Le dernier acte du DLC A Rift in Time de Disney Dreamlight Valley a ajouté un nouveau méchant au roster de villageois, et il s'agit de Jafar ! En plus d'apporter de nouvelles quêtes, Jafar vous permet de vous essayer à l'alchimie pour mieux comprendre comment fonctionne la magie de Dreamlight.
Sommaire
- Tout ce qu'il faut savoir sur Jafar
- Comment terminer les quêtes d'histoire de Jafar ?
- Les secrets de l'Île de l'Éternité
- La nuisance métallique volante
- Le sable dans le sablier
- Ton éternelle récompense
- Comment débloquer Jafar dans Disney Dreamlight Valley ?
- Le moindre mal
- Comment terminer les quêtes d'amitié de Jafar ?
- L'optique de la deuxième chance
- La révolution alchimique
- Le cadeau du serpent
- Le Procès de l'Éternité
- Se faire pardonner
Tout ce qu'il faut savoir sur Jafar
Jafar est l'un des personnages à débloquer dans Disney Dreamlight Valley. Celui-ci est disponible uniquement dans le cadre du premier DLC du jeu, A Rift in Time. Pour débloquer Jafar, vous devez d'abord terminer toutes les quêtes d'histoire du DLC, puis la quête "Le moindre mal" d'Oswald. Jafar réside dans la Palais qui se trouve en haut de la Lisière des Dunes Scintillantes.
Comme tous les autres personnages, Jafar vous donne des récompenses en fonction de votre niveau d'amitié, et il faudra lui offrir ses cadeaux favoris pour atteindre le niveau 10 rapidement. Même si ses envies changent de façon journalière, les fleurs et les gemmes de couleur rouge reviennent régulièrement.
Sommaire de la soluce de Disney Dreamlight ValleyComment terminer les quêtes d'histoire de Jafar ?
Les secrets de l'Île de l'Éternité
Une fois que vous aurez accès au DLC A Rift in Time, une cinématique jouera au démarrage du jeu. Un appareil mystérieux apparaîtra sur l'Esplanade, et vous pourrez l'utiliser pour discuter avec Jafar.
Celui-ci vous sommera de trouver Merlin pour en savoir plus sur le port qui vous mènera à d'autres mondes. Allez parler au magicien, et vous démarrerez la quête d'histoire Le Port des mondes multiples. Suivez Merlin à l'intérieur du Château des Rêves, et parlez-lui pour dévoiler l'entrée du Port de la poussière d'étoiles.
Passez la porte pour découvrir ce nouvel endroit, et parlez à nouveau à Merlin.
Vous pourrez ensuite interagir avec le vaisseau antique sur la droite pour vous rendre sur l'Île de l'Éternité, où vous pourrez retrouver Jafar, encore une fois sous forme d'hologramme.
Éliminez les fragments du destin sur votre chemin (à la manière des épines nocturnes de la vallée) et interagissez avec la station à hologrammes au fond à droite en haut des escaliers.
Jafar vous demandera alors de retrouver les 2 morceaux de sphère pour ouvrir l'accès au reste de l'île. Vous trouverez la moitié droite de la sphère derrière un grand arbre à gauche portail antique, tandis que la moitié gauche de la sphère se trouve derrière le magasin de Picsou délabré à l'entrée du port.
Utilisez la station d'artisanat près de votre logement pour obtenir une sphère antique depuis l'onglet Items fonctionnels, et venez la placer dans le réceptacle à gauche du portail antique.
Ceci fait, aventurez-vous plus loin sur l'île jusqu'à trouver une nouvelle station d'hologrammes. Vous n'avez plus qu'à parler une dernière fois à Jafar pour terminer cette première quête d'histoire, et commencer à explorer l'Île de l'Éternité plus en profondeur !
La nuisance métallique volante
Une fois le portail antique ouvert, Jafar vous demandera de partir à la recherche du sablier royal qui est gardé par la nuisance métallique volante. Celle-ci n'est autre que EVE, qui attend sagement de l'autre côté du pont dans la toute première zone. Tirez profit de l'amélioration de la pioche que vous a donné Jafar pour retirer les rochers cuivrés, et allez parler à EVE.
Celle-ci refusera de vous donner le sablier royal, retournez donc parler à Jafar, et il vous enverra fouiller dans le vaisseau de EVE, qui se trouve non loin d'elle. Détruisez les débris et vous trouverez un Souvenir qu'il faudra montrer à Jafar.
