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News jeu Les joueurs veulent que ces missions soient supprimées dans GTA 6 ! Selon eux, c’était le plus gros point noir de GTA 5…
Profil de Jin_,  Jeuxvideo.com
Jin_ - Journaliste jeuxvideo.com

Les joueurs de GTA V ont exprimé leur ras-le-bol des missions qui se déclenchent automatiquement dès qu'ils entrent dans leur planque. Lassés de voir leur liberté de jeu interrompue et de ne pas pouvoir choisir quand entamer ces missions, ils réclament un changement radical pour GTA VI.

Les joueurs veulent que ces missions soient supprimées dans GTA 6 ! Selon eux, c’était le plus gros point noir de GTA 5…
1 086 337 vues

Sommaire

  • Gros sur la patate
  • De l’espoir pour GTA VI

Gros sur la patate

Imaginez ceci : vous venez de terminer un braquage mouvementé et vous vous réfugiez dans votre planque pour souffler un peu. Mais à peine la porte franchie, une cinématique se lance et vous voilà embarqué dans une nouvelle mission, sans même avoir le temps de poser vos armes. Frustrant, n'est-ce pas ?

Comment
by u/Unhappy_Ad6381 from discussion
in GTA

C'est ce type de situation que les joueurs de GTA VI espèrent ne plus jamais vivre. Ils souhaitent retrouver le contrôle de leur expérience de jeu et avoir la liberté de choisir quand et comment accomplir les missions.

Les griefs contre les missions forcées dans les planques sont nombreux :

  • Perte de liberté: L'arrivée dans une planque devrait être un havre de paix, un moment pour se reposer et planifier ses prochaines actions. Mais l'obligation de lancer une mission dès l'entrée casse ce rythme et impose un sentiment de contrainte aux joueurs.
  • Rupture de l'immersion: Se plonger dans l'univers de GTA V implique de s'identifier à son personnage et de vivre ses aventures comme si on y était. Les missions forcées brisent cette immersion en créant une rupture brutale avec le contexte et les actions en cours.
  • Manque de choix: Parfois, les joueurs ne sont tout simplement pas prêts à entamer une mission immédiatement. Ils peuvent vouloir explorer la ville, s'adonner à des activités secondaires ou simplement prendre un moment de pause. Or, les missions automatiques ne leur laissent pas le choix et les obligent à se plier à leur rythme.

Pour remédier à ces frustrations, les joueurs de GTA VI proposent plusieurs solutions :

  • Système de notification: Un message pourrait apparaitre à l'écran pour informer le joueur de la disponibilité d'une mission dans sa planque. Il pourrait alors choisir de l'entamer immédiatement, de la différer ou de l'ignorer complètement.
  • Point de départ alternatif: La mission pourrait débuter à un autre endroit, comme un lieu de rendez-vous convenu ou un point d'intérêt spécifique. Cela permettrait aux joueurs de se rendre à leur planque librement et de décider ensuite s'ils veulent lancer la mission.
  • Déclenchement par une action: La mission pourrait se déclencher uniquement si le joueur effectue une action spécifique, comme interagir avec un objet particulier ou parler à un PNJ. Cela lui donnerait plus de contrôle sur le déroulement de l'histoire.

En adoptant l'une de ces alternatives, ou en en imaginant une nouvelle, Rockstar Games pourrait offrir aux joueurs de GTA VI une expérience de jeu plus immersive et plus respectueuse de leur liberté.


De l’espoir pour GTA VI

Imaginez pouvoir entrer dans votre planque sans craindre d'être propulsé dans une mission inattendue. Imaginez pouvoir choisir le moment opportun pour lancer ces missions, en fonction de vos envies et de votre progression dans le jeu.

Les joueurs veulent que ces missions soient supprimées dans GTA 6 ! Selon eux, c’était le plus gros point noir de GTA 5…

Ce changement simple, mais crucial, permettrait aux joueurs de profiter pleinement de GTA VI et de vivre l'histoire à leur rythme, sans se sentir contraints par des missions automatiques et inopportunes.

Avec un tel système, Rockstar Games démontrerait une réelle écoute de sa communauté et son souci de proposer une expérience de jeu optimale à tous les joueurs. Pour rappel, le titre est attendu pour 2025.

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Commentaires
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Fallout83 Fallout83
MP
Niveau 15
le 01 août à 23:56

Le vrai soucis c'est aujourd'hui la causalité, le wokisme et la censure... dans beaucoup de jeu.
Les vieux gauchis vont me dire: cite moi la vraie définition de wokisme ou casual.
Peu importe continuez de faire l'autruche.
Je suis suffisamment vieux pour avoir vu fallout et tes dépérir pour ces pb cités plus haut.
Rockstar a su tenir bon devant les lobbies et leurs sujets Gauchistes qui avaient leurs couleuvres.
Je croyais pourtant qu'ils détestaient le capitalisme.
Ils suivent à la lettre l'idéologie des lobbies

Lire la suite...
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