Il va falloir y réfléchir à deux fois avant d’avoir un comportement toxique sur un jeu multi compétitif. Ces joueurs s’en sont en tout cas mordus les doigts. Leur sanction ? Attendre deux heures qu’un autre joueur ait fini de manger. On vous explique.
Dota 2 a officiellement 10 ans depuis le 9 juillet dernier. Une belle durée de vie pour un jeu multi compétitif et Valve n’a pas prévu de lâcher son bébé. Au contraire, la boîte ne cesse d’améliorer l’expérience de jeu, en se concentrant notamment sur le fait de punir les comportements toxiques. Hier, on vous parlait justement d’une mesure radicale prise par Valve contre le smurfing. Une autre arme de Dota 2, c’est son système de behavior score qui permet d’imposer des sanctions aux joueurs aux comportements toxiques. Et c’est ce dernier qui a permis à cette situation ubuesque d’être possible.
okay this is extremely funny
— ♡ excess (@excesstigress) September 1, 2023
players can no longer pause/unpause below a certain behaviour score. guy realizes hes the only one in the lobby who can. pauses and goes to eat for over an hour pic.twitter.com/hEQmaRhOCA
Dota 2 en pause pendant 2 heures
Le behavior score de Dota 2 va de 1 à 10 000. Plus votre score est bas et plus vous subissez de sanctions. Le score baisse si vous êtes report ou si vous abandonnez une partie en plein milieu par exemple. Au-dessus de 7 000 points, vous pouvez bénéficier d’avantages. Au contraire, les sanctions commencent quand vous êtes en dessous. Les joueurs sous les 3000 points sont par exemple soumis à un matchmaking à part. Sous les 5000 points, il devient impossible de mettre en pause (mais aussi de quitter le mode pause) en jeu. Et c’est ainsi que l’on se retrouve avec cette situation.
En pleine partie de Dota 2, un joueur se rend compte qu’il est le seul à pouvoir mettre le jeu en pause. Les neuf autres joueurs de la partie ont visiblement un behavior score trop bas et ne peuvent rien y faire. Alors notre joueur décide de jouer un peu avec les nerfs de ses adversaires et mates. Il met le jeu en pause et part tout simplement manger pendant deux heures, laissant les autres joueurs, incapables d’y faire quoi que ce soit, attendre pendant tout ce temps. On espère qu’il a bien profité car on se doute qu’après cette partie son behavior score risque d’en prendre un coup. Peut-être se retrouvera-t-il dans la situation inverse d’ici peu, qui sait…