Ceci fait, vous devrez trouver le lieu du souvenir, qui se trouve derrière la cascade juste avant le pont menant à EVE. Ouvrez le coffre au fond à gauche et transférez les 2 sacs de vêtements à votre inventaire. Il est impératif que vous transfériez les 2 sacs en une fois, autrement vous risquez de bloquer la quête. Même si l'un des deux est grisé, les deux sont accessibles. Une fois les 2 sacs dans votre inventaire, ouvrez-les et enfilez le masque de robot et le chapeau de robot, puis allez parler à EVE.
Malheureusement, cela ne suffira pas, et EVE vous confiera la recette du Meilleur poisson de tous les temps qu'il faudra apprendre depuis votre inventaire. Ceci fait, vous devrez la préparer, mais avant cela, il faudra débloquer le stand de Dingo du Port antique. Pour ce faire, ramassez la moitié brisée du panneau de stand au niveau des étalages à droite en arrivant au port. Cela déclenchera la quête En plein dans le panneau de Dingo.
Apportez le panneau à Dingo, et suivez-le jusqu'à son stand pour lui parler. Il vous demandera de l'aider à trouver les matériaux nécessaires pour le reconstruire. Vous aurez besoin de :
- 25 cuivre : vous pouvez en trouver en détruisant les rochers cuivrés et en faisant de l'extraction sur les affleurements rocheux du Port antique.
- 12 morceaux de plastique : vous pouvez en trouver en pêchant en dehors des cercles au Port antique.
Les matériaux en poche, parlez à Dingo et interagissez avec le panneau devant le stand pour le reconstruire. Vous pourrez ensuite parler une dernière fois à Dingo pour clôturer la quête d'ouverture de son stand.
Ceci fait, vous pourrez vous atteler à récolter les ingrédints nécessaires pour le Meilleur poisson de tous les temps :
- 1 poisson-robot : vous pouvez en pêcher au niveau des cercles oranges du Port antique.
- 1 cumin : vous pouvez en ramasser au Port antique, ce sont des fleurs blanches.
- 1 céleri : vous pouvez acheter des graines de céléri au stand de Dingo du Port antique. Le céleri met environ 15 minutes à pousser.
- 1 escargot de mer : vous pouvez en pêcher au niveau des cercles bleus (et occasionnellement les cercles blancs pour les plus chanceux) du Port antique.
Une fois le Meilleur poisson de tous les temps préparé, apportez-le à EVE et vous aurez dès lors accès au sablier royal.
Ramassez-le, et allez voir Jafar à la station à hologrammes près du pont brisé pour terminer la quête et activer la suivante.
Le sable dans le sablier
Malheureusement, le sablier royal n'est pas assez puissant pour réparer le pont. Il va falloir partir à la recherche de 3 pierres temporelles afin de le renforcer. Pour trouver la première, prenez à droite juste avant le pont brisé, et utilisez votre sablier pour vous débarrasser des sables tourbillonnants qui bloquent le passage.
Au bout du couloir, vous trouverez une station où vous pourrez parler à Jafar. Pour récupérer la première pierre temporelle, vous allez devoir réparer la Statue du temps. Pour ce faire, vous devez vous servir de votre sablier royal afin de dénicher des trésors perdus dans le temps. Appuyez sur le bouton d'action (X, , etc.) et vous verrez une onde colorée. Suivez la direction qu'elle indique, et sa couleur changera à mesure que vous approcherez du trésor : bleu lorsque vous êtes loin, jaune quand vous vous rapprochez, et orange lorsque vous êtes tout près. Le trésor trouvé, appuyez rapidement sur A, ou autre pour le sortir de la faille temporelle. Effectuez cette opération à proximité de la Statue du temps jusqu'à récupérer 2 fragments de la statue antique.
Ensuite, retournez au niveau du Port antique et continuez à chercher pour rassembler 3 plaques antiques. Nous en avons trouvé une près du pont brisé, une autre près du puits de brume, et une dernière à proximité du vaisseau de EVE.
Ceci fait, retournez voir Jafar sur la plage isolée, et il vous donnera les instructions détaillées pour réparer la statue, que vous trouverez dans votre inventaire. L'ouvrage lu, allez dans l'onglet Quêtes de la station de courbage et fabriquez les bras de la statue.
Vous n'avez plus qu'à les replacer sur la Statue du temps pour obtenir la première Pierre temporelle.
Retournez près du pont brisé pour parler à Jafar, et effectuez quelques Missions brume jusqu'à récolter au moins 2000 brume.
