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Redfall
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News jeu Une des déceptions de l'année est-elle sauvée par sa nouvelle mise à jour ?
Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Carnbee - Journaliste
Carnbee écrivait déjà sur papier numérique quand James Sunderland cherchait sa femme à Silent Hill en 2001. Aidé par la génération “AOL illimité”, il explora virtuellement un monde devenu terrain de jeu en ligne. Gardez peut-être vos distances : il adore incarner le méchant gardien de Dungeon Keeper !

Les chasseurs de vampire recrutés par Bethesda profitent de la lune automnale pour inviter de nouveaux maraudeurs à casser du suceur de sang. Grâce à son nouveau patch apportant tout un tas d’améliorations, arrivant à temps pour Halloween, Redfall peut-il passer de nuage de fumée à seigneur des revenants ? Prions…

Une des déceptions de l'année est-elle sauvée par sa nouvelle mise à jour ?
185 169 vues
À jour !

En plus de cette news, nous avons mis à jour notre test de Redfall qui prend donc en compte l’arrivée de ce patch. Il est accessible par ici. Les captures d'écran proviennent de la version Xbox Series X en mode Performance

Sommaire

  • Plus de stabilité, plus d’infiltration, plus d’accessibilité
  • 60fps et toutes ses dents !
  • Le sang irrigue (enfin) le cerveau

Cinq mois. Il aura fallu cinq mois pour que les développeurs d’Arkane Austin livrent le patch le plus important de Redfall, celui devant corriger les soucis majeurs du titre tout en ajoutant du 60fps. Débarquant durant un mois d’octobre très chargé, la même semaine qu’un autre FPS coop d’envergure sur le Game Pass (la version Xbox de Warhammer 40,000 : Darktide), ce correctif pourrait passer inaperçu. Ce qui serait dommage.


Plus de stabilité, plus d’infiltration, plus d’accessibilité

Alors, qu’est-ce que contient cette MàJ 2 ? Beaucoup de choses. Au rayon technique, Bethesda nous gratifie d’une amélioration des performances. De nombreux bugs ont été corrigés, les compétences des héros ont été réévaluées et les collisions ont été affinées. En ce qui concerne l’interface utilisateur, les ajouts sont multiples. Avec des indications plus claires sur les armes silencieuses, l’augmentation de leur efficacité ou encore l’intégration de Stealth kills, l’infiltration est à l’honneur dans ce correctif.

Les obstacles qui peuvent être enjambés sont plus facilement identifiables grâce à un petit icône (était-ce vraiment utile ?), tandis que la démarcation entre missions annexes et principales est plus visible sur la table de briefing (pointillés ou ligne continue). Dorénavant, tous les monuments (qui servent à effectuer des voyages rapides) apparaissent sur la map, les marqueurs d’objectif sont améliorés, et les ennemis sont mieux perceptibles la nuit, pour ne citer que les détails les plus importants. En multi, les indicateurs des joueurs sont enfin différents. Quant aux options d'accessibilité, elles connaissent des évolutions majeures notamment dans tout ce qui touche la narration à l’écran et aux mesures relatives à la photosensibilité.

Une des déceptions de l'année est-elle sauvée par sa nouvelle mise à jour ?

60fps et toutes ses dents !

Le progrès majeur qu’apporte ce patch à Redfall repose sur l’arrivée d’un mode Performance permettant enfin de s’amuser en 60 images par seconde sur Xbox Series X|S ! Et, comme vous vous en doutez, il lui fait le plus grand bien. Graphiquement, ce mode rend les ombres moins précises, mais pour le reste, on a juste l’impression de jouer au Redfall que nous connaissons, en 60fps cette fois-ci. Il faut reconnaître que le jeu de base n’était pas une claque visuelle, et que ce mode Performance aurait dû être là au lancement. Nous ne savons pas si Bethesda a lu notre test, mais nous avons l’impression que le jeu utilise un peu plus la météo brumeuse qui met en avant ses éclairages réussis. La bonne nouvelle, c’est que les deux modes (Qualité, Performance) peuvent être changés à la volée.

Les ennemis étant nombreux et se déplaçant en groupes, ce gain de fluidité rend les affrontements à la fois plus digestes et nerveux. Arkane a également touché à la maniabilité générale, retouchant la zone morte, tout en apportant des réglages supplémentaires. L’option “élevé” offre une réactivité appréciable à la manette, quand bien même elle serait encore loin d’être optimale sans quelques ajustements.

Une des déceptions de l'année est-elle sauvée par sa nouvelle mise à jour ?

Le sang irrigue (enfin) le cerveau

Beaucoup de joueurs ont reproché à Redfall des ennemis pas assez nombreux dans les rues de la ville, et surtout une intelligence artificielle décevante. Là encore, les développeurs d’Arkane Austin se sont retroussé les manches dans le but de répondre un maximum aux attentes, malgré des ressources que l’on imagine limitées. Ce correctif ajoute de nouveaux nids, augmente le nombre d’adversaires et surtout, améliore le comportement de ces derniers. Durant nos diverses parties, nous avons effectivement rencontré du mieux que ce soit en matière de réactivité ou de déplacement des méchants. Les vampires comme les humains ne se tirent (presque) plus dessus bêtement, et les choix de l’IA sont plus régulièrement satisfaisants. Les ennemis n’hésitent pas à courir derrière des planques afin de trouver le meilleur angle pour nous anéantir à distance, lorsque le décor le permet. Soyons clairs : nous avons encore observé des comportements ratés (peut-être à cause d'un cône de détection pas assez large) ainsi que des bugs désopilants (un maître vampire coincé dans le sol, dont juste le buste dépasse), cependant, il y a tout de même une amélioration générale.

Une des déceptions de l'année est-elle sauvée par sa nouvelle mise à jour ?

En résumé, la mise à jour de Redfall intègre plus de tutoriels et d’aides pour faciliter les premiers pas, elle améliore l’IA et surtout, elle ajoute un mode 60fps ainsi que tout un tas de paramètres pour la maniabilité afin de rendre le titre de Bethesda plus plaisant à jouer. Rien qui ne bouleverse la formule, bien sûr, le soft souffrant toujours d’une structure simpliste, de missions peu passionnantes, d’une narration désuète et de choix étranges dans la progression (en solo comme en multi), mais ce patch rend l’expérience plus agréable à défaut de la rendre fédératrice. Non, le titre de Bethesda ne devient pas un bon jeu, mais ce correctif amenuise quelques-uns de ses gros défauts. Si l’idée de parcourir une ville bourrée de créatures sanguinaires en coopération vous tente pour Halloween, Redfall pourrait devenir une destination conseillée.

Redfall est condamné, mais ses développeurs ont tenu leur promesse de livrer un patch apportant le 60fps sur console. Il reste à voir si Arkane Austin publiera les nouveaux personnages évoqués avant la sortie chahutée du jeu, ou si le studio va définitivement enterrer son bébé, sans espoir que ce dernier bondisse du sol avec la puissance d’un monstre infernal.

PC Xbox Series Bethesda Softworks Arkane Studios Arkane Austin FPS
Commentaires
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Solar_Warden Solar_Warden
MP
Niveau 40
le 14 oct. 2023 à 02:21

Le jeu de base est loin d'être mauvais et il s'améliore avec cette maj

Lire la suite...
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