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Dead by Daylight
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News jeu L'industrie du jeu vidéo ne va pas mieux : plusieurs employés du studio à l'origine de ce jeu d'horreur sont mis à la porte
Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Carnbee - Journaliste
Carnbee écrivait déjà sur papier numérique quand James Sunderland cherchait sa femme à Silent Hill en 2001. Aidé par la génération “AOL illimité”, il explora virtuellement un monde devenu terrain de jeu en ligne. Gardez peut-être vos distances : il adore incarner le méchant gardien de Dungeon Keeper !

Et ça continue encore et encore. L’année 2024 voit un autre studio de développement se séparer de ses talents “pour des raisons économiques”.

L'industrie du jeu vidéo ne va pas mieux : plusieurs employés du studio à l'origine de ce jeu d'horreur sont mis à la porte
141 102 vues

Exodus

L’année 2023 fut terrible pour les travailleurs du jeu vidéo. 2024 est (déjà) largement pire. Il ne se passe pas un mois sans qu’un studio, un éditeur ou un constructeur annonce des licenciements massifs. Nous n’allons pas vous rejouer le couplet de la crise qui touche le monde du jeu vidéo, vous ne l’avez que trop entendu ces derniers temps. Nous avons malheureusement assisté à de nombreux licenciements et à des fermetures de studios appréciés pendant de trop longs mois. Nous n’allons pas non plus insister sur les raisons brandies par nos mastodontes du divertissement. “Augmentation des coûts” par-ci, “concurrence sans précédent” par-là, vous commencez à connaître la chanson.

Cette fois-ci, c’est au tour de Behaviour Interactive d’annoncer de mauvaises nouvelles. Le studio derrière Dead by Daylight, qui a dévoilé aux Game Awards faire équipe avec Supermassive Games sur le jeu horrifique The Casting of Frank Stone, a dévoilé son intention de licencier jusqu'à 95 employés. Selon VGC, cela représenterait environ 7 % des 1 300 employés de l'entreprise. D’après le site spécialisé, Behaviour aurait déjà licencié environ 45 employés basés à Montréal au mois de janvier dernier.

L'industrie du jeu vidéo ne va pas mieux : plusieurs employés du studio à l'origine de ce jeu d'horreur sont mis à la porte

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La mort dans l’âme

De son côté, Behaviour a déclaré vouloir se “recentrer sur ses forces historiques” dans “les jeux d’horreur” qui connaissent “une concurrence sans précédent”. La société assure tout mettre en œuvre afin d’apporter “son expertise en matière de production” et de profiter de “ses trente années d'expérience” pour continuer “à fournir un service exceptionnel à ses partenaires de développement”. Malgré ces temps difficiles, le groupe bombe le torse et affiche ses ambitions, celles de devenir “le leader dans l’horreur” mais aussi dans le service. Ces objectifs, doivent, selon Behaviour, passer par “de multiples changements stratégiques dans sa structure” qui permettront d’améliorer “la distinction entre ses produits, sa production, son développement commercial et ses ressources marketing.

L'industrie du jeu vidéo ne va pas mieux : plusieurs employés du studio à l'origine de ce jeu d'horreur sont mis à la porte

Pour rappel, le 9 décembre 2023, Supermassive Games et Behaviour Interactive avaient profité du show organisé par Geoff Keighley pour présenter leur nouveau jeu narratif horrifique, The Casting of Frank Stone. Ce dernier aura la particularité de se dérouler dans l'univers de Dead by Daylight.

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Commentaires
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Shugata Shugata
MP
Niveau 10
le 08 juin à 16:48

Ce n'est pas spécialement un problème.
L'industrie du jeu vidéo a besoin de guérir et pour se faire, il faut en expulser tous les "diversity hires" qui n'ont été embauchés que sur des critères sociaux et non de compétences.

Lire la suite...
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