Ceci fait, servez-vous-en pour réparer le pont, et vous ouvrirez l'accès aux deux autres biomes de l'Île de l'Éternité : les Dunes scintillantes et les Méandres sauvages. Vous devrez ensuite explorer ces deux biomes pour retrouver les 2 pierres temporelles manquantes.
Ton éternelle récompense
Pour débloquer cette quête, vous devez avoir terminé les missions La tour de Raiponce et Diamant d'innocence de Gaston. Ceci fait, allez parler à Jafar à une station à hologrammes. Il vous apprendra que vous devez ouvrir le passage menant à La Lisière dans les Dunes scintillantes. Cela vous coûtera 10 000 brume, que vous pouvez récolter en acomplissant des missions brume, en cherchant des trésors avec votre sablier royal ou en retirant du sable tourbillonnant dans les différents biomes.
Une fois La Lisière débloquée, montez à son sommet pour atteindre le palais et interagissez avec l'anomalie temporelle.
Vous pourrez alors rencontrer Jafar en chair et en os, mais celui-ci se volatilisera après une conversation des plus alarmantes... Allez vite en parler à Merlin, et celui-ci vous conseillera d'aller essayer votre sablier royal dans les différents Royaumes, ce qui mettra fin à la quête.
Comment débloquer Jafar dans Disney Dreamlight Valley ?
Le moindre mal
Une fois que vous aurez terminé la quête d'histoire "Le passé et le présent" de Merlin et donc l'histoire du DLC, vous remarquerez que Jafar n'a pas été débloqué pour autant, et qu'il reste coincé dans sa lampe. Pour l'aider à en sortir, vous devez déclencher la quête "Le moindre mal" donnée par Oswald, chose que vous pouvez faire en vous rendant près du point de téléportation des Quais du Port Antique et en ramassant l'étrange statue plate qui y est apparue.
Parlez de l'étrange phénomène bidimensionel à Oswald, et vous devrez ensuite trouver 2 autres objets en 2D sur l'Île de l'Éternité. Vous les trouverez aux endroits suivants :
- Objet en 2D des Plaines : il s'agit d'un cactus plat qui se trouve non loin du point de téléportation des Plaines des Dunes Scintillantes.
- Objet en 2D des Prés : il s'agit d'un arbre plat qui se trouve non loin du point de téléportation des Prés des Méandres Sauvages.
Apportez les 3 objets à Merlin, et vous devrez vous rendre dans le palais pour récupérer les notes de Jafar dans son laboratoire. Elles sont toutes sur le sol sur la plateforme où vous avez nourri le corbeau.
Montrez les notes à Merlin, mais celui-ci ne pourra malheureusement pas vous aider. Il faudra libérer Jafar pour progresser. Pour ce faire, rendez-vous dans la Caverne aux Merveilles dans le Désert des Dunes Scintillantes, et déposez la lampe dans les bras de la Statue du temps tout en fond de la zone (là où vous avez trouvé la pierre temporelle avec Gaston).
Ensuite, utilisez votre sablier pour libérer Jafar de la lampe. Dès lors, vous pourrez discuter et vous lier d'amitié avec lui, et surtout faire ses quêtes d'amitié ! Si vous avez du mal à le trouver après l'avoir débloqué, n'hésitez pas à retourner dans la vallée, il est peut-être au restaurant de Tiana si vous l'avez installé. Autrement, vous pouvez tout simplement le faire apparaître dans la vallée via les options de la carte.
Comment terminer les quêtes d'amitié de Jafar ?
L'optique de la deuxième chance
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 2 avec Jafar et suffisamment progressé avec EVE pour avoir accès à sa maison. Jafar a peut-être trouvé une solution pour régler le problème de bidimensionnalité. Pour le régler, il vous demande d'aller chercher les éléments suivants :
- 1 miroir poli : vous le trouverez sur le sol dans le petit recoin de la salle de gauche de la Caverne des Merveilles.
- 2 leviers photoniques : toujours dans la Caverne des Merveilles, vous en trouverez un près des tas de pièces d'or à droite en haut des escaliers, et un deuxième en bas à gauche des escaliers dans la salle de droite.
- 3 câbles éléctriques : vous les trouverez en retirant le tas de déchets à gauche en entrant dans la maison d'EVE.
Apportez tout ceci à Jafar, et celui-ci vous demandera d'extraire des gemmes spécifiques pour construire un prisme dimensionnel, à savoir :
- 1 jade : vous pouvez en extraire des affleurements rocheux de la Cour et du Belvédère du Port Antique.
