Dans Dragon Age : The Veilguard, le choix de votre faction est déterminant pour la narration, votre réputation, vos relations personnelles, et votre efficacité en combat. Choisir sa faction en fonction de votre profil de joueur et de vos projets de classe et de romance est donc essentiel, et vous retrouverez toutes les informations nécessaires pour faire un choix informé dans notre guide.
Sommaire
- Les factions de Dragon Age : The Veilguard
- Gardes des Ombres
- Mandataires du Voile
- Dragons de l'Ombre
- Seigneurs de la Fortune
- Sentinelles Funestes
- Corbeaux Antivans
- Quelle faction choisir dans Dragon Age : The Veilguard ?
Les factions de Dragon Age : The Veilguard
À l'instar de l'Inquisiteur de Dragon Age : Inquisition, vous pouvez personnaliser votre Rook dans Dragon Age : The Veilguard en choisissant non seulement son ascendance (Elfe, Qunari, Humain ou Nain), son apparence, sa classe (Guerrier, Mage ou Voleur), mais aussi sa faction. La faction est un élément majeur de la customisation de votre personnage : elle détermine le passé de votre Rook, les avantages dont il ou elle bénéficiera pendant l'aventure, mais aussi son affinité avec les autres factions du jeu en fonction des choix que le personnage a fait avant (et pendant) l'histoire.
De plus, la plupart des membres de votre équipe appartiennent à des factions distinctes, vous aurez donc plus d'opportunités de créer des liens avec eux grâce à des dialogues spéciaux, notamment si vous choisissez la même faction que le personnage que vous souhaitez romancer. Le seul compagnon qui n'a pas de faction est Harding, vous n'aurez donc pas d'options de dialogues de ce type avec elle, mais vous pouvez l'interroger sur des éléments de Dragon Age : Inquisition à la place.
Vous devez prendre tout ceci en compte avant de choisir une faction pour votre Rook, et vous pourrez retrouver un résumé des effets de chacune des 6 factions de The Veilguard ci-dessous :
Gardes des Ombres
Quand des vies innocentes étaient en jeu, Rook prit els devants, sauvant un village de l'horreur, sans se soucier du prix qu'elle aurait à payer.
Avantages :
- Améliorez plus rapidement votre réputation auprès des Gardes des Ombres
- Infligez plus de dégâts contre les engeances
- La défense et la santé de base sont légèrement augmentées
Spécialisation(s) associée(s) :
- Champion (Guerrier)
Membre notable :
- Davrin
Mandataires du Voile
Quand des vies étaient en jeu, Rook transgressa les ordres pour les secourir des menaces mystiques d'Arlathann.
Avantages :
- Améliorez plus rapidement votre réputation auprès des Mandataires du Voile
- Infligez plus de dégâts contre les créatures de l'Immatériel
- Infligez légèrement plus de dégâts critiques et de dégâts aux points faibles
Spécialisation(s) associée(s) :
- Rôdeur du Voile (Voleur)
Membre notable :
- Bellara Lutare
Dragons de l'Ombre
Rook prit de grands risques pour libérer la population asservie de Tévinter, même si elle savait que cela provoquerait la colère de l'élite dirigeante.
Avantages :
- Améliorez plus rapidement votre réputation auprès des Dragons de l'Ombre
- Infligez plus de dégâts contre les Venatori
- Les ressources spécifiques à votre classe se régénèrent légèrement plus vite
Spécialisation(s) associée(s) :
- Évocateur (Mage)
Membre notable :
- Neve Gallus
Seigneurs de la Fortune
Quand un noble rivenien corrompu tenta de la duper, Rook s'échappa de ruines qui s'effondraient, inversa les rôles et détruisit un artefact dangereux.
Avantages :
- Améliorez plus rapidement votre réputation auprès des Seigneurs de la Fortune
- Infligez plus de dégâts contre les mercenaires
- Réalisez des coups suprêmes sur vos adversaires avec un peu moins d'efforts
Spécialisation(s) associée(s) :
- Pourfendeur (Guerrier)
- Saboteur (Voleur)
Membre notable :
- Taash
Sentinelles Funestes
Quand des esprits agités menaçaient la tranquilité de la Grande nécropole, Rook prit des initiatives radicales pour protéger à la fois les vivants et les morts.
