Dans Final Fantasy VII Rebirth, vous pouvez personnaliser l'équipement de vos personnages en choisissant parmi une sélection d'armes (mégaphones, épées, bâtons, armes à feu, armes de pugilat...), d'accessoires, et de matérias. De nouvelles armes peuvent être obtenues gratuitement tout au long de l'histoire, mais encore faut-il savoir où les trouver...
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Sommaire
- Les armes dans Final Fantasy 7 Rebirth
- Tous les bâtons d'Aerith
- Toutes les armes à feu de Barret
- Tous les mégaphones de Cait Sith
- Toutes les épées de Cloud
- Tous les colliers de Red XIII
- Toutes les armes de pugilat de Tifa
- Toutes les armes de jet de Yuffie
Les armes dans Final Fantasy 7 Rebirth
Dans Final Fantasy VII Rebirth, vous pouvez customiser l'équipement des membres de votre équipe en choisissant leur arme, leurs accessoires, et leurs matérias. Plus vous avancerez, plus vous débloquerez de nouveaux éléments, et plus vos choix d'équipement seront déterminants pour les combats contre les boss. Vous serez amené à contrôler tous les personnages jouables à un moment donné, il vaut donc mieux prendre le temps de les équiper avec soin pour ne pas se retrouver dans une mauvaise situation. Dans FF7 Rebirth, vous trouverez de nouvelles armes régulièrement, et elles apparaîtront le plus souvent dans des coffres violets à des endroits que vous visiterez pendant le scénario principal.
La plupart sont mises en évidence, mais certaines d'entre elles sont un peu mieux cachées ou s'obtiennent d'une façon différente. Par exemple, certaines armes font l'objet de récompenses de mini-jeux ou vous sont données dans le cadre d'une quête annexe ou d'une mission principale. En règle générale, vous pouvez acheter les armes manquées à un vendeur spécialisé, mais les coûts peuvent être assez élevés, surtout en début de partie. Si vous préférez économiser vos Gils, vous trouverez la liste de toutes les armes du jeu et leurs emplacements ci-dessous :
Sommaire de la soluce de Final Fantasy VII RebirthTous les bâtons d'Aerith
Bâton de défense
Compétence :
- Sceau sacré : crée un sceau magique, permettant de lancer deux fois de suite un sort offensif.
- Bonus de maîtrise : activer l'effet de Sceau sacré (1 seule fois pendant l'effet).
Obtention : c'est l'arme de base d'Aerith, avec laquelle elle est équipée dès le Chapitre 2.
Bâton de l'intemporalité
Compétence :
- Chronoforce : crée une barrière autour de soi, qui inflige des dégâts et immobilise les ennemis essayant d'effectuer des attaques à l'intérieur.
- Bonus de maîtrise : frapper un ennemi avec Chronoforce et lui infliger l'altération d'état Stop.
Obtention : dans un coffre violet à côté de la Boutique de Chloé du Ranch de Bill dans la Région de la Prairie.
Bâton d'impératrice
Compétence :
- Sceau étincelant : crée un sceau magique, renforçant les attaques normales d'Aerith et annulant les dégâts subis par elle et ses équipiers lors du lancement des sorts.
- Bonus de maîtrise : achever un ennemi avec une attaque normale depuis un sceau magique.
Obtention : dans un coffre violet dans la chambre d'Aerith à l'auberge de Sous-Junon.
Bâton de sorcier
Compétence :
- Bouclier de lumière : crée un bouclier magique qui bloque les projectiles et empêche les ennemis d'approcher.
- Bonus de maîtrise : faire en sorte qu'un ennemi entre en contact avec le Bouclier de lumière (1 seule fois pendant l'effet).
Obtention : dans un coffre violet au niveau de la première aire de repos lors de la randonnée vers le Mont Corel.
Bâton de grande sagesse
Compétence :
- Sceau tactique : crée un sceau magique, qui remplit l'ATB d'Aerith et en confère aussi un peu aux équipiers.
- Bonus de maîtrise : activer l'effet de Sceau tactique (1 seule fois pendant l'effet).
Obtention : dans un coffre violet au niveau de l'aire de repos du village des Gi.
Bâton prismatique
Compétence :
- Rayon du jugement : lance un puissant rayon de lumière. Augmente le multiplicateur de dégâts contre les ennemis en état de Choc.
- Bonus de maîtrise : toucher un ennemi en état de Choc avec Rayon du jugement.
