reliure. Après une discussion avec Merida, allez voir la Codicole pour réorganiser une histoire.
Le conte réarrangé, allez voir Merida pour qu'elle vous remette un Cadre décoré or, que vous devez placer n'importe où dans votre maison. Vous n'aurez plus qu'à parler une dernière fois à Merida pour clôturer la quête.
Tir à l'arc et ennemis jurés
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 4 avec Merida, et débloqué Flynn Rider et les Bois sauvages du Comté des Contes. Merida s'est embrouillée avec Flynn, et vous demande d'aller lui parler.
Pour se venger, elle a rassemblé 5 affiches près de la maison de Flynn, et il va falloir les ramasser, puis les remettre à Merida.
Elle propose d'organiser un repas pour faire la paix. Pour ce faire, vous devrez péparer 2 parts de Fondue acidulée au kaki. Elle vous donnera la recette, mais vous pouvez également la retrouver dans notre guide des desserts du DLC The Storybook Vale, ou encore ci-dessous :
Fondue acidulée au kaki :
- 1 kaki : vous trouverez des kakis sur les arbres de la Reliure.
- 1 baies acidulées : vous trouverez des baies acidulées sur les arbres de la Reliure.
Rejoignez les deux villageois chez Merida, et assistez à leur dispute. Ensuite, vous devrez aider Merida à organiser une compétition de tir à l'arc pour régler ses différends avec Flynn.
Commencez par placer 5 panneaux pour la compétition de tir à l'arc un peu partout dans le Vallon des contes. Ceci fait, vous devrez rassembler les matériaux qui suivent :
- 20 bois pétrifié : vous pouvez en récolter en faisant de l'extraction sur les affleurements rocheux ou en brisant les tas de bois pétrifiés dans la Reliure et le Comté des Contes.
- 4 échinacées bibliophiles bleues : vous pouvez ramasser ces fleurs sur le sol de la Reliure.
- 6 échinacées bibliophiles jaunes : vous pouvez ramasser ces fleurs sur le sol de la Reliure.
- 16 blé : vous pouvez acheter des graines de blé ou du blé entier au stand de Dingo dans la Prairie tranquille.
Utilisez ces éléments pour fabriquer 2 cibles d'archerie depuis l'onglet Meubles d'une station d'artisanat, et apportez-les à Merida.
Ensuite, retournez au portail des Bois sauvages du Comté des Contes, et retrouvez Merida à l'intérieur.
Parlez à Flynn pour qu'il ouvre la compétition, prenez une photo de sa cible, puis allez voir Merida pour qu'elle tire à son tour. Malheureusement, les choses ne se passeront pas comme prévu, alors inspectez la cible de Merida pour y trouver un aimant.
Montrez l'aimant à Flynn, et Merida tentera le "super tir spécial de Flynn". Allez chercher la flèche sur sa cible, et montrez-la à 'Flynn.
Vous n'aurez plus qu'à écouter les deux personnages discuter, puis parler une dernière fois à Merida pour terminer la quête.
Quête n°3
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 7 avec Merida, et débloqué Hadès, Mirabel, Mulan, et Vaiana.
En cours de rédaction.
Quête n°4
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 10 avec Merida.
En cours de rédaction.