L'échec cuisant de Concord est sans aucun doute l'un des gros événements tristement médiatiques de la semaine, générant aussi la colère des joueurs. Sony aurait-il fermé ses studios pour en ouvrir d'autres, pour faire des jeux comme Concord ? A priori, pas vraiment.
Un fail absolu qui fait rager
Sorti il y a deux semaines, Concord est un FPS multijoueur façon Overwatch ou Valorant développé par Firewalk, studio dont c'est le premier jeu et racheté dernièrement par Sony. Le hic, c'est que cette exclusivité s'est tellement peu vendue sur PC comme sur PS5, générant si peu d'audience que le géant japonais vient d'annoncer sa mise à mort ainsi que le remboursement des joueurs.
Certaines sources parlent d'une perte d'environ 200 millions de dollars, somme faramineuse qui reste à confirmer mais qui découlerait de huit années de développement, ou encore du rachat même de l'entreprise. Bref, un échec impressionnant, peut-être le plus douloureux de l'histoire de PlayStation.
Et du côté de certains joueurs, la colère est palpable. Sur X, un internaute s'offusque à rappeler que Japan Studio, entité emblématique de Sony derrière les Gravity Rush, les LocoRoco, les Siren ou les Ape Escape a été fermée en 2021 au profit de Firewalk, pour pondre Concord. Une accusation qui a rapidement été contrée et démentie.
Remember
— Dreg (@DailyDreg) August 31, 2024
This Died. So this could live. pic.twitter.com/zTC6TxpFMK
Le crash du Concord
Sauf qu'en fait, si Sony a fermé Japan Studio, c'est pour des raisons tout à fait diverses. "C'est tout à fait faux et il faut arrêter de désinformer les joueurs", répond Puertorock77, auteur du podcast No Lag. "Sony investissait en fait davantage dans Japan Studios. Toyama (Keiichiro Toyama, le directeur des Gravity Rush et des Siren chez Japan Studio, ndlr) ne voulait pas faire partie de Japan Studio qui se transformait en un studio à plus gros budget et il est parti. D'autres développeurs de premier plan sont également partis."
Il continue : "certains développeurs de premier plan ont donc quitté Sony et ont fermé Japan Studios, et ceux qui restaient ont rejoint Team Asobi, son propre studio. Pour faire court,' la stratégie de service en direct de Concord n'avait rien à voir avec la fermeture du studio japonais.''' Prêchez des faits, pas des conneries."''
No. Absolutely incorrect and stop misinforming gamers. Sony was actually investing more into Japan Studios. Toyama didn’t want to be part of Japan Studio growing into a bigger budget studio and left. Other prominent devs left as well.
— Puertorock77 (@Puertorock77_) August 31, 2024
So some prominent devs left therefore Sony… https://t.co/EC6elqt0J2 pic.twitter.com/NcqmNrH3Fv
Et effectivement, on rappelle que si Japan Studio est mort, c'est aussi pour donner naissance à Team Asobi qui, pour le coup, conserve une vision plus indépendante tout en étant de plus en plus mis en avant : c'est cette branche qui développé Astro Bot, exclusivité très attendue prévue aujourd'hui même sur PlayStation 5.
Alors bien sûr, il reste d'autres fermetures récentes de studios PlayStation à aborder : on peut par exemple citer London Studio (Blood & Truth, PlayStation Home, SingStar) en 2024, Pixelopus (Concrete Genie) en 2023 ou encore Manchester Studio en 2020. Et effectivement, Sony a déjà avoué se concentrer sur les jeux-service, l'un des prochains étant notamment Fairgames par le nouveau studio Haven, mené par la productrice des Assassin's Creed Jade Raymond. Reste à voir si l'y a véritablement un lien concret entre ces clôtures et cette nouvelle politique, où si elles s'expliquent toutes indépendamment comme c'est le cas avec Japan Studio.