- 1 spinelle : vous pouvez en extraire des affleurs rocheux de la Promenade et du Bosquet des Méandres sauvages.
- 1 miellite : vous pouvez en extraire des affleurements rocheux de la Lisière des Dunes Scintillantes.
- 1 alexandrite : vous pouvez en extraire des affleurements rocheux du Désert et de L'Oasis des Dunes Scintillantes.
- 1 perrénite : vous pouvez en extraire des affleurements rocheux des Ruines du Port Antique.
Avec tout ça, fabriquez le Prisme dimensionnel depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et retrouvez Jafar dans son laboratoire.
Une fois sur place, commencez par connecter la bobine d'alimentation à la porte avec les câbles, puis baissez le levier pour ouvrir la chambre d'expérimentation.
Ensuite, placez les 3 objets en 2D sur les socles de la chambre d'expérimentation, et venez enfin déposer le prisme dimensionnel sur le piédestal à tête de serpent.
Il ne vous restera plus qu'à fermer la porte de la chambre d'expérimentation, et actionner le levier près du miroir pour commencer l'expérience.
Ceci fait, vous pourrez rouvrir la chambre d'expérimentation, et récupérer les objets géométriquement stabilisés. Montrez le résultat à Jafar, et celui-ci vous demandera de les placer dans leurs biomes respectifs depuis le menu de décoration (l'emplacement n'a pas d'importance).
Vous n'aurez plus qu'à retourner voir Jafar pour terminer la quête. Il vous remettra le Piédestal et prisme pour décorer la vallée.
La révolution alchimique
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 4 avec Jafar, et débloqué Jack Skellington, Marraine la Fée, et Ursula. Maintenant qu'il a de nouveau accès à son laboratoire, Jafar a très envie de faire de nouvelles expériences. Il vous demande de lui apporter de la poussière de fer. Pour en obtenir, vous devez d'abord apporter 3 minerais de fer à EVE. Vous pouvez en trouver sur les affleurements rocheux du Bayou de la Confiance, des Hauteurs glacées, du Plateau ensoleillé, et des Terres Oubliées.
Une fois le minerai de fer réduit en poudre, retrouvez Jafar dans son laboratoire. Mélangez les 3 poudres de fer sur la table d'alchimie, et vous obtiendrez de l'or alchimique.
Malheureusement, Jafar n'est pas satisfait de la quantité d'or obtenue. Vous décidez donc d'aller parler alchimie avec Jack Skellington, Marraine la Fée, et Ursula.
Les trois alchimistes en herbe vous parleront d'Essences, des ingrédients alchimiques uniques qu'il faudra réunir pour poursuivre vos expériences. Commencez par récupérer les 3 objets suivants :
- Ancienne pierre polie par le sable : il faut la pêcher au niveau du cercle orange dans les sables mouvants de la Lisière des Dunes Scintillantes.
- Arbre des fêtes : plantez et arrosez la graine que Jack vous a donnée. Vous obtiendrez un arbre au bout de quelques minutes.
- Livre volant : vous le trouverez quelque part sur les Quais du Port Antique. Il faut interagir avec pour l'attraper.
Retournez au laboratoire de Jafar avec les 3 objets, et vous verrez de nombreuses Essences mineures à gauche de la table d'alchimie.
Ce sera donc à vous de déterminer quelles essences mineures mélanger pour obtenir une Essence de volonté, une Essence d'émerveillement, et une Essence de vœux. Vous trouverez les recettes d'alchimie à suivre ci-dessous :
Essence de volonté :
- 1 essence de désir
- 1 essence de détermination
- 1 essence de patience
Essence d'émerveillement :
- 1 essence d'espoir
- 1 essence de sincérité
- 1 essence d'excitation
Essence de vœux :
- 1 essence d'espoir
- 1 essence de fantaisie
- 1 essence de désir
Montrez les essences que vous avez créées à Jafar, puis servez-vous-en pour créer une Pierre mystérieuse.
Malheureusement, il s'agit d'une Pierre de créativité et non d'une pierre philosophale. Vous proposez donc à Jafar d'aller chercher des Essences émotionnelles pour les combiner avec les pierres. Pour ce faire, vous devrez réaliser les actions suivantes :
- Offrir 5 cadeaux préférés aux villageois (1 cadeau par villageois).
- Terminer 5 Missions Dreamlight (ou Missions Brume).
