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News jeu Pour corriger ce défaut de Cyberpunk 2077, CD Projekt a pris une décision radicale pour sa suite : elle va être plus authentique !
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Sorti en 2020, Cyberpunk 2077 est une adaptation du jeu de rôles sur table de Mike Pondsmith. Dépeignant une société américaine futuriste dans laquelle les grandes corporations contrôlent tout et où la technologie se mêle à la biologie, il faut trouver sa place. Succès commercial immédiat et succès critique à retardement, Cyberpunk 2077 aura droit à une suite qui a l'ambition d'être encore plus pertinente.

Pour corriger ce défaut de Cyberpunk 2077, CD Projekt a pris une décision radicale pour sa suite : elle va être plus authentique !
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Cyberpunk 2077 : un parcours du combattant pour les développeurs

Il y a trois ans et demi sortait Cyberpunk 2077, un titre attendu signé CD Projekt attendu de longue date, surtout après l'immense succès de The Witcher 3 : Wild Hunt. Malheureusement, suite à de nombreux reports, à un développement ayant mis au jour de nombreuses défaillances (reconnues) dans le management et à des ambitions exprimées trop tôt, la sortie a été entachée de multiples problèmes.

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Seules les versions PC ont été envoyées en avance à la presse et aux vidéastes, les versions consoles n'étant arrivées que la veille de la sortie ou le jour même. Même si la version PC tenait la route à condition d'avoir la machine pour, Cyberpunk 2077 souffrait de nombreux bugs et de multiples promesses n'étaient pas tenues. Sur console, la situation était pire, avec des versions PS4 et Xbox One "fat"' pas loin d'être injouables. La situation a été telle que Sony a un temps retiré le jeu de sa boutique en ligne.

Après avoir reconnu ses erreurs et entamé une profonde réorganisation interne, CD Projekt s'est mis au travail afin d'offrir aux joueurs un nombre incalculable de mises à jours. Petit à petit, le jeu a retrouvé des couleurs et a été agrémenté de contenu supplémentaire. Certains systèmes ont même totalement été refondus, à l'image de celui des compétences ou de la police. Au fur et à mesure des patchs, les avis des joueurs sont remontés et Cyberpûnk 2077 jouit aujourd'hui d'une excellente réputation. La sortie de l'extension Phantom Liberty a été la cerise sur le gâteau, concluant de la meilleure des façons des années de galère.

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Voir Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty PC sur GOG

Cyberpunk "2" sera plus "américain" d'après le réalisateur et le producteur exécutif

Aujourd'hui, plus personne ne travaille sur le jeu, les équipes étant tournée vers The Witcher : Polaris et le Projet Orion, qui n'est autre que la suite de Cyberpunk 2077. Cette suite ne sera pas développée en Pologne, ou ce n'est en tout cas pas là que se trouvera l'équipe principale. Suite aux bons résultats du studio et à la réorganisation des équipes et des méthodes de production, CD Projekt a racheté et ouvert plusieurs studio. Pawel Sasko, directeur des quêtes du jeu ainsi que l'équipe principale ont donc fait leur valise en direction de nouveaux locaux, situés à Boston et Vancouver. Dans un récent podcast interne intitulé AnsweRED, Pawel Sasko a indiqué que le but était de profiter des talents locaux pour mieux cerner et retranscrire la culture nord-américaine :

(...) Comme les plaques d’égouts les routes, n’est-ce pas ? Il y avait ce post (sur Reddit) avec le gars disant qu’il y avait ce bug qui brisait l’immersion dans Cyberpunk, et le bug concernait le fait que les plaques des bouches d’égouts étaient celles que vous utilisez normalement en Europe, en Allemagne. (…) Cela ne brise pas l’immersion, mais c’est juste ce genre de petites choses pour lesquelles vous vous dites : "eh bien, peut-être que cela n’a pas été fait par des gens qui vivent ici, ni par des gens qui ne comprennent pas parfaitement toute la culture américaine".

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Dan Hernberg, producteur exécutif de Project Orion, en rajoute une couche, mettant en avant le créateur du jeu de rôle Cyberpunk, Mike Pondsmith, qui a d'ailleurs travaillé avec le studio sur l'adaptation vidéoludique :

Je pense que Cyberpunk est évidemment une histoire typiquement américaine. Il y a beaucoup d’énergie punk, et il a été écrit par un Américain, donc ça semble juste de le faire en Amérique.

Il faudra attendre de nombreuses années avant de découvrir cette suite, la priorité absolue des studio CD Projekt étant donnée au retour de la franchise The Witcher. Plus de 400 développeurs travaillent actuellement en interne sur ce nouveau jeu, tandis qu'une équipe restreinte d'environ 55 personnes oeuvrent sur la pré-production de Project Orion.


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Commentaires
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Shugata Shugata
MP
Niveau 10
le 02 juil. à 01:57

Allez, encore un studio sacrifié sur l'autel de l'Américanisme.

Lire la suite...
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