Avantages :
- Améliorez plus rapidement votre réputation auprès des Sentinelles Funestes
- Infligez plus de dégâts contre les morts-vivants et les démons
- Appliquez un cumul d'affliction supplémentaire aux cibles ennemies
Spécialisation(s) associée(s) :
- Mage funèbre (Mage)
- Tranchemort (Guerrier)
Membre notable :
- Emmrich Volkarin
Corbeaux Antivans
Quand les envahisseurs de Treviso capturèrent des otages, Rook était résolue à les libérer à tout prix.
Avantages :
- Améliorez plus rapidement votre réputation auprès des Corbeaux Antivans
- Infligez plus de dégâts contre les Antaam
- Transportez une potion supplémentaire
Spécialisation(s) associée(s) :
- Duelliste (Voleur)
- Lame enchantée (Mage)
Membre notable :
- Lucanis Dellamorte
Quelle faction choisir dans Dragon Age : The Veilguard ?
En règle générale, le choix de la faction reste très personnel dans Dragon Age : The Veilguard, surtout si vous avez pour projet de romancer un personnage en particulier ou de vous orienter vers une spécialisation précise. Cependant, certaines factions se démarquent par leurs avantages, et peuvent être un vrai atout dans certaines circonstances. Vous l'aurez sans doute déjà remarqué, mais chaque faction vous donne un avantage contre un certain type d'ennemis, comme les Venatori pour les Dragons de l'Ombre et les Antaam pour les Corbeaux Antivans. Cela vous sera utile à certains moments de l'histoire, même si vous serez amené à rencontrer tous les types d'ennemis.
Cependant, s'il y a un type d'ennemi qui revient très souvent, ce sont les créatures de l'Immatériel, contre qui vous avez l'avantage si vous choisissez les Mandataires du Voile. De plus, il s'agit de la première faction que vous rencontrerez en jeu, un boost de réputation avec eux et un lien plus appronfondi avec Bellara n'est donc pas une mauvaise idée pour une première partie. De plus, le bonus de dégâts critiques et de dégâts de point faible fonctionne avec toutes les classes, mais surtout avec la classe Voleur.
D'instinct, vous vous orienterez sans doute rapidement vers les Corbeaux Antivans, non seulement parce qu'ils stylés, mais surtout parce qu'ils vous permettent de tenir une potion supplémentaire, et donc d'en avoir 4 au lieu de 3 dès le début de la partie. Même s'il s'agit d'un avantage non négligeable pour une première partie, il sera sans doute plus utile dans le cas d'une sauvegarde avec une difficulté plus élevée, où les potions se font plus rares et les ennemis plus coriaces. Notez également que la première décision importante du jeu met en scène les Corbeaux Antivans et les Dragons de l'Ombre, et les dialogues sont différents si vous êtes affiliés avec l'une de ces factions.
Toutefois, si vous préférez un bonus offensif, orientez-vous plutôt vers les Dragons de l'Ombre, qui restaurent vos ressources plus rapidement que les autres classes. Une vraie aubaine pour les Mages qui ont besoin de beaucoup de Mana pour être efficaces (et aussi pour les Voleurs qui utilisent beaucoup de flèches). De plus, le bonus de dégâts contre les Venatori vous sera très utile puisque ce type d'ennemi revient régulièrement au cours de l'histoire, et pas uniquement à Minrathie.
Les Gardes des Ombres sont une autre faction utile pour une première partie, surtout si vous comptez incarner un Guerrier. Mais son avantage en Défense et Santé peut également être utile pour les classes plus fragiles, c'est-à-dire les Mages et les Voleurs.
Les Seigneurs de la Fortune fonctionnent très bien contre les mercenaires, et une telle classe vous rapprochera de Taash, l'un des derniers compagnons que vous pouvez recruter. De plus, le bonus associé vous donnera un boost pour ébranler les ennemis, ce qui vous permettra de leur infliger des coups suprêmes plus rapidement, et donc de les achever plus vite, un avantage qui s'allie bien avec les pièges du Saboteur et les armes à deux mains du Pourfendeur.
Enfin, les Sentinelles Funestes sont sans doute la faction qui vous permettra d'évoluer le plus rapidement sur le plan offensif. En effet, le bonus associé vous permet de cumuler davantage d'afflictions sur les cibles ennemies, ce qui peut multiplier vos dégâts de façon exponentielle, et faire de vous une vraie machine à tuer. Ce bonus est valable pour toutes les classes, mais il faudra bien choisir ses compagnons pour profiter au maximum des effets de détonation.