Ceci fait, rendez-vous au niveau du puits sur les Quais du Port Antique, et vous pourrez ramasser l'Essence de sagesse et l'Essence de bienveillance, qu'il faudra ensuite montrer à Jafar pour terminer la quête.
Le cadeau du serpent
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 7 avec Jafar. Le grand vizir voudrait aider les villageois à accéder plus facilement au pouvoir de l'Imagination, il vous demande donc de placer ses générateurs d'imagination aux endroits suivants :
- N'importe où dans le Lagon des Méandres Sauvages.
- N'importe où dans la Lisière des Dunes Scintillantes.
- N'importe où sur les Quais du Port Antique.
- À proximité de la maison d'Oswald.
Ceci fait, attendez 10 minutes pour que les machines commencent à fonctionner. Vous pourrez ensuite parler à Oswald, qui ne se sent pas très bien. Vous décidez alors de lui préparer une Poutine, pour laquelle il vous donne la recette. Vous pouvez également la retrouver dans notre guide des recettes du DLC A Rift in Time, ou tout simplement ci-dessous :
Poutine :
- 1 pomme de terre : vous trouverez des pommes de terre au stand de Dingo dans les Terres Oubliées et dans les Méandres Sauvages.
- 1 colza : vous pouvez acheter des graines de colza au stand de Dingo dans la Forêt du Courage et au Port Antique.
- 1 fromage : vous pouvez acheter du fromage dans le garde-manger de Chez Rémy.
Apportez le plat à Oswald, et interrogez d'autres villageois pour savoir comment ils se sentent. Vous devez parler à Gaston, Picsou, et Raiponce.
Ils se comportent tous de façon étrange, vous décidez donc d'aller parler à EVE pour y voir plus clair. Celle-ci vous conseille de vérifier les maisons des villageois, car elle suspecte Jafar d'y avoir planté quelque chose. Inspectez donc les endroits suivants :
- Tour de Raiponce : vous trouverez une statue de serpent à côté de la bibliothèque sur la droite.
- Chalet de Gaston : vous trouverez une statue de serpent près des tonneaux au fond à droite.
- Magasin de Picsou : vous trouverez une statue de serpent derrière les escaliers à gauche.
Écoutez la conversation entre Picsou et Raiponce à l'extérieur du magasin, puis allez prendre des nouvelles de Gaston, qui vous mettra sur la piste de votre prochain objectif.
Allez faire un tour au sous-sol des Ruines antiques du Port Antique, où vous trouverez Jafar en train d'essayer d'extraire une essence du pauvre Oswald.
Pour contrecarrer ses plans, vous devez arroser les 3 éléments suivants :
- L'essence qui se trouve derrière le piédestal avec la trompette
- L'essence qui se trouve à côté de l'entrée
- La pierre de créativité qui se trouve de l'autre côté de l'entrée
Ensuite, prenez votre pioche pour briser les 3 machines de Jafar, et vous pourrez discuter avec Oswald. Ensuite, il ne vous restera plus qu'à parler une dernière fois à Jafar pour mettre fin à la quête.
Le Procès de l'Éternité
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 10 avec Jafar et débloqué Rémy. Après les récents agissements de Jafar, vous décidez d'organisation le tout premier Tribunal de Dreamlight pour décider de son sort. Pour ce faire, vous devez parler à tous les villageois qui opèrent sur l'Île de l'Éternité, à savoir :
Ceci fait, il faudra rassembler des matériaux pour le mobilier de la salle de tribunal :
- 20 bois tropical : vous trouverez du bois tropical autour des arbres des Méandres sauvages ou en récolter en arrosant les plantes maléfiques du même biome.
- 10 lingots de laiton : vous pouvez en fabriquer à une station d'artisanat à l'aide de cuivre, zinc, et minerai de charbon, que vous pouvez extraire des affleurements rocheux de l'Île de l'Éternité, et en particulier dans les Méandres Sauvages pour le zinc.
- 10 morceaux de plastique : vous pouvez pêcher des morceaux de plastique en dehors des cercles dans les eaux de l'Île de l'Éternité ou en retirant les débris gris avec votre pelle.
- 6 bambous : vous trouverez du bambou sur le sol des Méandres sauvages.
- 2 fibres : vous pouvez fabriquer des fibres avec des algues. N'hésitez pas à consulter notre guide sur les algues si vous ne savez pas où en trouver. Vous pouvez également achet des fibres directement au stand de Kristoff.
