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News jeu 68% des gens ne voient pas la fin de leurs jeux vidéo, pour l'ex boss de PlayStation, les aventures longues ne sont pas forcément les plus pertinentes
Profil de JeyLastee,  Jeuxvideo.com
JeyLastee - Rédaction jeuxvideo.com

Pour Shawn Layden, les studios devraient arrêter d'être obsédés par des jeux longs et photoréalistes. Il se justifie en expliquant que près de deux tiers des joueurs ne finissent pas leurs jeux.

25 317 vues

Des conseils de l'ancien boss de Playstation

Le 18 juin dernier, GameIndustry.biz a publié un entretien réalisé avec Shawn Layden. Dans celui-ci, l'ancien dirigeant de Playstation a déclaré beaucoup de choses vis-à-vis de l'industrie et de son fonctionnement. Ce dernier a notamment déclaré que les coûts de développement des jeux triple A continuent de nuire au développement de tout un tas de studio. Ainsi, afin de rendre les production plus rapide et moins chère, Layden conseille aux créateurs de cesser avec leur obsession du photoréalisme et des jeux longs. Il considère que c'est parfois loin d'être nécessaire et que beaucoup se sentent obligés de rallonger leur titre pour aucune réelle raison.

68% des gens ne voient pas la fin de leurs jeux vidéo, pour l'ex boss de PlayStation, les aventures longues ne sont pas forcément les plus pertinentes

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Les joueurs ne terminent pas leur jeu

Ainsi, Shawn Layden considère que les studios devraient revoir à la baisse l'exigence qu'ils placent dans leurs jeux s'ils veulent prospérer. Pour argumenter son point de vue, il explique ceci au micro de GameIndustry :

Nous vivons dans un monde où seulement 32 % des joueurs terminent leurs jeux, donc nous faisons beaucoup de jeux que 68 % des gens ne finissent pas. Devrions-nous continuer à produire des jeux dont peu de joueurs verront la fin ? (...) Il en coûte de fonctionner ainsi. Si vous pouvez créer vos opus dans des délais plus courts, cela réduira vos coûts et vous permettra de commercialiser plus rapidement. Et ainsi, vous pourrez satisfaire vos clients plus vite. Je pense que nous devons juste réexaminer la façon dont nous présentons nos jeux au public.

Sans pour autant préciser d'où viennent ces chiffres, Layden affirme donc que 68 % des gens ne finiraient pas leurs jeux. Une donnée qui, dans ce contexte, nous questionne évidemment sur la nécessité de réaliser des jeux toujours plus longs et coûteux. Surtout à une heure où l'industrie ne cesse de licencier des employés, comme nous l'expliquions dans cet article.

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Commentaires
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PepinPasteque PepinPasteque
MP
Niveau 2
il y a 3 heures

Il a complètement tort selon comment ils utilisent les chiffres .... les chiffres ne mentent pas mais les hommes font mentir les chiffres

Imaginez si ces stats proviennent de playstation directement et qu'il prend dans le calcul les jeux offerts par le ps+ par exemple etc les gens lancent pour tester et reviennent jamais

Faut vraiment qu'il nous donne la manière d'avoir obtenu ce chiffre

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