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Throne and Liberty
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News jeu Throne and Liberty : “une expérience free-to-play équitable et durable” ? Beaucoup de joueurs ne sont pas vraiment de cet avis…
Profil de Jin_,  Jeuxvideo.com
Jin_ - Journaliste jeuxvideo.com

Le nouveau MMO dont tout le monde parle, Throne and Liberty, est sorti ! Pay-to-win ? Free-to-Play ? Quand est il vraiment ?

Throne and Liberty : “une expérience free-to-play équitable et durable” ? Beaucoup de joueurs ne sont pas vraiment de cet avis…
81 904 vues

Sommaire

  • Une nuance assez floue
  • Des éditeurs engagés

Une nuance assez floue

Réussir à créer un F2P n'est clairement pas chose aisée. Il faut trouver le moyen de rendre le titre suffisamment généreux pour pouvoir attirer de nouveaux joueurs, mais aussi réussir à les inciter à investir dans des microtransactions afin de faire vivre le jeu et ses équipes de développeurs tout en faisant du profit. C'est là où arrive la question de l'équilibrage. Un bon F2P doit être accessible et amusant pour les joueurs ne souhaitant pas dépenser 1 centime dans le titre, mais il doit aussi savoir récompenser correctement ceux qui ont investi du vrai argent dedans, sans pour autant frustrer la première catégorie de joueurs. C'est ça, la plus grande difficulté, et peu sont ceux qui arrivent à trouver cet équilibre si fragile.

C'est la mission que se donne le dernier MMORPG à la mode : Throne and Liberty. Pour celles et ceux qui ne connaitraient pas ce nouveau venu, voilà le topo : le titre est développé par NCSoft, un studio sud-coréen connu pour des titres comme Lineage et Aion. Le jeu a d'abord été conçu comme une suite de Lineage, sous le titre Lineage Eternal, mais après plusieurs années de développement et divers changements de direction, NCSoft a transformé le projet en Throne and Liberty se déroulant dans un monde d'heroic-fantasy.

Pour les joueurs, la frontière entre F2P ou P2W est encore beaucoup trop floue sur ce titre. 

Throne and Liberty : “une expérience free-to-play équitable et durable” ? Beaucoup de joueurs ne sont pas vraiment de cet avis…

Des éditeurs engagés

Côté Amazon Games, la firme assure qu'il s'agit là d'une expérience équilibrée rejoignant le meilleur des deux mondes. D'ailleurs, Daniel Lafuente, Globalization Design Manager chez Amazon Games s'est confié à nos confrères PCGamesN sur le sujet : 

Nous voulions un jeu dans lequel chacun, qu’il choisisse de dépenser de l’argent ou non, puisse s’immerger pleinement dans le monde et le contenu riches du jeu. Si vous choisissez de ne pas dépenser un centime, vous pouvez gagner de la monnaie premium dans le jeu grâce à diverses activités, de la collecte d’objets rares à vendre à d’autres joueurs dans l’hôtel des ventes aux enchères à l’acquisition via des récompenses PvP.

Throne and Liberty : “une expérience free-to-play équitable et durable” ? Beaucoup de joueurs ne sont pas vraiment de cet avis…

À y regarder de plus près, c'est à peu près tout ce que nous vendent les jeux de cet acabit, sans pour autant y parvenir. Ici, on parle du Lucent, cette fameuse monnaie InGame sur laquelle le Globalization Design Manager revient : 

Avec cette monnaie gagnée, vous aurez la liberté de débloquer des cosmétiques, des passes de mise à niveau, des passes de combat et bien plus encore, tout ce qui serait normalement verrouillé derrière un mur payant dans d'autres jeux.

Encore une fois, rien de bien neuf et d'innovant par rapport à la concurrence et au marché en général depuis ces dernières années. Throne and Liberty se targue même d'une sorte d'Hôtel des ventes à la Diablo III, ayant subi tant de critiques qu'il a fermé ses portes... 

En attendant, Lafuente assure : 

une expérience de jeu gratuite, équitable et durable

 Throne and Liberty est disponible depuis le 1er octobre sur PC, PS5 et Xbox Series.

Commentaires
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genesis005 genesis005
MP
Niveau 6
il y a 1 heure

Le jeu est surtout très frustrant et on passe son temps a attendre: on attend les horaires des évenements pour pouvoir y participer, si on a la malchance de faire une erreur face a un boss et qu'on meurt il faut attendre que le reste du groupe soit exterminé pour recommencer le combat (ou du coup attendre la fin du long combat si le reste du groupe arrive à le finir), mort dans les donjons Pvp la nuit: tu sort et tu ne peu plus rerentrer avant la prochaine nuit,....

Bref énormement de mécanique frustrante, une maniabilité assez brouillonne pour une histoire pas des plus interessantes.
Guild Wars 2 était largement supérieur à sa sortie.

Lire la suite...
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