Obtention : dans un coffre violet à l'intérieur du laboratoire secret de Hôjo, que vous pouvez débloquer en terminant tous les défis du combat de simulateur du Manoir Shinra.
Gambanteinn
Compétence :
- Pulsations vitales : ranime les autres équipiers, restaure leurs PV et soigne leurs altérations d'état, mais rend Aerith inconsciente. Consomme 2 barres ATB.
- Bonus de maîtrise : utiliser Pulsations vitales lorsqu'un équipier est afffaibli (PV bas) ou inconscient.
Obtention : dans un coffre violet derrière les escaliers menant à l'Autel de l'Ordre au deuxième niveau du Hall de la Vie du Temple des Anciens.
Toutes les armes à feu de Barret
Mitrailleuse rotative
Compétence :
- Choc combustible : effectue un tir puissant. Vide entièrement les barres pleines de la jauge d'ATB. Potentiel de choc : élevé.
- Bonus de maîtrise : infliger l'état de Choc à un ennemi avec Choc combustible.
Obtention : c'est l'arme de base de Barret, avec laquelle il est équipé dès le Chapitre 2.
Gros calibre
Compétence :
- Chargeur spécial : charge des munitions spéciales qui augmentent la puissance et le potentiel de Choc des attaques normales et de Grosse décharge.
- Bonus de maîtrise : tirer 20 munitions du Chargeur spécial.
Obtention : dans un coffre violet dans les marécages de le Région de la Prairie, sur le bout de terre où Séphiroth apparaît peu de temps avant de se battre contre le Midgardsormr.
Cribleuse d'ennemis
Compétence :
- Esprit de camaraderie : augmente temporairement les PV maximums de Barret, et donne une partie de ses PV à un équipier si celui-ci subit des dégâts pendant l'effet.
- Bonus de maîtrise : donner de ses PV à un équipier (1 seule fois pendant l'effet).
Obtention : dans un coffre violet au bord d'une falaise près de la surface de la Mine de Corel.
Canon vulcain
Compétence :
- Uppercut énergisant : projette un ennemi en l'air en le frappant. Recharge un peu d'énergie.
- Bonus de maîtrise : faire le plein d'énergie pour Grosse décharge avec Uppercut énergisant.
Obtention : dans un coffre violet près de la Cellule du désert dans la Région de Corel.
Fafnir
Compétence :
- Tir à bout portant : effectue un tir puissant sur un ennemi à proximité. Vide entièrement les barres pleines de la jauge ATB.
- Bonus de maîtrise : achever un ennemi avec Tir à bout portant.
Obtention : offert en récompense de la quête Le rêve de l'armurier dans la Région de Gongaga.
Bazooka dévastateur
Compétence :
- Canon-pilon : frappe le sol et soulève les ennemis autour de soi.
- Bonus de maîtrise : toucher au moins deux ennemis à la foi avec Canon-pilon.
Obtention : dans un coffre violet de la Salle du sacrifice à l'intérieur de la Grotte des Gi dans la Région de Cosmo.
Cri de la planète
Compétence :
- Montée d'adrénaline : augmente temporairement le gain progressif d'ATB de manière considérable. Utilisable une seule fois par combat.
- Bonus de maîtrise : remplir 2 barres ATB pendant l'effet de Mental explosif.
Obtention : dans un coffre violet dans la tour nord de la Galerie des Cataclysmes au premier niveau du Hall de la Vie du Temple des Anciens.
Tous les mégaphones de Cait Sith
Mégaphone jaune
Compétence :
- Lancer de dé : utilise une technique aléatoire dont l'effet diffère en fonction du résultat du lancer de dé.
- Bonus de maîtrise : obtenir 1, 3 ou 6 au Lancer de dé.
Obtention : c'est l'une des armes de base de Cait Sith, avec laquelle il est équipé dès le Chapitre 9.
Mégaphone en acier
Compétence :
- Attaque horoscopique : effectue une attaque dont la quantité de dégâts infligés dépend de la chance du moment.
- Bonus de maîtrise : achever un ennemi avec Attaque horoscopique.
Obtention : c'est l'une des armes de base de Cait Sith, que vous pouvez trouver dans son inventaire dès le Chapitre 9.
Mégaphone rouge
Compétence :
- Explosion mog : transforme le Gros mog en bombe à retardement qui explose en quittant le combat.
- Bonus de maîtrise : toucher un ennemi avec Explosion mog.
Obtention : dans un coffre violet dans une petite grotte au sud du village de Gongaga, accessible par la voie des eaux.
