La Xbox Series S, malgré son accessibilité, crée des frictions dans le développement de jeux vidéo, avec des développeurs se plaignant des défis techniques qu'elle impose.
La politique de Microsoft : une contrainte
Sortir un jeu avec l’aide de Microsoft est une opportunité, mais pour les développeurs, cela signifie suivre strictement la politique de la firme. Cela implique de lancer leur titre non seulement sur la Xbox Series X, mais aussi sur la Series S... et c'est là que les problèmes commencent. Bien que les deux machines semblent similaires, elles présentent en réalité des différences énormes. La Series X est plus puissante, offrant une résolution 4K native, un GPU de 12 téraflops et un lecteur de disque pour les jeux physiques. En revanche, la Series S est une version plus abordable, sans lecteur de disque, ciblant une résolution de 1440p avec un GPU de 4 téraflops. Si cette édition est plus accessible pour le portefeuille des joueurs, elle est une véritable plaie pour les développeurs.
Le ras-le-bol des développeurs
Alors que les développeurs cherchent à créer des jeux toujours plus beaux et technologiquement impressionnants, ils sont contraints de revoir leurs ambitions à la baisse pour que la Series S puisse les supporter. Le problème, c’est qu’ils sont obligés de sortir leurs jeux sur les deux consoles. Pour Microsoft, il n'est pas question de faire l'impasse. Souvenez-vous, c’est en partie à cause de cette politique que la sortie deBaldur's Gate IIIsur Xbox a été retardée, car la Series S ne supportait pas le split screen. Pourtant, les studios en ont assez. Les déclarations récentes d’un développeur en sont la preuve.
De nombreux développeurs ont véritablement galéré pour travailler sur la Xbox Series S, et Del Walker, développeur ayant récemment travaillé sur Suicide Squad : Kill the Justice League, est l'un des premiers à s'en plaindre.
"J'aurais préféré que la Series S n'existe jamais, mec. C'est tellement ennuyeux d'optimiser pour cette console – je m'attends malheureusement à ce que nous voyions davantage de lancements de jeux ignorés par Xbox à l'avenir", a-t-il déclaré en référence aux annonces de la Gamescom. Bien qu'il précise que la Series X est une très bonne console, il souligne que, comme nous l'expliquions précédemment, elle est obligée de rester aux côtés de sa petite sœur. "Si un jeu a 40 ennemis à l'écran sur la Series X, vous ne parviendrez jamais à gérer autant d'IA, de traitement, d'effets visuels, d'animations multiples, etc., sur la Series S", donne-t-il en exemple de sa faible capacité. En conséquence, tout le jeu doit être modifié.