En 2006, Criterion sortait ce shooter impressionnant que vous pouvez retrouver dans le catalogue Console du Game Pass.
Black, le shooter mémorable de Criterion
Disponible sur le Game Pass Console via EA, Black est l'occasion de découvrir un grand nom du shooter qui sortait en 2006. Dans ce jeu à la première personne, chaque arme a un but bien précis quant à l'évolution du personnage et de son histoire. Pas de mode multijoueur, mais une bonne dose de destruction au programme. Black cherchait à recréer l'ambiance des films d'action américains, avec des explosions spectaculaires, des poursuites en voiture et un gameplay nerveux proposant une grande variété d'armes et de gadgets. Le moteur de jeu RenderWare permettait des effets visuels impressionnants pour l'époque, notamment en termes de destruction des environnements. L'histoire du jeu est la suivante : Jack Kellar, un agent de la CIA, est interrogé pour des actes de rébellion. Il se retrouve contraint de raconter les événements qui l'ont mené à cette situation. Si vous voulez un petit aperçu du jeu, on vous propose de visionner notre Gaming Live de l'époque.
Un jeu qui divise
Ce titre développé par Criterion a impressionné à l'époque grâce à sa prestation visuelle explosive, malheureusement entachée par une durée de vie limitée et un concept basique. "Bougrement impressionnant, le FPS de Criterion opte pour un gameplay des plus basiques qui réussit à tourner en rond en se reposant sur un certain fun lié à la frénésie destructrice qui l'accompagne. Malheureusement, sous le vernis, son I.A. au ras des pâquerettes, son gameplay finalement sans surprises et son gros manque de variété finissent par lasser", écrivions-nous à l'époque en conclusion de notre test. Sur Metacritic, la moyenne est de 77/100. Gamesradar écrivait que le titre vaut la peine d'y jouer pour ses fusillades éprouvantes et ses environnements magnifiques et combustibles, "mais ne vous attendez pas à quelque chose de bouleversant". Edge Magazine, eux, disaient que "la capacité de Criterion à faire en sorte que la technologie et le design des jeux semblent harmonieux est une force importante dans une industrie où peu de gens y parviennent". Enfin IGN, de son côté, disait qu'il s'agit d'un jeu extrêmement ciblé qui offre l'une des expériences les plus viscérales qui soient. Mais, "il offre peu de variations en dehors de l'explosion de choses et sa courte durée ainsi que l'absence de multijoueur en agaceront plus d'un."