Mégaphone à échos
Compétence :
- Mines mogs : lorsque le Gros mog est appelé, lance des mines qui exploseront si un ennemi marche dessus. Potentiel de Choc : moyen.
- Bonus de maîtrise : infliger l'état de Choc à un ennemi avec Mines mogs.
Obtention : dans un coffre violet juste à l'ouest de la cabine téléphonique de l'aérodrome de Gongaga.
Mégaphone de cristal
Compétence :
- Invocation à la mog : déclenche aléatoirement une compétence de matéria d'invocation si les Espers sont invocables lorsque le Gros mog est appelé. Délai de recharge allongé à chaque utilisation.
- Bonus de maîtrise : achever un ennemi avec Invocation à la mog.
Obtention : dans un coffre violet de l'entrepôt de l'observatoire de Cosmo Canyon.
Mégaphone en or
Compétence :
- Punch mog : donne un très gros coup de poing lorsque le Gros mog est appelé. Augmente le multiplicateur de dégâts contre les ennemis en état de Choc.
- Bonus de maîtrise : toucher un ennemi en état de Choc avec Punch mog.
Obtention : dans un coffre violet dans une cellule au sous-sol du Manoir Shinra, accessible en lançant une caisse sur l'interrupteur.
Gjallarhorn
Compétence :
- Dame Chance : fait appel à la déesse de la bonne fortune pour augmenter temporairement les chances de coups critiques de tous les équipiers.
- Bonus de maîtrise : activer Dame Chance sur 3 personnages simultanément.
Obtention : offert en récompense de l'histoire annexe Collectionneur de lotus chocobo, que vous pouvez compléter en apportant 45 lotus chocobo à l'homme à l'intérieur du Palais du sage des chocobos dans la Région de Nibel.
Toutes les épées de Cloud
Épée broyeuse
Compétence :
- Choc transperçant : assène un puissant coup transperçant en fonçant vers l'ennemi. Potentiel de Choc : élevé.
- Bonus de maîtrise : infliger l'état de Choc à un ennemi avec Choc transperçant.
Obtention : c'est l'arme de base de Cloud, avec laquelle il est équipé dès le Chapitre 2.
Sabre somptueux
Compétence :
- Flammes fulgurantes : enveloppe l'arme de flammes et d'éclairs et exécute une attaque tranchante. Utilisable en l'air.
- Bonus de maîtrise : exploiter la faiblesse d'un ennemi avec Flammes fulgurantes.
Obtention : dans un coffre violet à l'embarcadère des marécages de la Région de la Prairie.
Lame runique
Compétence :
- Désordre : change de mode de combat tout en exécutant une puissante attaque. Gain d'ATB en cas d'attaque réussie. Utilisable en l'air.
- Bonus de maîtrise : réussir une attaque normale/puissante après avoir changé de mode avec Désordre.
Obtention : dans un coffre violet à l'aire de repos de Junon après la Parade militaire.
Lame dévoreuse
Compétence :
- Exaltation du SOLDAT : renforce temporairement Bravoure du SOLDAT. Donne trois coups consécutifs en maintenant la touche appuyée, et augmente l'effet de Furie.
- Bonus de maîtrise : achever un ennemi avec un attaque en mode Exaltation du SOLDAT.
Obtention : dans un coffre violet dans la planque de Gus à Under-Saucer.
Épée de cristal
Compétence :
- Fin infinie : fait tournoyer l'épée et l'abat puissamment sur l'ennemi. Dégâts augmentés contre les ennemis en état de Choc. Consomme 2 barres ATB.
- Bonus de maîtrise : achever un ennemi en état de Choc avec Fin infinie.
Obtention : dans un coffre violet au niveau -2 du réacteur de Gongaga.
Spatha volcanique
Compétence :
- Lame irradiante : lance une onde magique non-élémentaire et tranchante droit sur les ennemis situés devant soi.
- Bonus de maîtrise : achever un ennemi avec Lame irradiante.
Obtention : dans un coffre violet sur une plateforme métallique de la Falaise de l'arête nord du Mont Nibel, en chemin vers le réacteur.
Brise-courant
Compétence :
- Qui-vive : adopte une posture pour effectuer une puissante riposte en cas d'attaque ennemie. Dégâts subis réduits si activé au bon moment. Utilisable en l'air.
- Bonus de maîtrise : effectuer une riposte avec Qui-vive.
