Ambarino est une immense région et, comme souvent sur Red Dead Redemption 2, elle regorge de secrets. Dans cet article, nous vous proposons de faire un tour de ces derniers en vous donnant leurs emplacements, ainsi que ce que vous pourrez y trouver.
Sommaire
- Un conquistador congelé
- Le robot échappé
- La sinistre cabane de Clawson's Rest
- Un tomahawk offert
- La cave aux statues
- Assassiné pour de l'or !
- Un amour impossible
- Le chaudron de la sorcière
Un conquistador congelé
Commençons en nous rendant au niveau de Mount Hagen que nous vous avons indiqué sur la carte ci-dessous. En allant à l'emplacement précis que nous vous avons fourni, vous tomberez sur une personne congelée. Mais en y regardant de plus près, on se rend compte d'une chose.
Ce dernier semble clairement avoir un équipement de conquistador. Mais alors, comment est-il arrivé jusque-là ? Il semble quand même être un peu trop au nord par rapport à où il devrait se trouver. Eh bien, nous n'aurons pas plus d'informations sur ce dernier, mais vous pourrez lui prendre son casque.
Le robot échappé
Le secret suivant vous demande un peu plus de préparation que les autres. En effet, vous allez devoir suivre la quête de Marko Dragic jusqu'à trouver sa lanterne. Pour plus de détails sur la marche à suivre, on vous redirige vers notre guide à ce sujet.
Tout ce que vous devez savoir, c'est que le robot sur lequel travaillait Marko s'est échappé et, grâce à la lanterne, vous allez pouvoir le retrouver ! En effet, en pointant dans une certaine direction, la lanterne s'allume en rouge, il ne vous reste plus qu'à suivre la piste.
Pour vous aider, nous vous avons indiqué le point où vous rendre directement si vous le souhaitez. Vous trouverez alors le robot seul, au bord de la falaise, appelant son père et regrettant sûrement le meurtre qu'il vient de commettre. Vous n'aurez ensuite rien de plus à faire sur place.
La sinistre cabane de Clawson's Rest
On le sait sur Red Dead Redemption 2, pas mal d'histoires se finissent mal, et c'est justement le cas de celle de Clawson's Rest. En pénétrant dans la cabane indiquée sur la carte ci-dessous, vous y trouverez deux jeunes morts de déshydratation sur un lit.
Sur place, vous pourrez aussi trouver une lettre de leur mère qui indique être partie à la chasse aux personnes qui les ont volés en leur laissant de quoi boire et manger pendant 4 jours. Malheureusement, elle n'est sûrement jamais revenue de sa traque.
Un tomahawk offert
En vous rendant au point indiqué sur la carte ci-dessous, vous trouverez une cible d'entraînement cassée. Comme vous avez de la chance, les utilisateurs de cette dernière vous ont laissé un Tomahawk ancien gratuit. Ne vous privez donc pas de le récupérer.
La cave aux statues
Prenons cette fois la direction d'une cave qui se situe sous le "I" d'Ambarino sur la carte. En pénétrant à l'intérieur, vous verrez une statue centrale entourée par d'autres statues qui possèdent chacune un bouton. Vous vous en doutez, il s'agit là d'une énigme.
Chaque statue indique un chiffre avec ses mains et vous allez devoir entrer la séquence suivante pour résoudre l'énigme : 2-3-5-7. Une fois que c'est fait, vous entendrez un petit bruit, rendez-vous au niveau de la statue centrale et vous pourrez récupérer des lingots d'or !
Assassiné pour de l'or !
En vous rendant à l'emplacement que nous vous avons indiqué sur la carte ci-dessous, vous trouverez une cabane et à l'intérieur, vous ferez une découverte macabre. Un homme et une femme y ont été assassinés, et de prime abord, on ne sait pas pourquoi.
Mais en regardant sur la table, vous trouverez une pépite d'or. De plus, à l'extérieur de la maison, vous trouverez tout ce qu'il faut pour chercher de l'or dans une rivière. Dès lors, la raison de la mort est claire : ils sont tombés sur une grosse pépite et cela a attiré les convoitises. En fouillant sur les souches à côté de la maison, vous pourrez en plus récupérer une hachette de chasseur.
Un amour impossible
En vous rendant à l'emplacement indiqué sur la carte ci-dessous, vous y trouverez une nouvelle cabane. Avant d'entrer, prenez la hachette de chasseur rouillée qui se trouve sur la souche devant. Une fois que c'est fait, entrez et vous trouverez de nouveau un cadavre, celui d'une femme.
Sur la table à côté, vous trouverez une lettre où vous en apprendrez un peu plus. Cette lettre provient de son amant, qui se trouvait dans le camp adverse lors de la guerre de Sécession. Au vu de la lettre, ce dernier est certainement mort lors d'un assaut sur un camp des armées du Nord. Dès lors, on peut supposer que Martha, son amante, s'est suicidée suite à sa mort.
Le chaudron de la sorcière
Prenons maintenant la route du nord de la zone, au milieu de nulle part. En effet, comme vous le voyez sur la carte ci-dessous, vous allez devoir aller au niveau du "N" d'Ambarino sur la carte. Là, vous tomberez sur une toute petite hutte mystérieuse.
En effet, sur place, vous trouverez différents ingrédients sur une table, ainsi qu'un chaudron en train de chauffer avec une étrange mixture à l'intérieur. En vous approchant, le jeu vous demandera si jamais vous voulez boire cette concoction ou non.
Alors évidemment, on serait tenté de dire que tout cela n'inspire pas confiance et de refuser. Si vous le faites quand même, l'écran vire au noir et vous vous réveillez à quelques dizaines de mètres de là où vous étiez. Que s'est-il passé dans ce laps de temps ? Comment êtes-vous arrivé ici ? Mystère !