Avec tout ça, fabriquez 2 barres d'avocat et 2 bancs en bambou depuis l'onglet Meubles d'une station d'artisanat, puis rendez-vous dans les Ruines antiques du Port Antique où vous pourrez remettre le mobilier à Gaston pour qu'il l'installe.
Ensuite, trouvez Oswald pour savoir où il en est dans sa recherche d'un juge. Finalement, ce rôle vous reviendra, il faudra donc vous habiller de façon élégante et commander une Perruque poudrée de commodore auprès de Picsou, ce qui vous coûtera 1000 pièces étoile.
Une fois que vous aurez l'allure d'un juge, retournez dans les Ruines antiques, et placez-vous près du siège du juge pour écouter les arguments de Jafar et Picsou.
Écoutez les témoignages de Gaston et Oswald, et vous pourrez passer à la suite. Pour continuer, il faudra utiliser votre sablier royal pour trouver des souvenirs perdus dans les endroits suivants :
- Souvenir de La Lisière : nous l'avons trouvé dans le coin à droite de la rampe qui mène au niveau supérieur.
- Souvenir du Lagon : nous l'avons trouvé tout près du point d'eau.
- Souvenir du Belvédère : nous l'avons trouvé dans le coin à droite des escaliers qui mènent aux Ruines.
Les Souvenirs en poche, vous pourrez retourner au tribunal et présenter les preuves à Jafar.
Vous rendrez ensuite votre jugement, et Jafar vous offrira un Haut de vizir orné de bijoux ainsi qu'un Pantalon de vizir pour vous remercier de votre clémence.
Se faire pardonner
Une fois la quête d'amitié "Le Procès de l'Éternité" terminée, vous devez attendre une heure le temps que Jafar réfléchisse à sa peine. Ensuite, vous pourrez parler à Jafar, et vous déciderez de préparer des plats qu'il apprécie pour "le guider vers la bonté". Il vous donnera les recettes, mais vous pouvez également les retrouver ci-dessous :
Falafels :
- 1 haricots : vous pouvez acheter des graines de haricots au stand de Dingo des Dunes Scintillantes.
- 1 cumin : vous pouvez en ramasser dans le Port Antique.
- 1 ail : vous pouvez en ramasser dans la Forêt du Courage et dans le Bosquet et le Lagon des Méandres Sauvages.
Shish-taouk :
- 1 volaille : vous pouvez en acheter au stand de Gaston.
- 1 riz : vous pouvez acheter des graines de blé au stand de Dingo du Bayou de la Confiance.
- 1 citron : vous pouvez en cueillir sur les arbres dans le Bayou de la Confiance et la Forêt du Courage.
- 1 ail : vous pouvez en ramasser dans la Forêt du Courage et dans le Bosquet et le Lagon des Méandres Sauvages.
- 1 origan : vous pouvez en ramasser sur l'Esplanade.
Makrouds :
- 1 blé : vous pouvez acheter des graines de blé au stand de Dingo dans la Prairie Tranquille et au Port Antique.
- 1 colza : vous pouvez acheter des graines de colza au stand de Dingo dans la Forêt du Courage et au Port Antique.
- 1 dattes : vous pouvez les cueillir sur les arbres partout dans les Dunes Scintillantes.
- 1 cannelle : vous pouvez en ramasser dans les Méandres Sauvages.
Apportez les 3 plats à Jafar, et vous pourrez passer à la suite des opérations. Vous allez devoir nourrir chaque type de bestiole sur l'île en compagnie du grand vizir. Celui-ci vous donnera la nourriture adéquate, mais pour rappel :
- Les singes se trouvent au Port Antique et ils aiment les Banana splits.
- Les cobras se trouvent dans les Dunes Scintillantes et ils aiment les Œufs.
- Les capybaras se trouvent dans les Méandres Sauvages et ils aiment le Chou.
Ceci fait, il faudra aller consulter les autres villageois pour savoir ce qu'ils pensent de ce "nouveau Jafar". Demandez l'avis de EVE, Gaston, Oswald, et Raiponce.
Ensuite, demandez son avis à Merlin, et vous pourrez commencer à décorer les alentours du palais de Jafar avec des éléments qui respectent les critères suivants : Rouge, Noir, Osé, Traditionnel, et Élégant.
Les décorations en place, venez déposer l'Hommage à Iago à l'endroit que vous souhaitez photographier, et vous pourrez prendre un cliché avec tout le monde. Ceci fait, vous n'aurez plus qu'à parler une dernière fois à Jafar pour clôturer sa quête d'amitié ultime, et recevoir la statue représentant Iago en cadeau.