Obtention : dans un coffre violet accessible en montant au lierre dans la Galerie de la Peur de la Salle du Labyrinthe (Cieux) du Temple des Anciens.
Tous les colliers de Red XIII
Collier en mithril
Compétence :
- Poussière d'étoiles : inflige d'importants dégâts dans une large aire d'effet. Consomme 2 barres ATB.
- Bonus de maîtrise : toucher au moins deux ennemis à la fois avec Poussière d'étoiles.
Obtention : c'est l'arme de base de Red XIII, avec laquelle il est équipé dès le Chapitre 2.
Collier de la rébellion
Compétence :
- Croissants lacérants : donne une série de coups de griffes lacérants. En mode Vengeance, vide la jauge de Vengeance pour augmenter la puissance et l'aire d'effet.
- Bonus de maîtrise : achever un ennemi avec Croissants lacérants.
Obtention : dans un coffre violet dans les Mines de mithril lorsque vous contrôlez Barret.
Collier en argent
Compétence :
- Rugissement de glace : en cas d'attaque ennemie, riposte en lançant un éclat de glace. Remplit partiellement la jauge de Vengeance si l'éclat touche sa cible.
- Bonus de maîtrise : exploiter la faiblesse d'un ennemi avec Rugissement de glace.
Obtention : en récompense du meilleur score au mini-jeu Course sauvage à Costa del Sol.
Collier d'améthyste
Compétence :
- Ferveur lunaire : confère l'effet Hâte à tous les équipiers. Utilisable uniquement en mode Vengeance. Consomme 2 barres ATB.
- Bonus de maîtrise : activer Ferveur lunaire sur 3 personnages simultanément.
Obtention : dans un coffre violet dans les mines que vous devez explorer dans le cadre de la quête Le rapt du manteau noir.
Collier en or
Compétence :
- Bienveillance du Protecteur : vide la jauge de Vengeance pour restaurer un montant proportionnel de PV à tous les équipiers.
- Bonus de maîtrise : déclencher Bienveillance du Protecteur quand la jauge de Vengeance est pleine.
Obtention : dans un coffre violet au niveau -3 du réacteur de Gongaga, sur une petite plateforme accessible depuis la salle de contrôle.
Collier magique
Compétence :
- Exhortation du Protecteur : vide la jauge de Vengeance pour conférer un montant proportionnel d'ATB à tous les équipiers. Consomme 2 barres ATB.
- Bonus de maîtrise : déclencher Exhortation du Protecteur quand la jauge de Vengeance est pleine.
Obtention : dans le cadre de la première épreuve de Red XIII dans la Grotte des Gi. Ramassez l'objet sur la plateforme en haut à droite de la salle, et apportez-le à Bugenhagen pour recevoir le collier.
Brisingamen
Compétence :
- Fauchage de la mort : effectue une attaque dont la puissance est inversement proportionnelle aux PV du personnage.
- Bonus de maîtrise : déclencher Fauchage de la mort quand les PV de Red XIII sont bas.
Obtention : dans un coffre violet sur une plateforme au sud-ouest de la Galerie du Repos au deuxième niveau du Hall de la vie du Temple des Anciens.
Toutes les armes de pugilat de Tifa
Gants de cuir
Compétence :
- Piqué du talon : saute en l'air pour donner un puissant coup de pied tombant.
- Bonus de maîtrise : achever un ennemi avec Piqué du talon.
Obtention : c'est l'arme de base de Tifa, avec laquelle elle est équipée dès le Chapitre 2.
Gants de sylphide
Compétence :
- Tornade renversante : effectue une attaque de vent qui soulève les ennemis ou les précipite à terre. Attire la cible vers soi. Utilisable en l'air.
- Bonus de maîtrise : exploiter la faiblesse d'un ennemi avec Tornade renversante.
Obtention : dans un coffre violet au 1er niveau des Mines de mithril.
Poings de kaiser
Compétence :
- Frappe déstabilisante : exécute une technique qui rend l'ennemi plus facile à interrompre avec les attaques suivantes. Effet prolongé en cas de série de coups. Utilisable en l'air.
- Bonus de maîtrise : effectuer une attaque normale après Frappe déstabilisante.
Obtention : dans un coffre violet dans la soute du Shinra 8 pendant l'attaque.
Griffes de dragon
Compétence :
- Combo surpuissant : exécute une série d'attaques puissantes qui augmente les dégâts de la commande suivante.
- Bonus de maîtrise : attaquer avec une compétence ou un sort après Combo surpuissant.
