CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
News jeu Tous les joueurs soupçonnaient ce jeu vidéo de les faire perdre : ce scientifique a analysé plus de 178 000 parties pour prouver le contraire
Profil de JeyLastee,  Jeuxvideo.com
JeyLastee - Rédaction jeuxvideo.com

C'est la grande théorie des joueurs de League of Legends : un algorithme influencerait le résultat de leurs parties pour retenir au maximum les joueurs. Intrigué par cette idée, un doctorant français a décidé de mener une étude à ce sujet.

Tous les joueurs soupçonnaient ce jeu vidéo de les faire perdre : ce scientifique a analysé plus de 178 000 parties pour prouver le contraire
58 189 vues

Un algorithme malveillant ?

Depuis maintes années, désormais, les développeurs de League of Legends sont accusés par la communauté d'y avoir incorporé un étrange algorithme. La théorie suppose que, dans l'intention d'augmenter la rétention de ses joueurs, Riot Games a mis en place des systèmes de matchmaking nommés "Loser Queue" et "Winner Queue" qui pousseraient les joueurs dans de longues séries de victoires ou de défaites. Alors que l'idée fait son chemin depuis quelques années maintenant, un docteur en astrophysique fan du jeu a décidé de mener l'enquête à ce sujet. Pour ce faire, il a analysé des dizaines de milliers de parties, et ce, dans l'intention de tirer au clair toute cette histoire.

Pour procéder, Simon Dupourqué, jeune français, tout fraîchement doctorisé en décembre dernier, n'y est pas allé de main morte. Grâce à l'API publique et officielle de Riot Games, il a pu mettre la main sur près de 178 500 parties ; de quoi constituer une base de données relativement solide. Son hypothèse était simple : si une "Loser Queue" existait, son analyse devrait constater une grande déviation dans les résultats des parties. Pour démontrer, ou infirmer, l'existence de ce système, il fallait donc déduire les probabilités de gagner après avoir gagné et de perdre après avoir perdu, et ce, pour analyser si ces résultats tenaient de l'aléatoire ou non.

Tous les joueurs soupçonnaient ce jeu vidéo de les faire perdre : ce scientifique a analysé plus de 178 000 parties pour prouver le contraire

Un rapport clair sur le sujet

Après tout ce travail, Simon a pu dresser un constat clair qu'il présente dans un rapport relu par certains de ses collègues chercheurs : Le résultat d'un match de League of Legends n'influence pas le résultat de la partie suivante. De fait, après une défaite, les joueurs réduisent leurs taux de victoires de 0,6% et l'augmentent de seulement 0,12% après une victoire. Si un tel algorithme existait, ces chiffres devraient être bien plus significatifs pour avoir quelconque impact sur la rétention des joueurs. Ainsi, d'après cette étude, ce système de "Winner/Loser Queue" ne seraient pas implanté sur LOL. Pour expliquer cette légère marge de différence dans le taux de victoires ou de défaites, il faudrait chercher du côté du mental des joueurs. En effet, nombre de facteurs psychologiques tels que la frustration ou l'énervement pourrait expliquer ces écarts statistiques.

Au final, l'inexistence de la "Winner/Loser Queue" n'est pas très surprenante si on se fie à l'EOMM (Engagement Optimized Matmaking Framework), un papier publié par des employés d'Electronic Arts au sujet de l'optimisation de l'engagement des joueurs de jeux compétitifs. Selon leurs études, de bien meilleures méthodes existeraient pour pousser les joueurs à poursuivre leurs sessions de jeux. Par exemple, une série de deux défaites et une victoire à la suite permettraient de retenir bien plus efficacement les joueurs qu'un enchaînement de trois défaites. De quoi, une nouvelle fois, décrédibiliser les théories entourant la prétendue "Loser Queue".

PC Mac Riot Games Stratégie MOBA Multi en ligne Heroic Fantasy
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Letho-OG2 Letho-OG2
MP
Niveau 24
le 27 juil. à 15:49

« Selon leurs études, de bien meilleures méthodes existeraient pour pousser les joueurs à poursuivre leurs sessions de jeux. Par exemple, une série de deux défaites et une victoire à la suite permettraient de retenir bien plus efficacement les joueurs qu'un enchaînement de trois défaites. »

Fallait des études pour comprendre ça ? Évidemment que le mec qui vient de gagner aura plus envie de rester jouer que celui qui vient de se faire soulever 3 fois d’affilée

Lire la suite...
A lire aussi
Avant la saison 2 d'Arcane, ce jeu vidéo solo se déroule dans le même univers et ce n'est pas League of Legends ! 11 oct., 08:45
Stromae et Pomme reviennent ensemble sur la saison 2 de la série tirée de League of Legends, Arcane ! 17 sept., 08:20
L'une des plus grandes compétitions de League of Legends débarque à Paris, les fans de LoL sont ravis 20 juil., 18:00
Ce joueur de jeu vidéo est une légende et on ne l’a pas respecté : sa communauté n’en revient pas qu’on ait osé lui donner ça... 17 juin, 15:35
Les jeux attendus
1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
4ème trimestre 2024
2
Blue Protocol
2024
3
2XKO
2025
4
Path of Exile 2
15 nov. 2024
5
Borneo: A Jungle Nightmare
2024
La vidéo du moment