Obtention : en récompense du meilleur score au mini-jeu Desert Rush à Under-Saucer.
Crocs de tigre
Compétence :
- Sphère qi qong : lance une boule d'énergie qi droit devant soi.
- Bonus de maîtrise : toucher un ennemi avec Sphère qi qong.
Obtention : dans un coffre violet sur une plateforme en hauteur au niveau -1 du réacteur de Gongaga lorsque vous contrôlez Tifa.
Gants de cristal
Compétence :
- Enseignements secrets supra : améliore les Enseignements secrets, faisant des compétences spéciales des attaques magiques non-élémentaires et augmentant leur potentiel de Choc.
- Bonus de maîtrise : infliger l'état de Choc à un ennemi pendant l'effet d'Enseignements secrets supra.
Obtention : dans un coffre violet devant un entrepôt au centre de la Vallée de Garm sur l'Arête nord du Mont Nibel – Pied de la montagne.
Jarngreipr
Compétence :
- Frappe perçante : frappe rapidement un ennemi devant soi. Augmente le multiplicateur de dégâts contre les ennemis en état de Choc.
- Bonus de maîtrise : toucher un ennemi en état de Choc avec Frappe perçante.
Obtention : dans un coffre violet juste avant les escaliers en pierre de la Galerie des Contre-vents au deuxième niveau du Hall de la vie du Temple des Anciens.
Toutes les armes de jet de Yuffie
Shuriken juji
Compétence :
- Ninjutsu élémentaire : renforce temporairement les attaques de ninjutsu par l'élément feu, glace, foudre ou vent au choix.
- Bonus de maîtrise : exploiter la faiblesse d'un ennemi avec un Ninjutsu élémentaire.
Obtention : c'est l'une des armes de base de Yuffie, avec laquelle elle est équipée dès la fin du chapitre Chapitre 6.
Dague tournoyante
Compétence :
- Attaque improbable : effectue une attaque même en subissant une altération d'état immobilisante ou sous l'impact de dégâts. Utilisable en l'air.
- Bonus de maîtrise : achever un ennemi avec Attaque improbable.
Obtention : c'est l'une des armes de base de Yuffie, que vous pouvez trouver dans son inventaire dès la fin du chapitre Chapitre 6.
Double vipère
Compétence :
- Tourbillon : crée un tourbillon avec le shuriken qui attire les ennemis et leur inflige des dégâts.
- Bonus de maîtrise : toucher au moins deux ennemis à la fois avec Tourbillon.
Obtention : dans un coffre violet de la Mine de Corel, à proximité du générateur de l'ascenseur près de la surface.
Aigle chasseur
Compétence :
- Dédoublement : invoque temporairement un double de soi qui effectue les mêmes actions. Utilisable en l'air.
- Bonus de maîtrise : achever un ennemi avec Dédoublement.
Obtention : dans un coffre dans la maison de Cissnei au village de Gongaga.
Disque de la Lune sombre
Compétence :
- Shuriken fou : envoie le shuriken tourner dans tous les sens, frappant tous les ennemis sur son passage. Utilisable en l'air.
- Bonus de maîtrise : toucher au moins deux ennemis à la fois avec Shuriken fou.
Obtention : en récompense du meilleur score au niveau du Parcours d'entraînement n°1 de la quête Vol à dos de chocobo de la Région de Cosmo.
Croix de cristal
Compétence :
- Bannissement : Ninjutsu à la puissance proportionnelle au nombre de barres ATB consommées avant. Affecté par Ninjutsu élémentaire. Utilisable en l'air. Partage la même jauge que Ponction malicieuse. (Niveau max : III)
- Bonus de maîtrise : toucher un ennemi avec Bannissement III.
Obtention : dans un coffre violet situé dans une salle de maintenance au premier niveau du Gold Saucer, accessible quand vous cherchez Cait Sith pendant le Chapitre 12.
Shuriken de Fûma
Compétence :
- Ponction malicieuse : aspire une quantité de PV et PM proportionnelle au nombre de barres ATB consommées avant. Affecté par Ninjutsu élémentaire. Utilisable en l'air. Partage la même jauge que Bannissement. (Niveau max : III)
- Bonus de maîtrise : toucher un ennemi avec Ponction Malicieuse III.
Obtention : dans un coffre violet sur une petite plateforme à l'intérieur du Sanctuaire de l'Action au premier niveau du Hall de la Résurrection du Temple des Anciens.